4
Products
reviewed
352
Products
in account

Recent reviews by rvr

Showing 1-4 of 4 entries
66 people found this review helpful
2 people found this review funny
35.2 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Ситуация с линейкой игр GTA 3 в "Стиме" напоминает положение ветеранов в России. Пафосных разговоров о том, какой подвиг они совершили, много, а вот должного отношения к их, безусловно, великой жертве - мало. Так и с этими играми: геймеры в отзывах по соседству брызжут слюной, нахваливая игру детства, а она тем временем безжалостно выкинута на прилавок в недоработанном состоянии(подсказка: любители настольгии и так схавают). Да, конечно, Vice City - шедевр на все времена, и в эту историю о мафиозных делишках в атмосфере майами вайса и скарфейса влюбляешься раз и навсегда. Но... загибайте пальцы:
1) Фикс для широкоформатных мониторов не завезли
2) Работы по улучшению графики не проделаны
3) Достижений нету
4) Русификатор тоже не добавили, и это учитывая, что игра официально издавалась у нас в стране
5) Отсутствуют сохранения в облаке, что, на мой взгляд, самое страшное, ибо игра очень длинная(если решиться проходить её на 100%)
Зайдите в руководство и посмотрите: самое популярное из них посвящено тому, как довести игру до ума. Если Rockstar некогда припудрить носик классике, ибо одна рука добавляет очередной Ruiner с пулеметом в GTA Online, а другая считает бабки, полученные от покупателей донатных карт, то подумайте, готовы ли вы отдавать 400 рублей, а потом скидывать в папку с игрой отдельно выкаченную пофикшенную игру?
Posted 14 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
23.3 hrs on record
Оставляет приятные впечатления.
Сначала о хорошем. Первое - сюжет. Китайские производители имплантов с алиэкспресса хотят монополизировать рынок и подставляют другие фирмы по производству железных бицух и титановых ляжек, в то время как агрессивно настроенные противники киборгов хотят прекратить терминаторизацию человечества... И в этом конфликте ещё как-то замешаны иллюминаты. Интересно.
Геймплей - второе. Вариативность, прокрасться по стелсу или устроить пау-пау, вот это всё. Если по стелсу, то можно заботливо сворачивать шеи, но если Вам припрет, ГГ начнет зверзки вонзать в сердца врагов ВОТ ТАКЕННЫЕ лезвия. Не поражает воображение, конечно, но довольно занятно. Увидев толпу врагов приятно осознать, что не обязательно их всех расстреливать из винтовки. И даже не нужно вырубать. Ведь можно просто прокрасться мимо сантаклаусом через вентиляцию.
Я, конечно, не бакалавр киберпанка, но графика и дизайн в DE: HR впечатляют. Бравого робокопа Адама Дженсена, его "мутного" работодателя Дэвида Шарифа, громилу Баретта и хитрого главу триад Тонга объединяет одна вещь. Они все пропитаны стильным дизайном. Стоя на последнем этаже Шанхайского офиса по производству имплантов и глядя в апельсиновое небо, под которым расстелился город, понимаешь: "Да, черт возьми, это будущее, и это круто!".
Интересно в Deus Ex и разговаривать: вместо имбового "красноречия" из Fallout'а, здесь социальный имплант. И это действительно имплант, а не универсальное оружие по извлечению выгоды из разговора. Здесь действительно нужно слушать собеседника и анализровать его реакцию на Ваши слова. Восхитительно.
Однако есть и пара ложечек гoвна. Простите, дёгтя.
Локализация. Главный герой, безусловно, удался. Голос канала Рен-ТВ прекрасно подходит Адаму Дженсену, и, я бы сказал, гораздно лучше хриплого оригинала. Артём Кретов - молодец. Денис Некрасов сумел сыграть три главные роли и не спалится тем, что он и Притчард, и Рамир, и много ещё побочных голосов. Но один момент подкачал. Не знаю, как у локализатора происходит дубляж персонажей, только вот бросается в глаза, что на одну локацию приходится 1-2 актёра. Объясню на примере: вот вы попали на завод, тут ВСЕ охранники говорят голосом Александра Клюквина(голос канала Россия). Попадает на следующую - все враги говорят голосом Даниила Эльдарова(голос Капитана Америки). Так, конечно, не на всех локациях, но всё равно мне было трудно отделаться от привкуса халтуры.
Вторая неприятная вещь, это, конечно, уровень на корабле. Так называемое DLC "The Missing Link". Долгое, нудное, коридорное. Ещё и все аугментации отобрали. Якобы объясняет сюжет, но, по-моему, оно притянуто за уши. Фейл.
Несмотря на все огрехи, я Вам рекомендую сыграть в эту игру, она прекрсна.
Posted 7 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
8 people found this review funny
24.1 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Отличный шутер. Можно играть на расслабоне, лениво почесывая мошoнку и еле-еле отстреливая зедов. Однако никто не запрещает вдумчиво играть, и планируя покупки, маневрировать от мясников и экономить патроны. Есть и адские уровни сложности для киберспортсменов и азиатов.
Радует огромное количество классов: есть не только банальные медики, поджигатели и подрывники, но и, например, коммандо, который обнаруживает невидимых зомби, или игрок поддержки, способный давать патроны(а их поверьте, всегда не хватает).
Игра обновляется: судя по гайдам, раньше было всего два босса, в то время как на момент написания данного обзора их четыре. В новогоднем обновлении модельки зараженных были оформлены в виде всевозможных снеговиков, щелкунчиков и прочих санта-клаусов, что тоже радует глаз. Чтобы привередливый геймер не заскучал, разработчики вводят ежедневные испытания, за которые дают всевозможные штучки для кастомизации.
Теперь о комьюнити. Игроков много, игры ищет без проблем. Все играют хорошо, не раз наблюдал как на трудном уровне сложности последний оставшийся мог затащить финальный раунд с боссом. Тиммейты могут помочь деньгами, если потребуется. И прикрыть.
С 50% скидкой KF2 обошелся мне в 450 рублей, что, поначалу, кажется большой суммой для игры не от Activision или Bethesda, а от какой-то Tripwire. Однако поверьте мне на слово, даже самый привередливый игрок останется доволен покупкой. В то время как Бобби Котик и Ко продают отдельно зомби-режим из своей дойной КоДровы, Tripwire потихонечку пилят суперфановый мультиплеерный шутер про зомби.
Posted 7 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
383.4 hrs on record (257.2 hrs at review time)
2011 год. Выходит OMSI. Игра имеет ворох проблем, включая слабую графику и отсутствие оптимизации. Но у неё есть плюс: невероятная физическая модель, дающая ощущение управления реальным автобусом. Тут и дерганье машины при резком переключении КПП, и абсолютно все рабочие кнопки на приборной панели, и продвинутая система продажи билетов пассажирам. Те, кто любил деревянный Virtual Bus, были в восторге.
2013 год. Выходит OMSI 2. Проблемы с оптимизацией остались, графика такая же слабая, зато добавились сочлененные автобусы (те самые "гармошки"). Ну и ладно, зато игра появилась в Steam. А игроки понадеялись что разработчики начнут допиливать потихоньку свой симулятор.
2018 год. OMSI 2 всё так же в Steam'е. НИКАКИХ улучшений игры не сделано - рафическая составляющая уровня Quake II на месте, да и конские лаги при робкой попытке увеличить плотность траффика тут как тут. Несмотря на огромное комьюнити, воссоздавшее в игре практически весь модельный ряд ведущих русских, европейских, латиноамериканских и южнокорейских производителей автобусов, OMSI 2 не появилась в Steam Workshop. Зато в магазинчике DLC аддонов наклепали на 26 000 рублей. И, видимо, всё будет продолжаться в том же темпе: альтернатив OMSI нету, а значит, игроки будут хавать, а разработчики клепать очередной MAN за 20 баксов.
Posted 14 December, 2015. Last edited 17 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries