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0.0 hrs on record
ユーザーのニーズに応えたであろう良コラボDLC

原曲オンリー
選曲が人気曲寄り
キー音あり
THEMEスキンにブルアカキャラがいる

個人的には「DJMAXくんはやればできる子」と今後のDLCにも期待が持てる最高の出来でした。

曲のラインナップが偏ってたり、キー音が無かったり、アレンジばかりで原曲が一切無い、タイトルスキンに出てくるキャラはDJMAXキャラのDLCコスプレ・・・
などなど、ここ最近はどこか問題点のあるDLCを乱発しておりましたが、今回は本気を感じました。
その本気を他のDLCにも出して頂きたかったのですが・・・

少しだけ気になった点
メインメニューのブルアカ生徒達の口調が変ですが、日本語翻訳の可能性があるので仕方なし。


余談ですが、「Constant Moderato」はNEXONパックに収録されております。
1曲でもブルアカ曲をプレイしたいという方は是非。
Posted 24 April.
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1.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
(DMM版学マスで使用)
ライブシーンが60FPS以上でぬるぬる動くようになる良ツール
GTX1080グラボ使用ですが、学マスゲーム内設定60Hz、品質「高」、垂直同期OFF
Lossless Scalling設定タイプLSFG3.0・モード固定値・倍率2.7(各個人のモニタの最大リフレッシュレート数による)、スケーリングタイプAnime4K・大きさ特大
にしたら60→160~162FPSでほぼ安定して動くようになりました。
PCスペックに自信がある方はゲーム内設定を特大にしたり、スケーリングの大きさを超大にすると更に画質が良くなるかもしれません。
担当のライブを60FPS以上で見たいなら是非使ってみよう
(公式がこのツールを推奨してる訳ではないので何かあればすぐ消します。)
Posted 18 March. Last edited 18 March.
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122.3 hrs on record (122.2 hrs at review time)
DARK SOULSシリーズ未プレイ
全ボス討伐済み
2周プレイ
DLC未購入

ゲーム内容に対して価格が高すぎるので、50%より安いセールが来たら買ってみる位が丁度いいです。
操作性や世界観に慣れる頃にはゲーム返品期間が過ぎているので。
Posted 29 November, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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49.8 hrs on record
(FFXのみの評価となります。)
2年前に流行ったとある動画のきっかけで購入・プレイをしました。
ワッカさんやその他のキャラクターの名言とシナリオ、どちらも最高でした。
このゲームが評価されてる理由も納得の出来です。
こうして出会えたのもエボンのたまものだな


気になった点
・ムービースキップができない
ボス戦でゲームオーバーになった場合は、ボス戦前の長いムービーを再度見せらます。
おまけに後半ボスの初見ゲームオーバー行動が多い。

・寺院の謎解きが分かりにくい
そのうえ動作がもっさりしており面倒臭さが上回ったため、3つ目の寺院から攻略サイトをガン見しました。
ここでモチベーションを下げる位ならカンニング推奨です。
(むしろカンニングして初回の寺院訪問でアイテムを回収しておかないと、隠し召喚獣取得の難易度が爆上がりするので。)

・ムービーがグリーンバックになる
未だに公式からの修正パッチが配信されていないため、非公式パッチの導入を推奨します。

・雷避けの鬼畜ミニゲーム
完全パターン化のyoutube動画が参考になりました。
Posted 20 October, 2024.
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0.0 hrs on record
「難しい」と「理不尽」を履き違えたモンハン

(ストーリー攻略はミラボレアスまでソロ討伐済み)

MR100未満は文句無しのクソゲー
装備を完全強化したMR100以降は理不尽を踏み倒せるようになるため、(今まで溜まったストレスの解消もできて)そこそこ面白いです。
ただし、そこまでやり込む人がどれ程いるかはまた別のお話。
整備5付きミラ防具不動の装衣クラッチ張り付き回復カスタムごり押しパンパンゼミ最高!

