9
Products
reviewed
50
Products
in account

Recent reviews by Apollyon

Showing 1-9 of 9 entries
1 person found this review helpful
6.5 hrs on record
пострелушка на вечерок
Posted 9 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.4 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Не тратьте время на чистую игру, качайте мод в воркшопе Hatred 1.333 или 1.666. Единственный минус модов - нельзя зарабатывать ачивки, но мне кажется, что выбор между парашной игрой с ачивками или axyeнной игрой без ачивок очевиден.
Posted 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
108.1 hrs on record (86.4 hrs at review time)
В какой ещё игре можно размозжить башку ребёнка кувалдой?
Posted 13 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
134.3 hrs on record (82.6 hrs at review time)
Нa)(Yя было удалять самые нормальные версии из стима?
Posted 28 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
979.9 hrs on record (637.8 hrs at review time)
Хогхошая игхушка
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.5 hrs on record
Для 1990-х игра хороша, но для настоящего времени - нет. Уровни однообразные, даже в разных измерениях, оружия очень мало и то 2 из них - просто улучшенные версии других пушек.
Особенно разочаровал первый босс, который даже нормально в тебя попасть не может, потому что если ты выше его головы, то его снаряды летят не в тебя, а в землю под твоими ногами. в итоге ты просто прыгаешь по трём плитам на втором этаже, которые вызывают электрические разряды и ранят босса, в то время как в пол под твоими ногами летят снаряды, но не попадают в тебя.
Купить игру и посмотреть что да как в ней определенно можно, но наиграйте в неё не более двух часов.
Posted 5 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
10 people found this review funny
1.3 hrs on record
> Запускаешь программу

> Чуть рисуешь

> Понимаешь, что ты бездарь

> Удаляешь программу
Posted 27 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
115.6 hrs on record (76.5 hrs at review time)
С чего бы начать...
Я познакомился с игрой ещё в раннем доступе, когда было всего 2-3 локации, из оружия было лишь ружьё, и не было сюжета; играл тогда ещё на пиратке. Я любил эту игру за то, как она довольно реалистично показывает выживание в постапокалипсисе, а самое главное - в ней не было ни зомби, ни мутантов, ни аборигенов и другой прочей дряни. Только ты и природа. И, несмотря на малое количество предметов, локаций и механик, в неё всё равно было очень весело играть. Но в последнее время разработчики взяли курс совсем не туда. Вместо того, чтобы пофиксить баги, которым уже несколько лет, они выпускают платное DLC, которое ещё и стоит столько же, как и сама игра. Я понимаю, что надо всё-таки откуда брать деньги, но выпускать платное DLC, когда у тебя игра вся забаганная, ещё и по сумасшедшей цене это уже слишком. До "платных" локаций идти слишком далеко, а новые предметы не сильно изменяют геймплей. Ура... Новая одежда... Как жаль, что её лучшее применение - быть порванной на тряпки.
Сюжет ужасный. Для продвижения нужно гриндить похлеще, чем в выживании. Всю сюжетку можно описать так: Вы находите какого-то отшельника или группу людей, которые просят найти им еды и дров на всю оставшуюся жизнь, а потом расскажут вам какую-нибудь душераздирающую историю и пошлют выполнять вас какой-нибудь квест по типу пойди-принеси. После этого квеста вас уже пошлют нaxuy из хаты, где сидел квестодатель. Вы доходите до какой-то точки и эпизод заканчивается. Раз игру разделили на выживание и сюжет с разными ценниками, то я вам вообще не советую покупать сюжет, на ютубе лучше пройдите, на такое убожество жалко любых денег.
А вот режим выживания действительно интересный, т.к там задействованы все геймплейные фичи, которых нет в сюжетке, а ещё там тебя никто не заставляет носить кому-то еду с дровами. Хочешь пожрать? Иди замочи оленя, пойди на рыбалку или домики обыщи. Локаций много, как и точек интереса на них. Каждая лока имеет что-то особенное на ней, например места для рыбалки, кузнечный горн, с помощью которого можно ковать себе инструменты или просто какие-то особые предметы по типу улучшенного рюкзака или бронежилета. Есть смысл не засиживаться на одном месте, потому что крутая одежда и еда на других локациях постепенно портятся. Однако из-за однообразности в геймплее может довольно быстро наскучить, поэтому я играю в неё с перерывами в 3 месяца. Да и дохунтиллион багов могут подпортить наслаждение.
Posted 23 November, 2022. Last edited 22 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
70.6 hrs on record (62.4 hrs at review time)
Хочу начать с того, что с этой игрой я познакомился ещё до выхода дополнения Director’s cut. Тогда мы с батей еле прошли самую первую миссию на самом лёгком уровне сложности, а сейчас я прохожу всю игру до конца без аугментаций на максимальной сложности. Для 2011 года эта игра была определенно хорошо, а что сейчас? Ну, если закрыть глаза на некоторые проблемы, которые дополнение Director’s cut должно было пофиксить, то игра так же хорошо, как и была в 2011 году. Но даже если и НЕ закрывать глаза на все проблемы этой игры, то… она всё ещё не так плоха. Многие игроки скажут, что это из-за сюжета, и они будут частично правы. Глубокий сюжет в добавок с большими наполненными локациями, а также и большим количеством второстепенных заданий, которые могут быть пройдены разными путями, не дают игроку заскучать в таком большом мире. Однако, в большинстве своём удержанию игрока способствует именно реиграбельность. Ведь после прохождения сюжета игроку больше делать нечего, поэтому разработчики позаботились о том, чтобы каждый раз можно было проходить игру по-разному. Но из-за некоторых просчётов у них не до конца получилось реализовать задуманное, из-за чего игрок будет проходить те или иные участки по одному сценарию раз за разом, но я вернусь к этому позже. А сейчас позвольте мне рассказать вам о основных аспектах этой игры.

