hedgie
 
 
No information given.
Currently Offline
Favorite Game
227
Hours played
35
Achievements
Favorite Group
HEAR YE HEAR YE, I APPRECIATE YE
46,306
Members
2,273
In-Game
12,036
Online
3,208
In Chat
Review Showcase
45 Hours played
Спустя два с лишним года после выхода, мои ленивые лапищи наконец-таки добрались до финальной главы в истории Артёма. Для начала хочется сказать, что я не являюсь фанатом серии метро, однако же это совсем не помешало мне насладиться игрой, я бы даже сказал, наоборот - минимальное знание сюжета позволило полностью проникнуться атмосферой и событиями, разворачивающимися в этой вселенной.

Метро: Исход, это, в первую очередь, полное погружение в игровой опыт. Огромное внимание к деталям со стороны разработчиков, проработанные анимации, карта и инвентарь, которые требуют взаимодействия в самом игровом мире, а не отдельной менюшке по нажатию кнопки - всё это прекрасно способствует ощущению присутствия на постапокалиптических пустошах Метро.

Если попытаться определить жанр этой игры, то назвать её "шутером в открытом мире" язык не повернется,
так как во-первых, большинство стычек с врагами-людьми можно пройти вообще не прибегая к стрельбе, а во-вторых, сюжет, графика и проработка мира явно на уровень выше, чем сама механика стрельбы. Однако оружие выполнено довольно реалистично, радует система прокачки и чистки. Крафт в целом довольно простой, всего два материала, из которых можно сделать практически что угодно, но в то же время, не приходится слишком забивать голову, где что искать, что из чего делается и т.д.. Вообще в целом данная часть Метро скорее ближе к иммерсив-сим, и всем любителям данного жанра игра будет очень даже по душе.

Конечно же, не могу обойти стороной полу-открытый мир, который в серии появился впервые. Разнообразие окружения безусловно пошло на пользу, и как мне кажется, разработчикам удалось найти неплохой баланс между линейными миссиями и большими открытыми локациями, коих в игре 3 (Волга, Каспий, Тайга), поэтому лично у меня не возникло момента откровенной скуки на протяжении всей игры, разве что ближе к завершению второго дополнения. Обрадовала реализация карты: помимо того, что вы не выходите в меню для её рассмотрения, все точки интереса на ней выставляются только после того, как вы узнаете о каком-либо месте из внешнего мира, будь то диалог персонажей или взгляд через бинокль на отдаленный участок карты. Открытый мир в целом выполнен довольно добротно - не слишком большой, но достаточно детализированный, чтобы быстро не потерять интерес. Сюжетные локации, побочные локации со своими небольшими историями, ну и естественно, множество разных нычек с лутом, от просто набитых апгрейдами оружия до модификаций снаряжения (которые не то чтобы сильно меняли геймплей, но всё же бывают полезными).

Не знаю, насколько сюжет игр Метро соответствует книгам, по которым они делались (фанаты не кидайтесь камнями), но я не думаю, что это так уж и важно, так как сама игра предоставляет вполне самостоятельный опыт, довольно интересный, с неплохо проработанными персонажами, хотя лично мне кажется что местами со стереотипичными образами перегибают (да-да, Сэм и Гюль, я про вас). Сюжет конечно далеко не гениальный, но цепляющий и бодрый, а что ещё нужно для такой игры?

Единственное, что мне действительно не понравилось, так это сложность. И дело не в том, что у меня возникли трудности при прохождении, а в том, что сами "сложности" сбалансированы мягко говоря странно. Если вы знакомы с предыдущими играми в серии или в целом с шутерами - лучше сразу ставьте хардкор, даже на нормальном уровне сложности патронов при умеренном исследовании и экономии будет более, чем достаточно. Да, возможно, первое время будет непривычно дохнуть с пары пуль в лоб - но зато так гораздо лучше ощущаешь что отхватить п*здов действительно можно, тогда как на нормале для этого нужно играть совсем от балды. Но в то же время, если вы не хотите себя обременять лишней попаболью, ставьте сложность под себя и получайте удовольствие от игры.