サンブレイクの原初メルゼナや傀異克服シャガルマガラが「難しい」なら、
このゲームのモンスター達は「理不尽」です。
全く隙を見せないティガレックス、ナルガクルガ、ラージャン
ワールド時代から一生滑空をしている閃光克服リオレウス亜種など
楽しく狩らせる気のないモンスターばかりで苦笑いしてました。

ボリュームについてはワールド時代のスカスカボリュームから一変、モンスターの数はかなり増えました。
狩ってて楽しいモンスターがほぼいないので数が多くても関係ありませんが。

2025年発売予定のワイルズもこの系譜(4G、MHW、MHW:IB)なので理不尽なゲームになるでしょう。
ある程度情報が出揃って、良ゲーと評価され始めた場合のみ買います。
まあ、4Gを作ったスタッフがMHW(MHW:IB)でも改心しなかったから次作もないでしょうけど。
アイスボーンが「この今の調整で」ようやくギリギリ遊べるバランスですから、IB発売からリアルタイムで遊んでいたプレイヤーは地獄だったでしょうね。
ミラ装備が無く、傷つけの持続時間が当時90秒(現在は180秒)、びちびちの地の散々な各種バランス
こんな嫌がらせ満載な未調整のゲームをやっていた当時の人達は凄い。

雰囲気を楽しむならアイスボーン、純粋なアクションを楽しむならサンブレイク。
ワイルズ系譜の開発は雰囲気重視なので、アクション面は期待しない方がいいでしょう。
Posted 29 June, 2024. Last edited 29 June, 2024.
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42.3 hrs on record
X CHALLENGE Vol.1・Vol.2難易度HARD全クリア済み(9-4隠しは除く)

プレイステーション版ロックマンX5~6、プレイステーション2版X7~X8をプレイできます。
が・・・オススメするかと言われたら「どちらとも言えない」です。
(一応「おすすめ」扱いにはしておりますが)
世間では良作とされているX8も個人的な意見はX~X4ほどではないので、vol2を買ってまでプレイするべきかと言われればなんとも。
ロックマンシリーズが好きな方はどうぞ。
OPやBGMは例外なく良いです。
X7のステージセレクトBGM、X8のJakobやラスボス第二形態は個人的におすすめ。
X5とX6のBGMは全部好きです(ゲーム内容はお察し)


------------------------------
「X CHALLENGE Vol.2」難易度HARD全ステージをクリアした感想です。
vol.1にも共通して言えるのですが、
X5およびX6ボス勢のサイズが大きすぎる上に、受けるダメージが他のXシリーズボスよりも大きくて本当にクソ

X~X4ボスは強攻撃で5メモリ減らす技を、X5以降のボスはどうして接触で5メモリ以上平気で減らしてくるのですか?
X5~6ボスがいるステージの難易度が、X~X4ボスだけのステージと違い過ぎて笑いました。
(ただしダーク・ネクロバットとスパイク・ローズレッドは癒しボス。)

vol.2はゼロナイトメアとサイコシグマのダブルボスが鬼門。
最終的にはフロストタワーハメを使って攻略しましたが、正攻法でクリアさせる気ないですよねこれ
このハメが9-4でも再活躍したのは感動しました。

それと、発売から6年経ってもステージ9-4の再挑戦権が9-3クリアが毎回必須は変わらないのでしょうか。
ここだけ遊びたいのですがなんとかなりませんかね。
Posted 10 March, 2024.
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195.4 hrs on record (112.8 hrs at review time)
Early Access Review
色々なゲームの良さをとにかく詰め込んだ良ゲーです。
2024/02/07現在、様々なバグはありますが、アーリーアクセスということもあるので次第に修正されると思います。

個人的に感じたゲームバランスの問題
・最初から最後まで金属鉱石が無限に必要なこと
・レベル30を超えたあたりから経験値上昇速度が鈍化すること
・塔ボス2人目~3人目の間

ソロでプレイしてる方は、ワールド設定で難易度カスタムで調整するとモチベーションが下がらずにプレイできると思います。
(私は難易度ノーマルを基準に採取量3倍、卵即時孵化、デスペナルティ無し、拠点パル最大20匹、Lv40から経験値上昇2倍に変更しました。金策時はドロップ量3倍)

ありそうな内容
塔ボス3人目以降の体力が高すぎて時間切れになる。という方(ネタバレの為伏せ)→
最終段階までパル濃縮した「突撃指揮者」「堅城の軍師」持ちシャーキッドを4体用意して手持ちに加えて、
壁役パルを1体場に出しながら、ツノガミのロコモコorミルカルビのチーズバーガー(料理で作成)を戦闘前に食べて、ダブルバレルorポンプショットガン(作れる方はロケットランチャーも交えて)攻撃するのが強いです。
シャーキッドはマップ中央東側のファストトラベル「小鮫のなわばり」で乱獲しましょう。
壁役パルおすすめはグレイシャル。3人目・4人目なら他パルでも代用できると思います。
Posted 6 February, 2024.
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0.0 hrs on record
(主観の入った感想です。)

DJMAX Onlineとメイプルストーリーを同時期にプレイしていた人向けのDLCではありません。(2004年~2008年3月)

収録曲を見て買えよという話ではありますが。
主に、NEXON PACKの「Start The Adventure」を聞いて、このPACKに期待をしてる人向けへのメッセージです。
このゲーム(DJMAX RESPECT V)を購入してる層の大半はDJMAX Onlineの懐かしさを求める人と思っているので、このPACKはその層へ向けたものだと思い込んでおりました。
蓋を開けてみると、聞いたことのない曲の数々。
曲によってはアレンジし過ぎて原曲が思い出せないものも。

「MapleStory PACK」として見なければまあまあ良いPACKです。
2004~2008年ごろのMaple Storyの曲を期待している方へは絶対におすすめはしません。
NEXON PACKの「Start The Adventure」で満足しましょう。


・その他感想
6BMXのみ一通りプレイしました。
一部キー音がありません。そしてキー音無しにトリル配置が多いです。
Posted 7 September, 2023. Last edited 7 September, 2023.
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65.1 hrs on record (62.3 hrs at review time)
1→シナリオクリア、2→WWWエリアのフォルテまで討伐、3black→星4つ取得
Switchプロコン使用

ロックマンエグゼ1・2・3・3Blackが入ったセット
4~6をプレイしたい方はvol2の購入をどうぞ

総評としては、バスターMAXモードを使ってサクサク進めるようになりましたが、
肝心な所(特にやりこみ要素)は全くテコ入れが入っておらず、非常に残念でした。


良かった点
・配信チップ
子供の頃に欲しかったあんなチップやこんなチップが最初から、しかも無料で使える最高の機能。
2のゴスペルチップ使いたかったんです。
まあゲートマジックやらプリズムコンボを使えば即デリートできちゃうのでアレですが。
一撃の火力が高いのはロマンです。

・バスターMAXモード
バスターの火力がなんと100倍(1発100ダメージ)
アタックを最大まで上げたら1発500ダメージ!
道中の敵エンカウント率はシリーズ通して高めで非常にかったるいことで有名ですが、
バスターMAXを使えばものの1秒で敵が溶けるため、ストレスフリーで進めることが可能になりました。
流石にナビ戦で使うと味気ない戦いになるので、ご利用は計画的に


悪かった所
・チップコンプリートの変わらない苦行(1・2・3共通)
シークレットチップの救済措置無し(エグゼ2・エグゼ3)
タイトルの星を集めるためには絶対に避けては通れない道、チップコンプリート
バスターMAXがあっても、結局苦行なことには変わりません。

特に問題なのはシークレットチップ
エグゼ2は通信対戦でのみ入手できるチップがあり、ハードモードをプレイするためにはこのチップの入手が必須条件。
気の合う友人を見つけて対戦するか、インターネット上で優しい人を探す必要があるウルトラ激ムズハードモード。
WiiUのVCでは配信チップ扱いで入手できたのに、アドコレでは何故できないのでしょうか。

エグゼ3ブラックならミストマン
エグゼ3無印ならボウルマンと戦えないため、
それぞれ通信で貰わないとチップコンプリート不可能です。

以上のことから、星集めは挫折しました。
恐らく、カプコンさんは星集めまでやりこむ人はいないと思っていたのでしょう。
私はやろうとしましたけどね。流石に苦行なので諦めました。

・キーボード操作性の悪さ
WASDキーを使うアクションゲームは初めて見ました。
WASDキーが十字キー相当だと知らず、初回起動でメニュー操作ができなくて焦りました。
Posted 9 June, 2023. Last edited 12 June, 2023.
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MHWプレイ済、MHW:IB未プレイ
MHFプレイ済(F5~G1最初期まで)
現在MR200以上、傀異調査クエストLv240越え。
(ライズ、サンブレイクどちらもソロプレイメイン)

モンスターハンターライズ追加コンテンツ、サンブレイク(以下SB)の感想です。
(この感想は最終バージョンVer.16の感想となります。)

総評としては、アプデにアプデを重ねて文句無しの良ゲーになりました。
「アクションを存分にさせる」ためのモンハンです。
モンハンとしての狩りを楽しみたい人は是非プレイしましょう。
マルチは人が少ないですが、盟友というソロでも楽しめるシステムのお陰でソロプレイでも存分に楽しめます。


特に良かった点(2024年5月9日追記)
・「狂化」と「奮闘」スキル

弓などのガンナーにおける弱点は防御力
高難易度クエストであればワンパンで8割~9割、大技はワンパンでキャンプ送りにされるほどの体力を削ってくるのが従来のモンハン
しかしこの「狂化」というスキルは違います
大技を何発食らおうがダウンしません!
大技のダメージを踏み倒しにできるこのスキルはモンハン史上最高のスキルだと思いました。
そして「奮闘」は最大スキルレベルにすれば、条件下でスタミナが減らない最強スキル
俺もうこのスキル無しじゃ弓できねえよ・・・




良かった点

・エスピナス参戦とフロンティアBGMリメイク
MHFからまさかのエスピナスが参戦
本家に実装されたMHF産モンスターはヒプノック・ヴォルガノスのみであり、
かつMHFが2019年12月にサービス終了したことから、MHF産モンスターが本家に来る事はまずあり得ないと思ってました。

また、戦闘BGMがMHFのBGMのアレンジです。(元は樹海凄腕BGMですが、SBではエスピナス専用に)
モンスターだけでなく、BGMまでもフロンティア要素を盛り込んでくれることに驚きました。
今後、MHF産モンスターが続々と本家に来るかもしれないと思わせる出来事でした。

BGM一覧は「終わりなき迷路/樹海」
曲名までリスペクトがあって大好きです。


・お団子新要素「跳び竹串」の追加
鳥寄せ術のような、ライズでは誰も使わないレベルのお団子効果が、
跳び竹串によって最強の効果に早変わり。
もちろん、元々使えるお団子は更に強力になります。
食事効果の組み合わせに幅が広がりました。


・盟勇システム
今回のモンハンは、一部NPCがクエストで一緒に戦ってくれます
戦闘に参加してくれない調査団や、全てを越えた先で1乙おじさん、アイボーアイボー言うだけの迷惑キャラはいないんだ・・・
しかもMHFのラスタよりもAIが賢いというスグレモノ
ぼっちハンターや野良マルチ恐怖症のハンターも安心


・オトモアイルー・ガルクのスキルや技の厳選が不要に
SBではスキルや技を入れ替えられる機能が追加されたため、スキルや技の厳選が不要になりました。
ただし、ストーリーをある程度進める必要はあります。


・弓溜め段階解放珠の追加



・新スキル「供応」



・重ね着防具の追加
マスター防具の見た目が上位と違うため、重ね着の種類が増えました。
エンディング後にはなりますが、普通にプレイしていれば自然と作れるので特段問題ありません。


・壁走りがダッシュで移行可能に
ライズまでの壁走りは翔蟲を使わないと壁走りに移行できませんでしたが、
今作は壁に向かってダッシュをするだけで壁走りが可能になりました。
オンオフの切り替えも可能。



以下、不満点です。
※(2024年5月9日) 不満点という不満点はほぼなくなったため削除しました。

・お団子チケットを使用しても発動率100%にならない
どうしてライズ時代からの不満点をそのままにするのでしょうか?
しかも、跳び竹串を使ったら発動率が80%になるものまで存在したり、とにかく改悪。
これは改善してほしかったです。
Posted 2 September, 2022. Last edited 8 May, 2024.
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