aOki
АОКУШКА
АОКУШКА
Currently In-Game
ARC Raiders
Screenshot Showcase
Awards Showcase
x5
x6
x7
x13
x3
61
Awards Received
5
Awards Given
Review Showcase
55 Hours played
Black Myth: Wukong. Она должна была получить звание игры года!

Большой брат из Поднебесной только начинает захватывать рынок своими крупными AAA-играми. В ближайшем будущем мы ещё не раз услышим фразу: «Китайская AAA-игра разрывает продажи и бьёт очередные рекорды онлайна в Steam». Думаю, что эту игру по праву можно считать первым крупным самостоятельным (не гача-дрочильня) проектом как от самого Китая, так и от студии Game Science, которая за десять лет выпустила только одну игру — Art of War: Red Tides. Бесплатную мультиплатформенную онлайн-стратегию. Спустя 9лет она и сейчас находится в раннем доступе, а последнее обновление выходило 7 лет назад . После такого бэкграунда я бы точно не поставил на эту студию.

Спустя почти год после релиза я всё же добрался до одной из главных игр прошлого года. Игра, разумеется, черпает вдохновение из китайской мифологии и в большей степени из романа «Путешествие на Запад». Всё начинается с катсцены: за Сунь Укуном отправляют маршала Эрлана — трёхглазое божество, задача которого убить Укуна за его проделки на небесах. Разумеется, он прибывает не один. За его спиной находятся Четыре небесных царя, задача которых охранять четыре стороны света. После небольшого упражнения в красноречии начинается битва, которая сменяется из синематика в настоящий геймплей и бой с Эрланом. Несмотря на то что Укун невероятно силён и вообще-то как бы бессмертен, общими усилиями Эрлан с небесными царями побеждают Короля обезьян. Но всё оказалось не так просто: вместо смерти Укун рассыпается на 6 частей, на шесть чувств или реликвий. Мы же играем за одно из воплощений Сунь Укуна, и наша цель — собрать все 6 реликвий, чтобы возродить поверженного Короля обезьян. Так и начинается наше путешествие.

Первое, чем встречает игра, — это картинка. Благодаря UE5 и всем самым новым модным словам, которые нам каждый год презентуют, игра выглядит великолепно. Каждая песчинка или волосок на лице обезьяны видны невооружённым взглядом. Игра показывает все возможности движка: от густого леса с травой до пустынных или снежных локаций. Дизайн доспехов, противников, а также наши спутники и союзники сделаны великолепно. Честно говоря, после прохождения я пошёл на ArtStation, чтобы подробнее разглядеть модели и детали игры. Слишком они красивые.

Но за красивую картинку приходится дорого платить. И тут выступает первый небольшой минус этой игры, а именно оптимизация. В первую это редкие, но всё же имеющиеся статтеры самого движка. Увы, эту проблему пока никто не решил. Вроде как CD Projekt Red в новом Ведьмаке справились с этим, но проверить мы сможем только через пару лет. Также присутствуют просадки FPS, когда на экране происходит безумное количество эффектов — молнии, дым, пыль и бог знает что ещё. На моём уже далеко не новом i9-9900K и RTX 3080 в 2K-разрешении и ультра-настройках игра в среднем выдавала 70–80 кадров с DLSS, за исключением тех самых моментов, что я описал выше. Их можно пересчитать по пальцам одной руки за всю игру, но когда тебе нужно идеально парировать или уклоняться от атак, а у тебя резко становится в два раза меньше кадров — приятными эти ощущения не назовёшь. И тут либо скручивать настройки, либо затерпеть и просто убить босса, который срёт эффектами на весь экран.

Что же касается геймплея это souls-like в чистом виде. Хотя разработчики называют её action-RPG. Если с экшен составляющей сложно не согласиться, то RPG-элементы только отчасти. Нас ждёт всё та же система костров, которые в этой игре изображены в виде алтарей. Они выступают в роли точек перемещения: в них можно прокачать навыки, создать зелья или броню с оружием. Если вы играли хоть в одну игру от Миядзаки или в любую другую этого жанра — вы точно знаете, что это такое. Но вот боевая система в этой игре ощущается совершенно по другому. Здесь нет типичных перекатов, вместо них есть уклонения. Если делать их, что называется, идеально — персонаж моментально стрейфится в сторону, а при должном уровне прокачки серия ударов не прерывается. Можно буквально танцевать вокруг босса, нанося комбо-удары и уклоняясь. Так же противника можно станить и прерывать его кастующие атаки вашей заряженной атакой, а также парировать атаки каменной формой. Разумеется, ситуации с криками «да я же нажал!» никуда не делись. Сама игра куда дружелюбнее к игроку, чем тот же Dark Souls. У вас нет риска потерять все души — они сразу улетают в опыт. Тотем почти всегда стоит рядом с боссом. Есть даже карта локации, где всё отмечено, и можно спокойно летать между алтарями.

Основных сюжетных и дополнительных боссов в игре много, и они весьма разнообразные: от лягушки до дракона или правой руки. Единственный минус, который я бы отметил во время боёв с боссами, — это непропускаемые катсцены. У многих боссов несколько фаз, и пока ты пытаешься их убить, каждый раз смотреть, как он точит клинки, сожрёт что-то или просто заорёт — безумно надоедает. Исключение я готов сделать только для финального босса. Вот там катсцена между фазами это буквально ABSOLUTE CINEMA. Если честно, я даже был бы готов пожертвовать геймплеем ради большего хронометража этих боевых сцен — очень красиво.

Небольшой ложкой дёгтя для меня оказались локации. Заметно, что разработчики ещё не слишком опытные в левел-дизайне. Много невидимых стен, пустых углов, в которых ничего нет, и сломанное освещение. Коридорные локации при прохождении ощущаются как собранные из ассетов на движке Unreal. Подобная проблема наблюдалась, например, в Clair Obscure: Expedition 33. Там тоже молодая студия, тот же движок, много невидимых стен и такое же ощущение сборки «из кубиков». Разумеется, на UE5 сейчас сложно сделать некрасивую игру — они все хороши. Но то, как именно выстроены и выглядят локации, сильно ощущается.

Но самое главное, что игру я прошёл как полный дурак. Со всей дотошностью и тягой залутать каждую траву и проверить каждый угол я решил, что этого достаточно. И что я максимально подробно закрываю игру. Но ближе к финалу сюжетной истории у меня начали закрадываться сомнения? что 50+ не открытых ачивок — это подозрительно. Оказалось, просто внимательно зачищать каждую локацию недостаточно. В игре есть дополнительные персонажи, которых вы встречаете по ходу сюжета, и мне даже в голову не пришло, что надо сломать стену, вернуться на несколько локаций назад, поговорить с NPC, потом вернуться обратно и поговорить с другим NPC. И таких моментов несколько в игре. В итоге я прошёл игру абсолютно без прокачки банок, улучшения шмота и статов. Единственные улучшения, которые у меня были — это искры за повышение уровня. Если выполнять всё правильно, почти на каждой локации можно ослабить финального босса или получить навык/талант, который контрит этого самого босса. Я же проходил только на уроне и уклонениях. В итоге уже после прохождения сюжета я добивал всех боссов, открывал скрытые локации и поражался, насколько на самом деле эта игра еще более разнообразная. Поэтому рекомендую внимательнее относиться к тому, что говорят персонажи, и не забывать, что они вообще существуют — как это умудрился сделать я.

Пока я дописывал и редактировал обзор, ребята из Game Science опубликовала арт на котором написано «Экстраординарное обыденно в этом мире; "боги и дьяволы" часто носят почтенные одеяния». И то что они всех ждут на Gamescom 19 числа. А значит первому DLS уже точно быть!

Резюмируя всё вышесказанное: у ребят из Game Science получилось создать действительно крутое souls-like/action-RPG-приключение на 50–70 часов. У игры нет выбора сложности, но даже такой краборукий, как я, не используя половины возможностей, что даёт игра, смог её пройти. Поэтому если вы подумывали: «А не попробовать ли жанр соулсов?» — но Dark Souls, Sekiro, Nioh или Elden Ring отпугивают вас возможной сложностью, сломанными геймпадами и седеющими волосами, то Black Myth: Wukong идеально подойдёт для первого опыта. Однозначно рекомендую к покупке. А если вы любите или увлекаетесь китайской культурой — можно смело залетать с двух ног.

8/10
Review Showcase
Я просто хочу расписаться в любови к этой игре.

К великому сожалению, Electronic Arts, которая когда-то давно делала настоящие игры с большой буквы, сейчас скорее является символом всего плохого, что есть в игровой индустрии. И Battlefront 2 — это последнее, что контора оптимистов сделала хорошо из мультиплеерных игр. Честно говоря, после 2017 года хороших релизов от EA можно посчитать на пальцах одной руки.
Из-за большого количества последовательных неправильных действий "эффективных" менеджеров эта игра совершенно не заслужила ту судьбу, которую получила. Её релиз и скандал, связанный с микротранзакциями, лутбоксами и платными героями, считается, наверно, самыми громкими до сих пор. Это уже на старте оттолкнуло большое количество людей, в том числе и меня. К счастью, в этот раз компания жадности дала задний ход и довольно быстро удалила всю монетизацию из игры, переработав механику покупки героев в матчах. Теперь вы их покупаете за заработанные очки в этом же матче (за убийства, захваты точек, командные действия и так далее). Но всё равно коричневый шлейф этой истории ещё долго тянулся за игрой.

В следующие три года поддержки было достаточно много событий для всей вселенной Звёздных войн, так как выходило много фильмов по этой вселенной (о качестве некоторых из них мы говорить не будем). Всё это давало новый контент для игры: мы получали классные бесплатные дополнения в виде новых карт, персонажей и оружия. Последним дополнением стала «Битва за Скариф» из фильма Изгой-один 2020 года. А ближе к концу 2023 года официально объявили о прекращении поддержки игры. В тот момент я был очень разочарован: это единственный шутер после Call of Duty: MW2 2009 года, в который я наиграл больше сотни часов.

В игре хорошо всё: от стрельбы до музыки и окружения. Очень красивые и детально проработанные карты — от Татуина до Крейта. Даже бои на звёздных истребителях выглядят и ощущаются достаточно эпично. Каждый раз, когда берёшь Дарта Мола и начинает играть «Дуэль судеб», что-то происходит внутри — сразу хочется устроить веселую нарезку детей. Есть даже неплохая сюжетная кампания, которую можно пройти за пару вечеров.

Могу отметить только одну проблему, которая может повлиять на ваш игровой опыт в Battlefront сейчас — это читеры. К сожалению, немощные люди с минимальным интеллектом всё ещё пытаются самоутвердиться в онлайн-играх подобным способом, мешая обычным игрокам наслаждаться игрой. Лично мне такие жертвы инцеста встречались не так часто — примерно один раз на 25–30 часов игры — но другие игроки пишут об этом довольно часто, значит проблема есть. Однако я считаю, что это скорее проблема разработчика, который забросил эту игру. Поэтому к минусам относить не буду.

Сейчас благодаря выходу успешного второго сезона сериала Андор и регулярным скидкам до 90% игра переживает свой ренессанс. У неё рекордный онлайн и она даже побила свой личный рекорд несколько раз. Забавно: последние полтора месяца это одна из самых популярных онлайн игр EA в Steam (не считая футбольного деньговыжиматора для скуфов). И после не одной сотни часов я решил купить игру ещё раз уже в Steam, чтобы присоединиться к очередному онлайн рекорду.

Это одна из тех игр, за которые действительно обидно. Обидно, что EA посчитала что контентных обновлений для игры уже достаточно (потому что заработать на скинчиках тут не получилось) и закрыла игру слишком рано. Мы вполне могли бы получить обновления по Войнам клонов, Повстанцам, Мандалорцу, Бобу Фету, Асоке и Андору. Честно говоря, я был бы готов за них платить. Но увы: делать провальный Battlefield 2042, весьма посредственный NFS Unbound, а затем выпускать повесточные и тоже провальные проекты вроде Veilguard казалось более выгодным для эффективных менеджеров. Более того: игра второй месяц бьёт рекорды по популярности, а команда разработчиков никак не реагирует будто игры вообще не существует.

Очень рекомендую попробовать эту игру тем, кто по каким-то причинам обошел её в свое время стороной. Она доступна по подписке EA Play и часто продаётся со большой скидке. Сейчас у игры живой онлайн: можно играть в любой режим — их тут много и все достаточно интересные. Есть даже кооператив на четырёх игроков (если у вас есть друзья) против ботов. Вы можете пережить все важнейшие битвы всех девяти эпизодов саги «Звёздных войн». И не стоит думать, что это будет лёгкая прогулка: боты отправляют вас воссоединиться с силой ещё чаще, чем реальные игроки в онлайн-режимах.

Это великолепная игра, в которую стоит иногда заходить для продления её жизни.

И да пребудет с вами сила!

10/10
Recent Activity
100 hrs on record
Currently In-Game
1,308 hrs on record
last played on 10 Dec
742 hrs on record
last played on 10 Dec
SPQR 7 Dec @ 4:41am 
Подлый кемпер без чести!
loh 12 Nov @ 8:37am 
мега уёбок чсв пидор + шалава
kiborg_wbywcia 21 Oct @ 9:50am 
у него мать проститутка
feysbooc watsap vkontakte 11 Oct @ 4:23am 
kakoy zhe 3bJlaH
Rain Man 4 Oct @ 6:36am 
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜
⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟥🟥⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟥🟥
🟥🟥⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
Jabull89 15 Sep @ 2:44pm 
yo bro :D
add me please