14
Products
reviewed
835
Products
in account

Recent reviews by Angel Hazard [UA]

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
2 people found this review helpful
779.4 hrs on record (719.3 hrs at review time)
Як не дивно але ідеально працює з окулус лінком, навіть в безпровідному режимі.
Posted 5 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
3 people found this review funny
15.9 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Той випадок, коли команда поляків з бюджетом в пару ящиків пива змогла краще передати атмосферу Термінатора і пояснити часові подорожі ніж Кемерон зі своїм Карлом який шиє гардини. Найкраще що ставалось з франщизою Термінатор після Судного дня.
Posted 11 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
3 people found this review funny
41.2 hrs on record (39.3 hrs at review time)
Prey... Як людина, якій взагалі не сподобалась попередня гра з назвою Prey (надто комічно виглядав той селюковатий індіанець для рятівника світу аля Дюк Нюкем), від цієї я нічого не чекав, не слідкував буквально до останнього тижня перед виходом. Але трейлери і щоденник розробників мене зацікавив, я купив і... Arkane заробили кожну копійку яку я заплатив за цю гру. Нарешті випускають ігри де нема PRESS X TO WIN, де люди які можуть, вміють і хочуть думати, застосовувати якісь елементарні інженерні навички будуть отримувати перевагу, ігри з не награно варіативним геймплеєм, цікавим сюжетом та хоррор елементом, який не базується на тому що ти беспомічне ссикло з камерою.

Графіка:

Графіка могла б бути сучаснішою, враховуючи що це Cryengine 3. Але про це забувається десь так хвилин за 5 гри. Через чудовий левел-дизайн, шикарний дизайн та деталізацію станції, гарну гру світла та тіней, ти не звертаєш увагу на те що модельки могли б бути трошки більш деталізованими. В принципі все в стилі Arkane - свій стиль, і не важливо що він не тягне на революцію в графіці - він шикарний.

Звук: Музика як завжди шикарна, Мік Гордон ніколи не підводить. Озвучкка та локалізація крута, інколи бувають глюки з тим що можна тригернути пропажу звука посеред діалога якоюсь дією, але не критично і ставалось таке може два рази за гру. Звук глибокий, можна почути монтра заздалегідь, відслідкувати його рух лише по звуку.

Геймплей:

Що тут сказати - шведська сімейка з Bioshock, System Shock Dead Space і Half Life народила дитинку. Гра - шедевр геймплейного дизайну. В грі ти можеш знайти десятки методів проникнення в кімнату чи вирішення проблеми. Тебе ніколи не заставляють думати однобоко і так як хочуть розробники. Якщо ти думаєш що кудись можна добратися - значить можна. При чому тобі для цього навіть не потрібні властивості тифонів - якщо маєш хорошу уяву, то залізеш і так куди захочеш. Я пройшов гру не активуваши ніоднієї суперздібності, і це ні на секунду не завадило мені пройти гру. В деяких моментах сили тифонів мені б спростили задачу, але їх відсутність не зупинила мені гру. Спілкуюсь з людьми які проходять гру - в кожного всі ситуації і бої проходять по іншому.
Прокачка дуже зручна і продумана, ти качаєш те що тобі треба в даний момент. Ніхто не обмежує тебе в прокачці по типу - ти прокачав силу, значить хакерство чи супер-здібності тифонів тобі не світять. Повна свобода дій. Ти можеш вбити кожного сюжетного персонажа і всерівно зможеш пройти гру - просто кінець буде іншим.
Відкритий світ в межах станції і її околиць в космосі. Космос і невагомість продумана чи не найкраще за весь час що я граю ігри.
Зброя є, зброї мало, і це логічно. Ми знаходимось на науковій космічній станції, тому зі зброї є лише те чим користується охорона - Шокер, Пістолет, Дробовик. Решта - інструменти - такі як Розвідний ключ, Клеє-пушка. ще є експериментальний лазер та іграшковий NERF-арбалет. Так, саме іграшковий, і в другій половині гри я ним користувався дуже часто =). Є 4 види гранат - ЕМП, Нуль-Хвиля, Утилізаційна і Приманка. І гра настільки різноманітна що мені пригодилився всі предмети, гранати і зброя.
В грі є крафт і 4 види ресурсів: органіка, мінерали, пластик і екзотична матерія. Крафт полягає в тому, що по станції розставлені утилізатори і фабрикатори - перші розбирають предмети на матеріали, а другі з цих матеріалів при наявності схеми роблять предмет. Зкрафтити можна все і в будь-якій кількості - від патронів до супер-лазера і нейромодів для прокачки.
Вороги - є декілька типів ворогів. Це і інопланетяни, і люди, і роботи і турелі. На станції в тебе можуть бити як союзники так і вороги - все залежить від того як ти граєш і як прокачуєшся. Турелі і роботи налаштовані на знищення іноплентного життя, тому якщо сильно прокачатися в сторону інопланетних здібностей, техніка (і потім люди) буде вважати вас ворогом.

Сюжет

Тут неможливо сказати нічого не проспойлеривши. Скажу лише що він є, він крутий, квестів багато і вони не складаються з підти збери 100 листочків, і розвиток сюжету залежить повністю від ваших дій. Гра заставляє вас не довіряти нікому, невірити ні в що, крім самого себе а інколи не вірити і собі.

Висновок

Шедевр. Гра року 2017. 11 розбитих кружок з 10 (бо одна мімік =)))
Posted 14 May, 2017. Last edited 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
13.6 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Якщо вам подобалась перша частина ремейку - то тут ви не знайдете нічого спільного. Геймплей вкрадений в Borderlands, сюжет відсутній як такий, в порівнянній з попередником. Побічні квести лишні - дивуєшся: Світ в небезпеці, але принеси мені сувій мого діда в сусідньому селі. Зброя не відчуваєтсья взагалі, наче з пластмасових пукалок стріляєг. Кооп глючний. Єдине що тішить це графіка і музика. Не варто уваги, якщо ви не великий фанат ремейків Borderlands. А, і ще - локалізація крива і убога - багато не перекладених текстів, а те що перекладене, інколи взагалі символами замість букв. Якість гри бажає бути кращою.
Posted 23 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
115 people found this review helpful
8 people found this review funny
0.0 hrs on record
Мій перший геймпад в житті. Відчуття: Зручність - не відчуваю дизкомфорту в грі, всі кнопки під руками. Відгук миттєвий.

Основна фішка - біндиться все. Підключив, вибрав один з стандартних конфігів або офіційний для гри. Не підійшло - подивився конфіг спільноти. Все ще не твоє - потратив 5 хв і переребіндив все повністю під себе.

Тачпади. Лівий як тач не використовую взагалі - вічно стоїть як хрестовина. Правий - завжди в настройках як миша. Відгук і чутливість - ідеал. Для оффлайн шутерів саме те. Можна грати і онлайн, якщо звикнути, правда я в онлайн шутерах і так не сильний.

Фішку з вібро відключив зразу, залишив лише на курку. Курки двохступеневі. Тобто можна забіндити на сильне і слабке натискання дві дії. Переважно це прицілювання і постріл.

Кількість кнопок: 4 на лівому тачпаді, 5 на правому (одна якщо використовуєш к тач-панель і 4 як хрестовина), 6 (4) на передній панелі, дві біля кнопки включення, одна під стіком, дві знизу. Ітого 20 кнопок. Плюс можливість налаштування переключання режимів прямо посеред гри, тобто комбінацій безліч.

Гіроскоп - гоночки наше все. Можна пограти і в шутери з ним (Valve пропонує його як точний приціл, і в їхніх шутерах це дійсно зручно). Але я використовую суто в гонках. Відчувається набагато краще ніж на планшетиках, але виглядає приблизно так само - ти крутиш перед собою геймпад, а люди не розуміють що з тобою не так =)

Комплектація - Контроллер, дві американські duracell (за майже місяць не сіли і на 1 відсоток), кабель usb, usb-докстанція, документики. До якості зборки претензій нема, нічого не скрипить і не рипить. Кнопки трошки гучні, могли б бути тихішими.

Висновок: Колись друг дав спробувати скайрім на геймпаді (аналог xbox від logitech) - я ні разу не попав з лука в щось рухливе. З цим геймпадом я з другої спроби ставлю хедшоти в Unreal Tournament. Якщо в вас ще немає геймпада, але ви задумуєтесь над покупкою - беріть GabePad :D

З.І. Перший хороший продукт вальве після L4D2.

Контроллер брав тут: https://vk.com/steamhardware
Posted 5 December, 2015. Last edited 26 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
4 people found this review funny
13.1 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Гра, яка за два трейлери і саундтрек захопила мою увагу

Почнемо з того, що старт гри був доволі рогатий для більшості - гра не розуміє юнікод. Тому більшість людей мусили проводити танці з бубном для її запуску. Ще є певна кількість людей, в яких ехом повторюється звук або в яких текстурки грали всіма кольорами веселки. Але знаєте що я вам скажу? ПОФІГ. Ця гра шедевральна. TellTale ріжуть собі вени.

Сюжет

Спойлерити не буду. Просто скажу - сюжет зачіпає. Хто бачив "Сутінки" (так-так, всі ми грішні, я теж бачив першу частину, не знав ж я що воно таке) - той помітить певну схожість кістяка історії та й деяких елементів =) В цілому в нас є дівчина яка вступила в вуз і в якої раптом проявились надздібності. Більше говорити без спойлерів неможливо.

Геймплей

Тут складаєтсья враження, що розробники взяли всі ігри студії TellTale, потім прочитали всі форуми по цих іграх, проаналізували всі за і проти які висловлювали геймери і зробили свою гру. Гравець має певну свободу руху по відносно великих (відносно всяких Валькіних Дідусів) локаціях, може взаємодіяюти з великою кількістю об'єктів, які мають або не мають відношення до сюжету. Світ живий, люди гуляють, малюють, читають, розмовляють. Ключовим моментом в грі виступає відмотування часу - надвластивість Макс (головна героїня). Більшість квесті банально неможливо виконати без відмотки часу. Також відмотка дає можливість змінити своє рішення без перезавантаження гри. Самі ж квести здебільшого не вимагають якихось геніальних рішень - все просто для того щоб зайняти чимусь гравця між поворотами сюжету.

Графіка

Якщо ви грали Borderlands, The Walking Dead, The Wolf Among Us, XIII - то ви приблизно розумієте яка тут графіка. правда одне все ж вирізняється - всі елементи інтерфейсу виконані в стилі Scetch - тобто ніби замальовка на ходу. В цілому графіка виглядає дуже гарно, не лишнім буде сказати що й на найнижчих налаштуваннях вона все ще виглядає доволі приємно.

Озвучка і саундтрек

Озвучка просто на висоті. Емоції передані правильно, голоси підходять персонажам. Придертися немає до чого. Саундтрек заслуговує окремої уваги. Вся музика ідеально підібрана до моментів, плюс органічно інтегрована в ігровий процес. Тобто музика не просто собі десь грає ні звідки - вона грає або в навушниках героїні, або десь в магнітолі, або ще десь інде.

Вердикт

Якщо не враховувати невдалого старту та деяких технічних багів - ця гра шедевр. Ще й за таку смішну ціну.
Posted 1 February, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
12.8 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Dark Souls: Point & Click Edition

Я не сильно люблю квести, тим більше point&click, але ця гра зацікавила. Поглянув на форуми - школярі люто плачуть, кажучи "навіщо такі важкі ігри виускати!?" - значить треба брати. В оригінал не грав (але пограю, бо тепер його додають в комплект до гри), але читав що в людей там пригорало все що могло пригоріти, гра нічого не пояснювала, нічого не підсказувала і не жаліла гравців. І знаєте що? Тут так само. Череп Йорік (привіт, Гамлет) більше насміхається над героєм ніж дає якісь хороші поради. На високому рівні складності можна померти від всього що є навколо і ніхто тебе не попередить , що це неможна, те небажано. Хочеш тикнути в себе ножем - будь ласка, нам то що. Навіть є секретні пасхальні смерті =)

Гра дає вибір - грати в казуальному режимі чи в класичному. В казуальному думати всерівно треба, правда вмирати будете менше та й багато головоломок просто вирізано, тому рекомендую грати в класичному. Класичний ж режим веде нас до ще одного вікна зміни складності - там є вибір між Новачком, Підмайстром і Майстром. І навіть тут є різниця між квестами та методами їх виконання, а також різниця в часових рамках. Ще присутня опція - Залізна Людина. Ні, ви не перетворюєтесь в Тоні Старка. Вибравши цю опцію, вам прийдеться пройти гру без збереженнь.

Графічно гра виконана чудово, всі сценки і предмети намальовані, анімовано в стилі коміксів, інколи є більш активна анімація. Можна міняти стиль графіки від сучасного до ретро (в пікселях). Також є можливість перейти на ретро озвучку, але як на мене то композитор сучасної версії постарався на славу, і 8-бітний саундтрек може порадувати хіба олдфагів. Озвучка голосу оповідача прекрасна, допомагає погрузитися в атмосферу з перших секунд.

Сам геймплей по суті - класичний point&click, лише на відміну від сучасних варіантів - ніхто нічого тобі не підсвічує, ніхто нічого не показує - треба пильно дивитися по сторонах, пропустити важливий предмет легше легкого. Ще є така штука в грі як факели. Тривалість горіння факела залежить від дії та рухів по локаціях. Якщо факел загас - все, пітьма. І хоча вона вас не вбиває і можна чекати вічність (якщо ви звичайно не прокляті :) - будь-який крок - і ви потрапляєте в якусь халепу, що приводить до смерті. Після останніх оновлень, інтерфейс став більш зручним і не загромаджує екран гри.

Сюжет в цілому не є якимусь видатним - є герой, є наставник, є велике зло. По ходу гри на очі потрапляють книги, листи та записки з яких можна дізнатися про світ. В цілому це читати цікаво. Правда є одне "НО" - локалізації немає і якщо ви не знаєте англійської - то вам буде нецікаво і безмежно важко. Бо знати, що від тебе хочуть важливо, життєво важливо. Хоча це скоріше недолік не гри, а ваш - знання мови ніколи не буде лишнім =)

В заключення хочу сказати - однозначний маст хев. 10 з 10. Шедевр. Навіть якщо ви не любите квестів, але любите челендж в грі - ця гра для вас. Ця гра заставить вас помучатись, провисіти на деяких моментах годинами, а іколи і перепройти заново через запороті моменти або несвоєчасно виконані дії (у випадку якщо ви не робите збереженнь часто). Не рекомендується людям, які чекають від гри піу-піу-піу, або "Press X to win"
Posted 25 November, 2014. Last edited 25 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
7.1 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Якщо чесно, то мені навіть сподобалось. Такий собі упрощений Human Revolution, з сюжетом банальнішим і не про рятування світу, менш цікавий герой, але в цілому непогяні завдання, варіативність залишилась. Дещо туговате керування і дурний маркет який лишився від планшетиків, який псує враження (ну маразм посеред бою закуплятися гранатами з меню, лол). Графончик слабенький, але не неприємний - якби постарались над кращою лицевою анімцією та рхуами під час діалогів, забрали дурноваті зчезаючі трупи, та зробили нормальне руйнування роботів - придертися б не було до чого. В стрільбі не хватає прицілювання, вже звик що в іграх можна прицілюватися, а не стріляти від бедра. Чекаю продовження, яке обіцяють в меню, хоча навряд че дочекаюсь.
Posted 23 July, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.8 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Цю гру неможливо описати - її треба просто зіграти щоб зрозуміти чи це ваша гра =)
Posted 15 February, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
20.7 hrs on record
Чудовий перезапуск хорошого екшена. Не очікував від цієї гри чогось неймовірного, думав буде чергова фігня в стилі Duke Nukem Forever і був дуже приємно здивований. Розробники не робили тупого бездушного ремейку зі ставкою на "олдскульні куплять через назву і старий геймплей", а постаралися змішати старий хардкорний геймплей, атмосферу оригіналу, і можливості нового двигуна.

Геймплей різко відрізняється від всіх шутерів які ви могли грати: основну увагу приділили саме катані, як зброї (чого так не вистачало оригіналу, який більше був шутером) - тут є різні комбо пов'язані з використанням катани, різні види ударів, катана використовується для розбивання магічних і не лише магічних замків, ну і фізика розрубання мечем приємно радує око маньяка гравця. Катана вже не є безкорисною зброєю на випадок закінчення патронів, з допомогою вміннь вона перетворюється як на зброю середньою дальності, так і на випадок великих скупчень ворогів. Також разом з катаною можна кидати сюрікени та битися ногою з ривка. Катаною також можна вдарити коли використовуєш іншу зброю.

Інші види зброї також не варто обділяти увагою. Присутній стандартний набір зброї для олдскульного шутера - пістолет, автомат, дробовик, ракетниця. Також є більш екзотичні види зброї - арбалет, вогнемет, серце та голова демона. Кожну зброю можна прокачати за гроші, в кожної зброї можна відкрити альтернативний режим вогню, який перетворює її в дещо інше.

В грі також присутні два режими прокачки в кожного по декілька дерев - магія та навички. Навички додають витривалості, здоров'я, спеціальні комбо з мечем і таке інше. Для прокачки навичок потрібно збирати карму. Карма дається після кожного бою (залежно як ефектно ви билися) та за знаходження таємних чаш з кармою. Магія прокачується через спеціальні кристали Кі. Магія додає різні магічні властивості, як оглушити ворога, чи підняти його в повітря, лікування, щит і тому подібне.

Також в грі є доволі багато різновидів ворогів, часто навіть вороги одного типу виглядають по різному, до кожного потрібен свій підхід, хоча й кожного з них можна вбити тупим натиском і безмірной тратою патронів. Є в грі декілька боссів, вони великі, епічні, вбиваються довго, але дуже легко. нічого особливого в цьому плані, все стандартно.

В грі такого плану дуже незвичним є присутність хорошого сюжету, з багатьма неочікуваними поворотами, і глибокою історією. Сам сюжет переважно подається або діалогами або стилізованими під японські картини живими коміксами. В грі з вами майже постійно перебуває демон Ходжі, який влучно підколює основного героя Лоу Венга, який щось типу геній, міліардер, філантроп вбивці з завишеною самооцінкою, який перегрався в ігри і працює на багатого власника інтернаціональної компанії. Лоу Венг також не рідко жартує, правда порівнянно з демоном його жарти ховаються =)

В грі є багато секретів, на манер олдскульних шутерів, також в ній зберегли веселі печенюшки з передбаченнями, в яких часто бувають влучні фрази або анекдоти перефразовані під гру. Присутні пасхалки, як явні так і неявні.

Озвучка в грі на високому рівні, як актори озвучення відпрацювали на ура, так і композитор, так і просто навколишні звуки та звуки бою. В цьому плані причепитися немає до чого. Чого не можна сказати про графіку та загальну оптимізацію. Графічно гра виконана гарно і в своєму неповторному стилі, вас постійно будуть оточувати чудові пейзажі та гарно змодельовані рівні, але все ж картинка недотягує до стандартів 2013 року. І все це можна би було пробачити, якби не постійне просідання фпс при активних боях навіть на доволі сучасних машинах.

Керування в грі зручне, для комбо та вміннь не потрібно ламати пальці чи давати з себе піаніста, все під рукою все зручно. Рекомендую грати на клавіатурі та миші, бо на геймпаді ближче до кінця важкувато цілитися, а грати з автоприцілюванням не автентично =)

Висновок: Це наразі найкращий перезапуск олдскульного шутера, виконаний з душею і вмілими руками. Хороший сюжет, динамічний геймплей, вагон та ще трошки можливостей, приємна оку графіка, чудова озвучка, бойова система збалансована. Дивно що цю гру обійшла слава, тому що це - найкращий синглплеєрний шутер 2013 року на мій погляд. Кажу так, тому що Bioshock Infinite шутером язик не повертається назвати. Моя оцінка 9\10
P.S. Who want some Lo Wang? =)
Posted 5 January, 2014. Last edited 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries