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kayıtlarda 15.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.0 saat)
水墨渲染极简线条风格的小清新冒险解谜游戏,难度适中,适合解谜新手,美术风格十分独特,配合着恰到好处的BGM,绝对值得一试的佳作。
Yayınlanma 24 Aralık 2018.
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kayıtlarda 6.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.1 saat)
一款几个小时就能完成的甜品级悬疑解谜游戏。谜题基本比较简单,除了魔方(怨念脸)。整个游戏最惊喜的还是美术,手绘的黑白线条搭配哥特式的整体风格实在是...实在是让人挑不出刺。bgm方面要说的话还是比较阴间的,不过通关多时的我现在回想起来也没有什么印象太深刻的地方,中规中矩吧。游戏的结局是给出了开放式的手法,究竟是女孩误入剧院被制成了木偶,还是木偶出逃剧院变成了人...任君思索吧。
Yayınlanma 15 Aralık 2018. Son düzenlenme 28 Şubat 2021.
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kayıtlarda 96.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 8.0 saat)
说来惭愧,这是我第一次接触国产大作。没有什么情怀,就是听说口碑不错,再加上我很喜欢RPG,最近在努力肝AC奥德赛,看到同是RPG的古剑3上架steam就入了。目前玩了8小时,还在无名之地转悠,因为之前在第一个城镇里看了好久的风景,还打了半天牌😂
先说画面,本来还觉得不是那么好,后来听说游戏用的是一款老引擎,能做到这种画面已经极限了2333
再说音乐,古风古韵的感觉听起来也很舒服,不过玩到现在还没有觉得有什么特别的地方,在音乐方面印象着实不深
再说战斗,国产即时战斗,是你没有玩过的船新版本! 格挡闪避出招一气呵成,丝毫不拖泥带水的流畅手感让我一度忘记这是个国产,虽然打击感不是很强,人家毕竟只是个剧情RPG,相信即时战斗系统也是也是本作最大的卖点。
再说剧情,目前才玩了个开头没看出啥,不过北洛整个人前期的感情刻画特别好。从一开始因被遗弃导致对玄戈甚至整个辟邪族的不满,到后来得知玄戈重伤陨落后的震惊与悔恨,从而怀着对玄戈遗憾的弥补和心底隐隐排斥着辟邪族的复杂心情踏上寻找黄帝后人的旅途。虽然他本人是个面瘫,也不爱说话,但是游戏从他的行为以及其他的一些途径或隐或显地表达出了这些,人物刻画非常丰满。剧情一直是烛龙擅长的东西,在此也不赘述了
最后说说需要改进的地方,首先是配音有些生硬,不同情况下音调变化不大,大家听起来都很淡定,目前感觉配的最好的竟然是那只诱惑北洛的高阶心魔😂其次本作地图上可互动的物品挺少的,而且扫描的特效是金黄色,经常会和阳光或者场景的背景颜色混在一起,导致强迫症经常要扫好几遍才看见哪发光2333。然后就是比较遗憾的,由于各方面限制,本作没有做到开放世界无缝大地图。尤其像我这种刚玩完奥德赛的,看见山崖老想爬,看见断壁老想跳。。。😭真心地希望在古剑4里能看到真正的开放世界大地图
最后我要说一句,烛龙牛逼(破音)!
Yayınlanma 15 Aralık 2018. Son düzenlenme 19 Aralık 2018.
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kayıtlarda 271.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 134.8 saat)
写在前面的话:本篇评测含有大量个人情感以及剧透内容,请谨慎浏览!请谨慎浏览!请谨慎浏览!

奋战了这么久,终于还是通关了。
其实本来应该更早的,但是玩到后面一直不愿意推主线,总觉得推一章少一章。后来各岛的支线全清干净了,神器线和神教线慢慢的也通了,这场如梦似幻的希腊之旅,也是时候该画上句号了。

自上年11月入PC游戏坑以来,AC奥德赛是我第一个通关的游戏,注定是要给我留下深刻印象的。本来想好好写一篇正经评测,但是我的内心深处呐喊着一些其他的东西。在这里我不想讨论美丽迷人的希腊风光和引人入胜的弦乐弹奏,就想单纯的说说剧情,让我从通关一直难受到现在的剧情。

我最先通的神器线,卡珊得到了来自父亲的传承,获得了“永恒”的生命,同时也是“永恒”的使命,感觉不是什么值得高兴的事情,反正我高兴不起来。父亲为了传承血脉找到了母亲,然后诞生了天生高贵血脉的我。只有使命,没有亲情,可悲至极。我会完成我的血脉赋予我的使命,但我心底无法认同这份亲情。抱歉,斯巴达血狼,他才是我的父亲。而后时间回到现代,蕾拉追随着卡珊的脚步找到了失落之城,见到了因为神器力量活到现在的卡珊,拿到了神器。当看到卡珊倒地的那一刻,哇,真的难受。传承二字,真当重如泰山。

然后是神教线。其实当初拿到鬼魅是女性的线索的时候我就已经有不好的预感了,尤其是看到她还控制着雅典的经济,认识的人里,符合条件的似乎只有她,但是我内心深处一直不愿意相信来着,所以最后在密室里看到她出现之后真的感觉要崩溃了,那个美丽、知性、优雅的她,居然就是我心心念念想要杀掉的人,是毁了我整个家庭的人,关键是...我下不了手伤她。在选择的页面上停了良久,最后还是吻了她,就此别过吧。

最后是家庭线。第一次玩,也没看攻略,全凭自己的意念一路走下来,居然是全员大团圆结局,令人舒适,也稍稍抚慰了我因为前两个结局受伤的心灵。危机过去了,大家都活着,真好。改邪归正的阿历克斯居然有点小傲娇,把他放在船上的副手位,居然还想抢我船长的位置,怕是没有尝试过挨打的滋味,嗯哼~

传承线现在只更新了第一章,不过信息量还蛮大的,波斯人居然也想来插一脚,好不容易覆灭了一个邪教结果又跑出一个,而且仿佛很善于摆弄人心,死人树弄得我差点都想放下屠刀立地成佛了。我倒是想看看,这次的他们的头领又是个什么货色,可以说是很期待后续的更新了。

