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6.0 hrs on record
這遊戲讓我感到心跳加速!

我不確定是因為米塔太可愛了,還是因為我的肚子剛剛被捅了一刀
Posted 5 February.
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0.0 hrs on record
"我才沒有喜歡小楠娘,我只是被魅惑了" - 不知名的褪色者

總之我還蠻喜歡這次的DLC的,先講講優點:

地圖比想像中大很多,全部探完至少7.80個小時,量大管飽
新增了不少有特色的武器和法術、奇蹟,都會令人想把玩看看,很多強度上也很實用
BOSS設計還算蠻有特色的,外型和機制上許多都有做出亮點
城鎮裡的地圖設計極佳,路線多變很有魂一的那種箱庭感,氛圍感依舊營照得很好
黃金樹碎片和靈灰機制的加入,鼓勵多探索地圖,我蠻喜歡的

再來說說缺點:

除了城鎮以外的地圖有很多區域非常空曠,常常繞半天發現什麼都沒有 (指頭遺跡我在說你
NPC故事線很容易不小心錯過,最好照著攻略打不然很容易斷
最終尾王沒人性的難,容錯低血量又厚,用正常方式打你會獲得一個極為坐牢的體驗,我折磨了快六小時才過
不能跟米凱拉結婚(X

但說了那麼多我依然覺得他是個出色的DLC,瑕不掩瑜,大推
Posted 4 February.
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18.1 hrs on record
Early Access Review
雖然還在搶先體驗,但就已經很好玩了

單人的撤離射擊遊戲,還不用像塔可夫一樣玩得滿頭大汗還要擔心被外掛爆揍
遊戲道具、裝備種類超多,搜裝撿寶的體驗很好,倉鼠黨會很喜歡
食譜莫名豐富、明明是射擊遊戲能做的菜比料理媽媽還多,不斷試試新配方也是一種樂趣
槍枝改造可以很浮誇,除了一般的倍鏡槍管等等,還可以上附魔卷軸和魔油,射出閃電、爆炸、冰凍等等,種類繁多
難度不算很難,但一不注意血量或被敵人包圍等等還是很容易帶著全身頂裝去逝,要再貪一下或是見好就收也是這遊戲的樂趣
世界觀和敵人類型很有趣,路上還會有一些NPC或商人可以交易和聊天,也有BOSS和菁英怪之類的設計
目前還有些內容還沒補齊(像一些關卡的BOSS戰)但已經很值得一玩了,期待後續更新
Posted 22 January.
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19.7 hrs on record
單看畫面會覺得很陽春,超級搞不懂為什麼那麼紅
玩下去才發現根本單人電子賭場,毒性超強
德州撲克的牌型規則+ROGUElike 牌組構成+各種效果各異的小丑牌BUFF
把一個賭博遊戲玩出花來了,也間接證明了一個好玩的遊戲真的不需要什麼3A級的畫面表現
另外籌碼跟紅利倍數堆疊的那個音效真令人上癮
Posted 22 January.
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20.1 hrs on record
很適合和朋友雙人同樂的遊戲,可以遠端遊玩

玩法是彈幕射擊X肉鴿,特色是地圖上的所有野獸都能抓來當坐騎,畫風可愛且局外成長的要素相當豐富

每隻動物的技能組都不同,都有被動技能、防禦技能、兩種攻擊技能和大絕招

動物種類相當多、且都有不同變體。再加上大量的加成道具、不同種類的彈藥、和各種地塊加成等等

快節奏的玩法讓每一局遊戲的體驗都不同且不容易膩,還能收集各種不同的寵物

通關遊戲時常大約20小時左右,推薦給想找雙人合作遊戲的人
Posted 16 October, 2024.
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40.2 hrs on record
【優秀的遊戲,但還有待琢磨】

本來是想等葉雲裳的劇情線寫完再買的,後來忍不住就先買來玩了
首發很多的問題我都沒有遇到,看來在數次更新後遊戲體驗已經改善很多了
這遊戲真的很有毒性,一玩就會停不下來的那種

文本豐富,角色塑造有趣又有個性,連本來對武俠題材不太感興趣的我都一頭栽進去了
遊戲是以文字冒險為主,RPG養成戰鬥為副。且有大量的劇情分歧和不同結局
你的道德、處世、性格、學問等等都會大量影響角色的對白,跑多週目去體驗不同劇情是這遊戲的主要玩法
到現在我已經玩了40個小時,卻還有大量的路線和結局沒有跑,打算等之後更新完其他角色的劇情再一次好好品嘗

【缺點的部分】

如同上面所講的,還有一大堆重要角色、可攻略女角的後續劇情沒有寫完,導致很多伏筆和角色後續都沒有補完
且很多配角的戰鬥立繪都還是用通用樣式,看起來有點違和
製作者鳥熊有不斷在更新進度,但畢竟他們只有兩人所以需要花一點時間

還有我要抱怨道德值也太難升了吧?行商、搬書、煮菜、煉丹、練武失敗都會扣道德
練一些陰險的武功也會扣,還扣超多(不是說武藝沒有善惡之分,端看如何使用嗎???)
一週目就算不選做壞事的選項,還是很容易就扣到變成壞人甚至惡棍了
而且回道德的手段和事件超少,也沒有可以提高道德的書
我只是想當好人阿...

【結論】
想玩的可以先買,好玩而且以他的價錢算超值了,玩到7.80小時的都大有人在
畢竟他本來就要跑多週目,所以也不用太擔心之後更新的內容玩不到
錢就當作支持鳥熊讓他們可以順利更新後續吧
但如果你想等更新完整一點,或是你喜歡的女角路線還沒開,那要再等等也可以
Posted 6 October, 2024.
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163.6 hrs on record (20.3 hrs at review time)
超級縫合怪,但是個還不錯玩的縫合怪

你會在他身上看見各種遊戲的影子...殭屍生存建造、Rust、輻射76、帕魯、控制...等等等
主要玩法是在類SCP的世界觀中,探索並收容各種異常
探索的部分做得還不錯,地圖設計蠻精緻的,如果喜歡亂逛搜裝撿垃圾找寶物的話蠻推的
戰鬥部分...普普吧,敵人AI笨笨的,但怪物造型我挺喜歡,尤其各個副本王的造型挺有魄力
人物建模不錯看,角色可以捏得挺美型的,服裝不喜歡通通可以按V隱藏,但和世界觀有點不太搭
建造不算太肝,收集來的異常可以幫你管家(類似帕魯。蓋起來的感覺有點像輻射,要接電線什麼的
也不太逼課,商城多是外觀道具,基本上你如果不在意外觀長怎樣,那就沒什麼課的必要

但他還是有不少問題
首先它是網易...對...
還有角色綁定伺服器,伺服器不能轉,伺服器滿了也不能加,如果你和朋友不同伺服器那你就是邊緣人了
外觀道具綁定角色,雖然官方說未來會改成全伺服器共通,但就目前還是沒辦法共用的
還有賽季制,新賽季後舊賽季的進度不會被繼承,類似D4那樣。我其實覺得有點沒必要
中文版語音綁定中配,反正很出戲就是了,為什麼不能自由改不同配音
還有PvP的部分...人在亞服懂得都懂,玩PvE就好了不要虐待自己

結論:有股網遊味,但其實還不錯玩,挺有精神時光屋的感覺
Posted 14 July, 2024.
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2.3 hrs on record
有失眠問題的人可以玩玩看,玩個兩個小時就想睡了。
Posted 11 July, 2024.
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36.6 hrs on record
全成就了來寫評論,結論是這是我今年玩過最驚艷的遊戲,完全超乎了期待

過往赤燭都是以劇情為重的敘事恐怖遊戲,原以為九日大概也是以劇情為主,略帶動作元素的橫向卷軸遊戲
但跌破眼鏡,他是連關卡設計、動作要素、打擊感操作性都超好的硬核類銀河系惡魔城
在空洞騎士後我已經好久沒玩到這麼令我享受的同類遊戲了,請聽我一一解釋:
(以下評論無雷,請放心觀看)

玩法與關卡設計:
你可以把他想像成2D版的隻狼+空洞騎士,主要的戰鬥系統圍繞在精準格擋+貼符反擊上
在流暢的操作中,連續精準格擋發出的鑼鈸聲,與貼符一口氣引爆敵人的爽快感真的難以比擬
並且隨著進度推進,會不斷解鎖如踢顱、無量反等等新的能力(類似隻狼裡的踩頭和看破)
搭配上不同的玉石、蒼弓、符咒種類,你可以搭配出各種不同的build
再對上各種熱血沸騰的頭目戰中,見招拆招,逐一破解他們的招式,直到戰勝強敵的那刻,成就感直接爆棚

且在關卡設計與世界觀營造的部分,你絕對可以看到團隊花了大量心思在架構
每個背景的細節、道具的說明、人物的台詞。越是探索、就越是對整個世界觀的詳細感到驚艷
探索的體驗也令人滿足,道具與謎題的回饋感相當良好,每次收集到新的道具交給npc都有額外的劇情對話
沉浸在新崑崙這個充滿神秘道教元素的箱亭中,不斷拼湊過往的真相,蒐集每一個劇情與支線
且四季閣會隨著你的探索與推進越來越有家的感覺,讓每次回家都會期待有甚麼新的事件會發生

美術與音效設計:
濃郁的色彩與手繪風格,融合了一點末世科技感與赤燭的陰鬱黑暗,成就了這個風格獨特的道教龐克架空世界
角色原型大量取材至古代神話,如后羿射日、神農嘗百草、垮父追日諸如此類大家耳熟能詳的人物
且場景設計處處可以看見小巧思,將台灣的各種特色巧妙融進了世界觀中,如歌仔戲、珍奶、廟會等等,相當精緻
人物設計各有特色且性格飽滿充滿印象點,連反派都超受歡迎,社交媒體上各種同人二創圖大量發生中

而音效與音樂設計我更覺得是這個遊戲的靈魂之一,扮演了撐起氛圍感的重責大任,每個地區都有不同調性的配樂
尤其每個頭目戰的音樂都超燃,伴隨著優秀的音效回饋,使得每次反擊格擋和架招都如演武俠片般令人滿足
結局珂拉琪的配樂更是讓我不斷重播,大推整個遊戲的原聲帶,真的非常優秀

劇情表現:
敘事作為團隊的強項這次也絕對沒有辜負大家的期望,角色刻畫生動,世界觀的呈現也相當飽滿
不同於類魂遊戲常用的碎片化敘事,赤燭這次把劇情講好講滿,台詞與支線對話豐富,生怕你看不懂劇情一樣
其實我更喜歡這種呈現方式,我不用再去爬一大堆資料才能知道發生了什麼事,只要好好的享受遊戲的過程中
就能逐步理解絕大部分的世界觀和劇情了。
結局也收的我很滿意,只覺得有點可惜因為製作經費與時間不夠,有些角色支線最後被拿掉了
雖然也希望有DLC可以補完和增加內容,但又覺得真結局已經收的很好了其實這樣就很完美了

缺點?:
要說缺點當然也不能說完全沒有,但說真的我覺得都不是什麼大問題
例如受傷並沒有無敵禎,倒地會被追擊,運氣不好可以被一套連段一次帶走
但無敵禎其實魂系遊戲很多都沒有,而且有快速起身的手段可以避免被追擊

格擋一次只能擋一段,且背面受擊無法完美格擋。這個遇到群怪的時候會很頭痛
但好在我覺得這遊戲堆怪不頻繁,且格擋雖只能擋一段但沒有硬質時間,按越快可以連續擋,且有蒼弓可以處理群怪。
背面不能完美擋這個一直到我打到很後面才發現,格擋的時候要記得面向的方向
讀取畫面的時候好像有提示?但我讀取太快從來都看不到,希望小訣竅可以放在選單畫面
不然常常覺得好像有擋到但都失敗,後來才知道因為不再正面所以擋不到

至於遊戲難度,很多人因為這點給負評,但我就不理解了
明明遊戲都有給你劇情模式大幅降低難度了,打不過一般你可以降難度阿?
強制拉低一般模式的挑戰性只會破壞原有的設計,損失了克服挑戰後的成就感
確實一開始需要一點時間熟悉他的系統,但這也代表他擁有自己的特色
等到適應後,那流暢的操作手感會給你極大的回饋

結語:
在破完這遊戲的幾天內,我仍不斷的重複聽遊戲的原聲帶,搜尋各種二創同人圖
已經好久沒有遇到這麼讓我回味的遊戲了,我相信他是會成為影響下一個世代遊戲創作者的作品
如果你是喜歡空洞騎士或是隻狼的玩家,我大力推薦九日給你
如果你是被美術和劇情吸引的,劇情模式也同樣能給你很棒的遊戲體驗
Posted 25 June, 2024.
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