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Tenukibozu 最近的评测

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总时数 87.9 小时 (评测时 39.4 小时)
先に書いておくと、本作は人を選ぶゲームだ。
ゲームにリアリティを求めるならば、そしてローグライクRPGの如くプレイヤーの知識と経験の
積み重ねが難易度を変えていく体験を望むならば…これはまさに貴方のためのゲームだろう。

RPGをプレイしているとき、ふと「全身鎧を身に着けたまま灼熱の砂漠を歩くなんて、自殺行為では?」と思ったことはないだろうか。
あるいは「村人たちは夜になれば眠るのに、なぜ主人公は重傷を負ったときしか眠らないのだ?」といった疑問を抱いたりはしないだろうか。

答えは簡単だ。「彼らは英雄だから」である。
英雄だから、一般人には不可能なことを何でもやってのけるのだ。英雄すごい。

ところで本作の主人公は、村人よりちょっと強いだけの一般人である。
すなわち、お腹も空けば、のども乾く。睡眠だって必要だ。
暑さや寒さに対しては、相応の装備や対策がなければとても耐えられないだろう。
魔物や野盗は、こちらより遥かに戦い慣れている。
おまけに主人公にはレベルなんてものはなく、スキルや装備でわずかに強くなるだけだ。
とても英雄御一行様のような楽な旅にはならないこと、ご理解いただけただろうか。

そんな過酷な状況に立ち向かう方法とは。
それは床ペロを繰り返しながら、プレイヤー自身が学んでいくしかない。
そう。本作で大きく成長を遂げるのは主人公ではない。プレイヤーなのである。

実のところ筆者も最初は、ハイエナに幾度となく膝を屈し、盗賊にさらわれて牢に放り込まれ、
冬場に薄着で外を徘徊した挙句、風邪を引いた。
それでも人間というのは存外成長するもので、プレイを繰り返すうちに、なんであんな連中に
苦しんでいたのか首をかしげるところまで至ることができたのである。
ちなみに、筆者のゲームの腕前は平均より下くらいだ。
故に、これをお読みのゲーマー諸氏ならば、もう少し床をなめる回数は少なくて済むだろう。

本作が追及するリアリティにも触れておかねばなるまい。
リアルさと利便性はトレードオフだ。
すなわち、地図に現在地は表示されないし、ファストトラベルもない。
もちろんクエストマーカーも表示されない。
さらに、目的地はすべて会話テキストで説明され、ログには残らない。
人の話は良く聞きましょう、というやつだ。

あるいは、たとえば料理をしようと思ったら、まず材木を集めて焚き火をたてる。
そして火打石で着火して、ようやく火がつくといった塩梅だ。
単なる焼きもの系ならば、そのままでも調理できるが、もう少し複雑な料理に挑むなら調理鍋が必要となる。

それ以外にも、現実を模倣した複雑な要素がたくさん用意されている。
こういった部分を手間と感じるか、ロマンと思うか…。
それもまた人を選ぶ要素であろう。
ロマンだと感じるなら……ようこそ、元一般人で旅する冒険の世界へ!

最後に、本作はRPGなので、会話やチュートリアルなど、それなりにテキストが多い。
何かキーを押すまで会話は進まないので、辞書を片手にプレイすることは可能だが、
会話中も容赦なく時間は流れるため、御注意頂きたい。
有志による日本語化も進んでいるようなので、英語に自信がない方は、
少し待ってみるのも良いだろう。
发布于 2019 年 3 月 31 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 31 日。
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总时数 20.1 小时 (评测时 5.0 小时)
抢先体验版本评测
久しぶりに熱中してしまいそうなゲームなので、現時点での感想などを書いてみる。
本作は、中世後期を舞台にした人生シムだ。
近いゲームを挙げるなら、アートディンクの『天下御免』や、光栄の『太閤立志伝』、リバーヒルソフトの『ワールドネバーランド』あたりだろうか。

農奴として人生をスタートし、お金を稼いで地位を買う。
そして最終的に市長の座に就くことが目標となる。
ただし、当然ではあるが、それは一代で成し得るほど楽なものではない。
ならばどうするか?親の夢を子に託すのである。

そう、本作は人生シムの名に違わず、結婚や子供の誕生なども味わえるのだ。
親が亡くなっても、主人公は子へと移り、その遺志(と遺産)を継ぐことができるのである。
そうして一族を発展させ、立身出世を目指していくのだ。

ちなみに、お金を稼ぐ方法はさまざまだ。
食料生産者や職人として働くならば、作業場を建設し、市場で材料を購入してクラフト。
完成した品を市場に売ることで、いくばくかの金を得ることができる。

真っ当な仕事はごめんだ?
ならば、泥棒や大道芸人、暗殺者という生き方を選んでみよう。
要は、金を稼げれば良いのである。お金に綺麗も汚いもあるものか!
さらには、フリーメーソンに所属して指導者を目指したり、他のギルドを全て滅ぼして世界を裏で操ることもできるようだ。

ともあれ用意された生き方は豊富で、他にもさまざまな選択肢が用意されている。
中には、きっとあなたの気に入るものがあるはずだ。

もちろん、人生というのは山あり谷ありである。
故に本作でも、さまざまなイベントが用意されている。
一族全員がノミペストに冒されたり、子を身ごもった妻が他の男にコナをかけられたり、両親が他の一族に嘲笑されて名誉を傷つけられたり…。
あるいは敵対した一族から決闘を申し込まれることすらある。
どのように対処するかは、もちろんあなた次第だ。

家系図なんて機能も実装されている。
なので、時には家系図を眺めて、御祖父さんの代では苦労したなあ…などと感慨にふけるのも良いだろう。

また、本作には決まったストーリーというものはない。
一族の面々が辿った数奇な運命。それこそが、あなただけの物語となるのである。

最後に、本作の評価は「賛否両論」であるが、それは販売開始当初の不具合の多さに起因しているようだ。
現在は不具合もなく、安定して動作しているので、気になった方は是非とも手に取ってみて欲しい。
逆に「もう持ってるよ!」という向きは、ぜひ改めてプレイしてみて欲しい。
以前よりは遥かに進歩しているはずだから。
发布于 2019 年 3 月 21 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 21 日。
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有 11 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.7 小时 (评测时 8.0 小时)
自由に動植物を産み出して、荒廃した世界に自然を取り戻す箱庭系サンドボックスゲーム。
この手のゲームは何でもできるかわりに取っつき難いものが多い印象だが、本作に限っては例外だ。
タスクという形で次にやるべきことを提示し、自然とゲームの進め方をマスターできるようになっている。

一方でゲーム性もあり、タスクをこなしたり、環境を整えて動物たちの幸福度を維持することで、DPと呼ばれるポイントが手に入る。
このポイントは通貨代わりとなり、既に生み出した動植物を店で購入して新たな場所で繁栄させることが可能だ。

また、DPを使って動植物の属性を操作することもできる。
例えば羊の色を操作して黄金の毛皮を持つ一族を誕生させたり、白色の毛皮を持ち、通常よりも身体の大きなイノシシを森に解き放つこともできる。

ネックとなるのは英語だが…。操作方法さえ分かってしまえば、あとは自由にプレイしても自然とタスクが進んでいくため、最初の説明さえ乗り越えてしまえばプレイに支障はないはずだ。
まったりとプレイするにはぴったりなこのゲーム。癒しを求めてプレイしてみては如何だろうか。
发布于 2018 年 11 月 25 日。
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总时数 33.9 小时 (评测时 33.6 小时)
結論から書くと、頭を使うRPGがプレイしたい方に強くオススメします。

敵の数に限りがあるためレベリングできず、純粋に戦略勝負となる戦闘。
ふんだんに仕込まれた上質なパズルの数々…。
ボリュームも満点で、まさに骨太な一本です。

特に戦闘は本作の楽しい部分のひとつでしょう。
敵はマップ中を徘徊しており、一度倒せば復活することはありません。
その代り単なる雑魚ですら、かなり歯ごたえのある強さとなっています。

具体的には、戦闘終了時に数人の脱落者が出ていたり、
大半のメンバーがHP半減しているレベルといえば伝わりますかね…。

RPGとしては珍しく、ダメージは筋力から算出された値で固定(クリティカルヒット除く)のため、ほぼ運任せという場面は存在しません。
限られた行動力の範囲で、各スキルのクールダウン、範囲を意識しながら、誰に行動させるか。
その采配が勝敗を分けます。

ちなみに死亡というステータスはなく、勝ちさえすれば全員復活する親切仕様です。
もちろん経験値も復活したメンバー含めて全員に入るので、成長が遅れる心配もありません。

また、今回はスカラ・ブレイの街が再登場と言う事で、旧作のファンは
懐かしい場所が美しいビジュアルでどのように描かれているのか確認する楽しみもあります。
ちょうどトリロジーも出ておりますし、もちろんそちらも極めて完成度が高いので
旧作をプレイしたことないよーという方はお試しあれ。
プレイしたことがなくても楽しめますけどね。

全体的に完成度が高く、30時間ほどプレイした今も「絶対勝てないよ!」と思う敵ですら
戦い方やスキル構成を見直せば勝利できるなど、破綻のない優れたバランスとなっています。
パズル部分も基本的に英文をじっくり読まないとダメというものは極めて少なく、
大半が試行錯誤でルールを把握して、徐々に難易度を上げていくそれを解き進む形となっています。

会話はまとまった文章が表示され、「CONTINUE」を押すまで進まないタイプなので、
英語が苦手な方でも、辞書を引きながら読み進めることができるでしょう。
クエストの目的地はマーカーで示されるので、ほとんど読まなくても結構進めますが。

欠点はロードが物凄く長いのと、設定によってはグラフィックがやたら重いところですかね。
特にロードは小説2~3ページ読めるレベルなので、今後の改善を期待したいところです。
グラフィックは先にも書いたとおり設定次第なのでしょうが、Geforce 1080でもカクつきます。

それとパーティも自由に編成できるようになるには、かなりゲームを進める必要があります。
最初は主人公のみ作成でき、ほかはストーリー進行に従ってNPCが加入。
必要に応じてNPCを自作キャラに置き換えながら進めていく形となっています。
この辺は賛否あるところでしょう。

海外ではウルティマ、ウィザードリィに並ぶコンピュータRPGにおける草分け的存在で、
知名度も抜群に高く、結果として大幅に路線変更した本作が受け入れられないファンによって
評価を落としているようです。

しかし本作は、本当に丁寧に作られていることが随所から伝わるため、
原典に対する強いこだわりがなければ是非お手に取ってみることをオススメします。
結局は自分でプレイしなければ正しい評価も下せませんし。
发布于 2018 年 9 月 23 日。 最后编辑于 2018 年 9 月 23 日。
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总时数 3.4 小时
『PUSH』や『Zenge』、『Art Of Gravity』といった良質なパズルを世に送り出し続けている開発者の最新作。
今回もいつも通り斬新なアイディアでプレイヤーを楽しませてくれる。

キュレーターコネクト経由で頂いたのだが、安定の面白さだったのでレビューをしたためようと思った次第。
本作はさまざまな形状のパーツを使って、パネルやブロックを完成させるパズルゲームだ。
基本的には、与えられたパーツで全てのパネルやブロック表面を覆うことができればクリアとなる。

最初は簡単な問題ばかりだが、先へ進むにつれてブロックを回転させ、ひっくり返し、パーツと向きを合わせるなどの調整が必要となっていく。
もちろん新たな仕掛けも登場し、問題はより複雑になる。

本作をプレイして、この感覚は何かに似ているなーと思ったのだが、プラモデルを組み立てる感覚に少し似ているかもしれない。
お値段も安いし、頭の体操にも最適ということで、オススメ。
发布于 2018 年 5 月 25 日。
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总时数 1.2 小时
ウサギとニンジンの血まみれラブストーリーを謳うアクションアドベンチャーゲーム。
キュレーターコネクト経由で頂いたのだが、予想していた以上に良作だったためレビューを。

本作の目的は、ウサギを操り、敵や罠をかわしながら愛しのニンジンの下へと辿り着くことだ。
かわいらしいキャラクターに反して残酷なゴア表現が特徴なので、苦手な方は注意。

基本的にウサギよりも敵の方が足が速いため、単純に逃げ回れば済むということはない。
ステージ内を良く観察して、状況を打開できるものを探そう。
例えば殺人鬼に追われているならば、ステージ内にあるベルを鳴らせばそちらに注意を向けることができるかもしれない。
あるいは自分めがけて突進してくる牛をうまく使えば、殺人鬼と相討ちにできるかも…?

ステージを進むたびに新しい仕掛けが登場し、プレイヤーを飽きさせることがない。
突然シューティングゲームに変わったり、横スクロールのアクションゲームになったりと、変幻自在にその姿を変えていく。
比較的お求めやすい価格となっているので、興味がわいた方は是非チェックしてみて欲しい。

ちなみに言語サポートが英語のみとなっているが、テキストを読まねばならない場面はタイトルくらいで、他は一切テキストが表示されない仕様のため安心して欲しい。
发布于 2018 年 5 月 11 日。
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总时数 99.4 小时 (评测时 90.0 小时)
本作はターン制のローグライクRPGだ。
人間はもちろん、エルフやドワーフといった種族、戦士や魔法使いなどのファンタジー
らしいクラスを選択してヒーローを作成。
カオスの波動によって世界中の人々が魔物化する前に破滅の源を見つけ出し、破壊することが目的となる。

ローグライクの古典である『Nethack』を参考に開発されたということで、シレンやトルネコから連想されるローグライクとは異なり、非常に細かい要素がある。

例えば何も考えずに水に入ると、鉄製の装備はサビるし、巻物や書物は判読不能となり失うこととなる。
モンスターが祭壇の上に乗ったタイミングで神に祈れば、カオス寄りの神なら生贄として喜んで受け取り、秩序寄りの神からは不興を買う。
ちなみに、秩序の神の祭壇へ生贄を捧げ続けると、カオスの神の祭壇に変化する。
自分が信仰する神と祭壇の属性が一致していればアイテムの鑑定に利用できるため、場合によっては便利だ。
スキルの概念もあり、同じ武器や魔法を幾度も使用すれば対応するスキルが成長し、威力や命中率が増す。

倒したモンスターの遺体は、「ダンジョン飯」ばりに食べて空腹を満たすことができるが、
コボルドなどの一部モンスターはよほど不味いのか、状態異常を引き起こす。
どれが食べられて、どれはダメなのか…。
それはプレイヤー各自が経験から学んでいくことになる。

クエストをこなし、世界に点在するダンジョンを巡ってより良い装備を集め、キャラクターを成長させていこう。そして手遅れになる前に破滅の源を破壊するのだ。

本作は残念ながら日本語には非対応だが、(ローグライクということもあり)読まねばならないテキストは多くは無い。
そもそもADOM自体が古いゲームのため、ネットを探せば日本語の情報も見つかる。
そこまで言葉の壁に苦労することはないはずだ。

難易度は非常に高く、筆者なぞは90時間以上プレイしても未だに「**勝利**」の文字を拝んだことがないのだが、ハードなローグライクをプレイしたいと望む向きには強くオススメしたいタイトルだ。
发布于 2018 年 5 月 10 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 10 日。
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总时数 0.9 小时
トレイラー動画と価格から察せられる通り、ゲームというよりは映像作品に近い。
晴れの力を持つてるてる坊主となり、降りやまない雨を止めるため冒険に出る。

幻想的で美しい世界を彷徨っているだけで楽しい。
まるで童話を追体験しているかのよう。

パズルやアクション要素もあるが、味付け程度のもので難易度は低い。
また進む先をきちんと示してくれるため迷子になってストレスが貯まることもなく
物語に集中できる。

一時間程度でクリアできるボリュームだが、
特に短すぎるということもなく丁度良いと感じた。
发布于 2017 年 9 月 28 日。
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总时数 17.0 小时 (评测时 16.7 小时)
このゲームの最大の特徴は、相対する全てのモンスターに取り憑くことが可能な点だろう。
散々こちらを悩ませてきたにっくきあいつらも、倒してしまえば自分の力となるのだ。

ただし、取り憑いた瞬間からモンスターの全ての能力を使えるわけではない。
モンスター毎に熟練度が用意されており、取り憑いた状態で敵を倒していくと熟練度が
上がって新たなスキルを獲得できるのだ。

また、既に取り憑いたことのあるモンスターをサポートジョブのような形で設定する
ことも可能。
設定することで、そのモンスターの能力も使用可能となる。

ハクスラとしての要素もあり、宝箱や木箱を破壊すると装備がガンガン出てくる。
装備には大抵、能力値を変化させる効果が付いているため、魔法耐性を上げたい、
火力が欲しい、魔法攻撃力を高めたい、といった用途に合わせて装備を取捨選択する
こととなる。

出没する敵の種類はフロア毎に決まっているため、どのモンスターに取り憑き、
どの装備で進めば勝率が上がるかを考える戦略性もある。

死亡すると全てを失う、いわゆる恒久死ルールを採用しているが、
ユニークなのはデスカードのシステムだ。
死亡すると、死に様を記録したデスカードが生成される。

これを保存しておくと、ニューゲーム時にデスカードの中から当時所持していた
アイテムの内1つだけ取り出す事ができるのだ。

デスカードは最大6枚まで保存出来るため、最大で6個のアイテムを次回の冒険に
持ち越せる。
但し、アイテムを取り出したデスカードは消滅してしまうため、注意が必要だ。

以上の内容を駆使して迷宮の最深部を目指そう。
发布于 2017 年 6 月 23 日。 最后编辑于 2017 年 6 月 24 日。
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总时数 10.8 小时
いわゆるクリッカーゲーム
設備を購入し、秒あたりの発電ワット数を増やしながら物語を進めていく
ゲーム自体はクッキークリッカーに近いものだが、特筆すべきはローカライズ品質だろう
「Enter The Gungeon」や「Flinthook」で定評のある架け橋ゲームズが担当しており、
ユーモアあふれるテキストが原文の雰囲気を残したまま、うまく日本語化されている
オススメ
发布于 2017 年 5 月 6 日。
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