emmmm...不知不觉讲了这么多,感觉自己有点入戏太深了。我其实也不知道我在说什么,就是实在被剧情虐到自闭不吐不快,也许等心情平复之后,会回来写一篇正经的评测,嗯。
Yayınlanma 24 Kasım 2018. Son düzenlenme 7 Ocak 2019.
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kayıtlarda 51.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 6.6 saat)
好,各种意义上的。
Yayınlanma 9 Kasım 2018.
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kayıtlarda 21.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 11.6 saat)
因为很喜欢小丑哈莉毒藤女所以入了本作,几年前玩过漫威超级英雄的盗版,当时就很喜欢乐高系列,如今工作了,也是时候支持一下正版游戏了。
本作的解密和boss战都比以前要高些,当然依然是一个适合苦手玩的游戏,除过众多关卡还有一个可以自由探索的开放世界这一点很赞,另外本作有很多可控角色,虽然能力略有重复,但是谁在乎呢?毕竟这是一款粉丝向游戏。
本作的原创剧情和角色配音令人惊喜,同时游戏内也包含了很多彩蛋,也是乐高系列第一次能够自创主角。
还等什么呢,快加入和历代反派一起狂欢吧!(๑•̀ㅂ•́)√
Yayınlanma 8 Kasım 2018.
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kayıtlarda 70.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 33.8 saat)
我是全价入的,赶上了发售特典的尾巴。本来打算等个打折,但是真的很喜欢独角兽所以没忍住555......
但是真的很值!因为二代没有PC,我上一次玩无双大蛇还是高中玩的Z盗版了,感觉3代部分角色的建模比Z好看了很多,比如刘备!比如曹丕!新加入的希腊和北欧众神也很合我审美,阿瑞斯的妖异眼妆深得我心,当然还有敲帅气的洛基和雅典娜小姐姐哎嘿嘿(╹◡╹人)人设方面很好评!
本作保留了一如既往的爽快割草,上一天班回家玩一会真的超舒服,整体来说没有什么大的不满。
特典的独角兽我敲喜欢,感觉还是值得的!ヾ(๑❛ ▿ ◠๑ )
然后说说缺点,对于单机党来说,这游戏只有个故事模式而已,玩法上实在是很匮乏,记得Z上好歹还有个擂台对抗,相比起来本作更像是急匆匆上架救场的,希望后续会增加新玩法吧~
Yayınlanma 4 Kasım 2018. Son düzenlenme 11 Kasım 2018.
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kayıtlarda 654.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.0 saat)
更新中文啦,芜湖好耶!道具和怪物图鉴都有翻译,而且意外挺接地气的,【恐怖如斯,蚌埠住了】
Yayınlanma 1 Kasım 2018. Son düzenlenme 11 Kasım 2021.
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kayıtlarda 21.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 18.8 saat)
一位回归田园的农夫,一群性格迥异的邻居,一座百废待兴的农场,一场悠然恬淡的人生。
Yayınlanma 1 Kasım 2018.
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kayıtlarda 36.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 19.9 saat)
Hi,大家好,这里是青黎酱。(๑˙❥˙๑)
目前游戏进度:一周目通关,正在二周目努力达到全人物满级+全物品收集。

一段奇幻的冒险旅行,一个温馨的睡前故事

本作是我steam的入坑作,曾经无意中玩过盗版,暗色水墨的画风和悠扬舒缓的音乐令人印象深刻。现在有了自己的工作,也添了新的小本本,第一件事就是下载一个steam然后买了她,在一个安静的下午通关了一周目。还是一样熟悉的画面、音乐,还有感动。

游戏的剧情很简单,就是一位小公主经历了种种挑战最终成为女王的故事。与其说是个游戏,不如说更像我们小时候听过的睡前故事。但正因如此,她给了我无与伦比的熟悉感,在游玩的过程中,很多地方都能够让人会心一笑。 好吧我本以为是一个开头就能猜得到结局的故事,结果后面剧情反转的时候被啪啪打脸_(:з)∠)_虽说结局还是喜大普奔就对了。

与相对简单的剧情所对应的,是极其惊人的美术风格以及精妙绝伦的音乐搭配。清新的游戏风格放在一堆3D大作里极其醒目,而且水墨画风就算是放在风格迥异的独立游戏里都能令人眼前一亮。音乐更是了得,钢琴和小提琴交相辉映,引人入胜。尤其是主题曲Aurora's Theme,其涤荡心灵不绝于耳的程度,谁听谁知道。 前一段时间公司感恩节活动,我就是用这个音乐做的活动BGM,公司上下一致好评,感谢阿育!

游戏属于冒险角色扮演,战斗方式是传统的进度条式半回合制。也许习惯了即时大作的盆友会不太习惯,或者说不太看得上回合制,但我却觉得这种模式在本作中刚刚好。作为一款童话般的休闲冒险故事,不计时间和操作的回合制显然是最好的选择,何况本作的回合制因为加入了进度条的存在,也未必就那么没有操作性。 后面遇上那种又瘫痪又推条又减速本身速度还快的怪真的是手忙脚乱我会说?

欢迎来到雷姆利亚,我的孩子

无论你是一个怎样的人,只要你心存童真,或多或少曾经幻想过是否有那么一个童话般的世界,那么,雷米利亚欢迎你,我的公主。
Yayınlanma 1 Kasım 2018. Son düzenlenme 14 Aralık 2018.
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