Метро: Исход - это прекрасный финал трилогии, который собрал в себе лучшее из предыдущих частей, был приправлен несколькими новыми фишками, воплощенными вполне удачно, и поставил красивую точку в повествовании. Касательно длс хочется сказать, что выполнены они так же на уровне, из понравившегося больше всего - огнемет в первом дополнении и битва с демоном во втором дополнение.
Favorite Guide
Created by - DJPop
1,011 ratings
Replace Mr.X's theme song with DMX's "X Gon' Give It To Ya" song.
Recent Activity
15.1 hrs on record
last played on 23 Dec
0.9 hrs on record
last played on 23 Dec
75 hrs on record
last played on 23 Dec
AKSFET 2 Sep @ 9:51am 
+rep, friendly profi:steamthis:
QUAKECON 26 Jul @ 7:40am 
⡶⠶⠂⠐⠲⠶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⡶⠶⡶⣶
⣗⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠿⠿⣿⠿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠟⠛⠉⠁⠀⠀⠀⢠⣿
⣿⣷⣀⠀⠈⠛⠢⠥⠴⠟⠂⠀⠀⠀⠉⣛⠉⠁⠀⠐⠲⠤⠖⠛⠁⠀⠀⣐⣿⣿
⣿⣿⣿⣦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⣀⡠⣤⣦⣿⣿⣿⣆⣴⣠⣀⣀⡀⣀⣀⣚⣿⣿⣿⢳
⣧⠉⠙⢿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢇⣿
⣿⣷⡄⠈⣿⣿⣿⣿⣯⣥⣦⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢉⣴⣿⣿
⣿⣿⣿⣦⣘⠋⢻⠿⢿⣿⣿⣿⣾⣭⣛⣛⣛⣯⣷⣿⣿⠿⠟⠋⠉⣴⣿⣿⣿
⢠⠖⢲⠀⠀⡖⢲⡄⡴⠒⠆⡖⠒⠂⠀⣶⠲⡄⢰⡆⠀⡖⢦⠀⡆⢰⡆⡴⠒⣄
⢨⠟⢻⠀⠀⣏⣉⠇⢧⣀⡄⣏⣉⡁⠀⣿⠚⢡⠗⠺⡄⣏⣹⠆⡏⢹⡇⢧⣀⡞
⢰⣒⡒⠰⡄⡴⠀⡶⢲⡆⢢⣀⡖⠀⠀⡖⠒⠲⢰⠒⣦⢀⡶⡄⠒⢲⠒⢲⣆⣀
⠸⠤⠽⠠⠽⠁⣴⠧⠼⣧⠤⠟⠀⠀⠈⠧⣤⠤⠸⠉⠁⠞⠒⠳⠀⠸⠀⠸⠧⠼
___________________________________
 | Windows                      [-][口] | X] |+rep
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |Windows обнаружил на вашем компьютере Гей порно с вашим участем |
 | Удалить видео?                          |
 |    ______    ______    _____    |
 |    |No     |   |No     |     |No     I     |
 |     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
✪Don Simon✪ 23 Apr, 2022 @ 5:29am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣡⣴⣶⣶⣦⣌⡛⠟⣋⣩⣬⣭⣭⡛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠋⢰⣿⣿⠿⣛⣛⣙⣛⠻⢆⢻⣿⠿⠿⠿⣿⡄⠻⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⠃⢠⣿⣿⣶⣿⣿⡿⠿⢟⣛⣒⠐⠲⣶⡶⠿⠶⠶⠦⠄⠙⢿
⣿⠋⣠⠄⣿⣿⣿⠟⡛⢅⣠⡵⡐⠲⣶⣶⣥⡠⣤⣵⠆⠄⠰⣦⣤⡀
⠇⣰⣿⣼⣿⣿⣧⣤⡸⢿⣿⡀⠂⠁⣸⣿⣿⣿⣿⣇⠄⠈⢀⣿⣿⠿
⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣤⣈⣙⠶⢾⠭⢉⣁⣴⢯⣭⣵⣶⠾⠓⢀⣴
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣉⣤⣴⣾⣿⣿⣦⣄⣤⣤⣄⠄⢿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠈⢿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰⣞⣛⡒⢒⠤⠦⢬⣉⣉⣉⣉⣉⣉⣉⡥⠴⠂⢸
⠻⣿⣿⣿⣿⣏⠻⢌⣉⣉⣩⣉⡛⣛⠒⠶⠶⠶⠶⠶⠶⠶⠶⠂⣸⣿
⣥⣈⠙⡻⠿⠿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⠿⠛⢉⣠⣶⣶⣿⣿
⣿⣿⣿⣶⣬⣅⣒⣒⡂⠈⠭⠭⠭⠭⠭⢉⣁⣄⡀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Shaolin' 24 Nov, 2020 @ 2:44pm 
мама извини за мат здесь ебашит автомат
моpaльный кaмеpтон 27 Jan, 2019 @ 7:50am 
ankh gosu