ОРУЖИЕ
Всего в игре присутствует 17 видов оружия и 3 вида гранат, которые можно использовать в изготовлении мин с теми же свойствами. С первого взгляда может показаться, что 17 пушек будет маловато, но разработчики дали нам возможность улучшать наше снаряжение путём покупки и нахождения апгрейдов. Поэтому даже самое слабое на вид оружие при наличии определённого апгрейда может стать незаменимым инструментом до конца игры. Например, в самом начале игры вы найдёте 10 мм пистолет, у которого и темп стрельбы не очень, и скорость перезарядки маленькая, и дальность полёта пули невысокая, а урон тело так вообще ничтожный. Но если на него найти апгрейд “Бронебойная система” то с ним можно до конца игры дойти. Этот апгрейд позволяет убивать практически любого противника в шлеме одним выстрелом в голову. В комбинации с глушителем эта маленькая пушечка может стать ультимативным оружием для прохождения по стелсу. В общем, из любого горохострела можно слепить аннигиляторную пушку

АУГМЕНТАЦИИ
Основной фишкой этой игры является возможность прокачки своего персонажа при помощи пакетов “Праксис”. Для каждого стиля игры своя прокачка. Хочешь быть Рэмбо? Да без проблем, качай себе сопротивление к урону, киберпротезы рук, защиту от ЭМИ и газовых гранат, суперзрение, взрывную систему “Тайфун”. Хочешь быть тихим убийцей, который перепрограммирует вражеские турели и роботов, заставляя их стрелять по твоим врагам? И для этого есть аугментации. Честно говоря, в этой игре так много разных апгрейдов на своё тело, что при наличии очков прокачки даже не знаешь куда их потратить, потому что в любой момент тебе может понадобиться способность высокого прыжка, поднятия очень тяжёлых предметов, невидимости, взлома панелей с более высоким рейтингом и т.д. Тебе даже позволяют перепройти сюжет с аугментациями из прошлой игры, тем самым реализуя реиграбельность.

СТЕЛС
Здесь уже начинаются некоторые проблемы, которые прямо ну очень трудно игнорировать. Хочется начать с того, что ИИ противников – кусок дерьма. Потому что даже новорождённый ребёнок с синдромом дауна будет умнее противников в этой игре. В расслабленном состоянии противники нифига не слышат и не видят. Такое чувство, что угол обзора у ботов градусов 50, такой же градус напитка как и того, кто кодил этот шедевральный ИИ. Даже если ты пройдёшься по комнате полной противников на корточках, то шансы, что ты останешься незамеченным у тебя просто гигансткие. Если враг увидит, как ты из одного укрытия перебегаешь к другому, то он предупредит своих товарищей, что видел как кто-то там пробежал и пойдёт проверять кто это. Дальше того места, где вас увидели он конечно же не пойдёт, и через пару секунд встанет на своё привычное место. Но иногда даже звук открытия окна может заинтересовать бота, который стоит ВЫШЕ ЭТАЖОМ. Это самая конченная система стелса, которую я когда-либо видел. Да даже в том же сталкере стелс интереснее, чем тут, ну потому что здесь нужно прям СТАРАТЬСЯ, чтобы тебя нашли. И даже если тебя найдут, ты можешь быстро убить бота, который тебя заметил, тогда тревога не поднимется. Потому что этому боту сначала нужно добежать до панели безопасности чтобы включить тревогу, а эти панели ещё можно и ломать. Несмотря на это стелс здесь интересный, потому что кроме тупых людей ботов есть роботы, камеры и лазерные барьеры, которые автоматически включают сигнализацию на всём уровне, если ты хоть как-то заденешь одно из этих средств безопасности. А самое интересное – это возможность пройти игру по стелсу без всяких аугментаций. Можно не прокачивать себе невидимость или бесшумный бег, ведь всегда есть альтернативный путь, который сложнее, но намного интереснее прогулки в невидимости прямо перед носом у твоих врагов, которые ну прям НЕ МОГУТ хотя бы стрельнуть в сторону шагов, а просто будут стоять настороженными, следуя за источником звука.

ВОЛЯ ИГРОКА
Как я и сказал в начале, у игры большой потенциал реиграбельности. Вы можете проходить игру с летальным оружием, убивая всё что движется, можете проходить с нелетальным, нейтрализуя противников, а можете ВООБЩЕ никого не убивать и не нейтрализовывать. Но есть одно но – игра заточена под стелс. Из-за этого тебя прям заставляют проходить игру по-тихому и желательно только с нейтрализациями. Потому что за обычное убийство дают не так много очков опыта, как дают за нейтрализацию. В игре не предусмотрен бонус за зачистку всего уровня от врагов, а вот за прохождение без поднятия тревоги или не попадаясь противнику на глаза предусмотрен. Таким образом, если ты хочешь быть великим Рэмбо, то тебе надо НЕ убивать и НЕ попадаться на глаза. Конечно, можно исследовать локации в поисках предметов, кстати, за нахождение тайников тоже дают опыт, выполнять второстепенные задания, продавать пушки поверженных врагов, чтобы себе ни в чём не отказывать, но вот это же можно сделать и в стелсовом прохождении, из-за чего игрок по стелсу будет даже больше подходить для лобовых столкновений, чем игрок-Рэмбо, потому что у первого просто тупо больше свободных очков прокачки, которые он может потратить даже куда ему не нужно. Таким образом разрабы сами убивают то, что и продвигают. Да и некоторые решения могут быть сделаны уже за тебя. Например, по сюжету вам нужно будет посетить одно заведение, вход в которое требует специальной карты, за которую нужно заплатить достаточно большие по меркам этой игры денгьи. Но прямо возле этого самого здания, в переулке стоят два мужичка и говорят, что их приятель не платит за вход, потому что нашёл лазейку через вентиляцию. И когда игрок её найдёт, он попутно получит некоторые припасы, которые там валялись. Таким образом это место опять проигрывает в реиграбельности, потому единственная причина не использовать лазейку – это если ты просто не хочешь. А кому захочется расставаться с трудом накопленными деньгами? Можно же было бы сделать какого-нибудь торговца, который за наличие этой карты давал тебе скидку или доступ к покупке особого вооружения.

СЮЖЕТ
При прохождении основного сюжета вам будут попадаться особые персонажи, которые могут выдавать доп. задания, и выполнение некоторых из этих заданий будет облегчать вам прохождение основного сюжета или давать ещё какой-либо выбор. А для особо любознательных по миру разбросаны множество книг, объясняющих события игры.

ВЫВОД
Если вы фанат теорий заговора и историй про иллюминатов и готовы закрыть глаза на технические проблемы, то эта игра для вас. Написал бы ещё, но лимит букав не позволяет :(
Posted 11 October, 2022. Last edited 12 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries