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87.2 hrs on record (45.7 hrs at review time)
这游戏还是得看你抱着什么期待去玩。

如果想玩开放世界,那对比新建文件夹GTA6可能还差点火候。毕竟蠢驴这跳票三回,首发还砍掉了地铁浮空车等等系统,就这还有巨量的bug,AI也有那么些智障,可见技术难度是在的。鉴于巫师当年首发bug也几乎与育碧无两,这应当可以预想到的。比起这些,我个人觉得跳票多几次也不是问题,因为的确需要更多时间去完善,总比赶牛上车好。总之目前问题很多,但是未来可期。

而如果想玩RPG,那肯定是值回票价的好作品,至少不辱CDPR的这面金字招牌。第一人称的沉浸感(虽然我有点晕3D),精彩的演出,细腻的细节布置,恰到好处地引出支线,而且支线看得出来都是手工打磨,妙趣横生,全无嚼蜡之感。樱花集市有银手的骨灰老粉,银手却不喜欢他抱老守旧;的士AI德勒曼子程序出了千奇百怪的bug,每一个都像专制父亲膝下性格各异的小孩,他们有的毛病你也有;就是简单的从医院给病人护送活肾治病,也能给医生坑一手,但是如果最后放医生一马,就会发现医生也是被逼行事,肾源本来也不干净,开恩以后医生也会鸟悄给你捎一个杀毒程序,不至于最后坑了等换肾的苦主。就是只要是故事线里的人物,蠢驴都会尽量给他刻画饱满,让人真切感觉到这就是夜之城里的芸芸众生。

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顺带说一下,现在有一个mod似乎能肉眼可见提升帧数和游戏的稳定性,减少内存占用。大家可以一试,但如果出大问题还是要自己负责。
https://github.com/yamashi/PerformanceOverhaulCyberpunk
Posted 15 December, 2020. Last edited 15 December, 2020.
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13.7 hrs on record (13.0 hrs at review time)
总体来说非常实用,尤其补丁体积吓人。虽然说实用就完事了,但王道题材终究是有点泛滥的,剧情也走不出新路子,不过从GE到BE各种口味都大致照顾到了。当然了,GE剧情向来就较为不讨喜。游戏中有操控其他角色的部分,但还是少,如果可以更为地自由切换角色,每个角色都有更加丰富的剧情就好了。
Posted 7 July, 2019. Last edited 7 July, 2019.
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11.3 hrs on record (9.0 hrs at review time)
整款游戏,无论是内容、画面还是音乐,都是一件美轮美奂的艺术品。
Posted 28 February, 2019.
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49.1 hrs on record (13.1 hrs at review time)
开车五分钟,倒车两小时
侧头跨路肩,拖车来过年
Posted 15 February, 2019.
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2,240.4 hrs on record (402.5 hrs at review time)
跟队友开黑就是好玩
拉上女朋友一起玩更香
反被女朋友carry那是最香
土豆保佑不掉线(
Posted 11 October, 2018. Last edited 3 December, 2019.
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21.8 hrs on record (21.1 hrs at review time)
冰汽特色社会主义自救运动 or 新伦敦圣殿教逆向宗教改革
两条黑路
怎么说冰河末世垂死挣扎,就都很不灵性
要原则,不用童工不加剥削不砍病员
那中间的二选一就别选好了
要么来个普世价值的第三条路也好,但是又没有
到了最后终于要见光了
还要问一句:“这样做真的值得吗?”
这就很政治投机了
兄dei

对不起,您哪凉快严寒哪去好了(手动微笑

p.s. 多说一句,劝君莫剁手,这又是一款不知不觉玩到天亮的游戏,堪比《文明》《异星工厂》《监狱设计师》等诸多毒品

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更新:更新无尽模式好评,总的来说可以自定义的地方更多了
Posted 28 April, 2018. Last edited 26 November, 2018.
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