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Reseñas recientes de 青黎ali

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50.9 h registradas (32.6 h cuando escribió la reseña)
卡作呕地窖的大眼珠子过不去了,呜呜呜...
游戏确实很棒
Publicada el 19 de agosto de 2019.
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72.0 h registradas (42.5 h cuando escribió la reseña)
一款美术相当绚丽的像素风传统日式RPG,由虚幻4打造,以至于达到了无与伦比的精致特效,比如流淌的水,闪亮的沙,飘荡的雾,美术效果方面完全吊打传统像素引擎制作的同类游戏,也是吸引我入手本作最重要的原因。另外人物无论是立绘还是建模均属上成,切换不同职业的时候每位角色的衣服也会相应变化,猎人特蕾莎的狼帽子超级可爱!
整个游戏的世界观非常正,NPC无论好人坏人都很单纯,不阴暗,好人都属于纯良型,坏人被打败之后都认输得很干脆,没有后手。总之一路玩下来心情极其舒畅,是一个全年龄段可以喝茶休闲的游戏。
再说战斗,很正经的回合制,加了蓄力系统稍稍多了些可玩性,这方面就不多说,操作性不大。当然战斗也不是这游戏的重点就是了。
现在的进度是全角色前两章结束+所所有基础战斗职业解锁,目前在苦逼练级中...JRPG,练级令人十分肝疼,包括之前玩光之子也是...
总之,如果你喜爱传统回合制JRPG的话,本作非常值得入手ԅ(≖‿≖ԅ)
Publicada el 19 de agosto de 2019.
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209.6 h registradas (8.9 h cuando escribió la reseña)
假骑士打了三次才过,大黄蜂打了十几次才过,哭辽
Publicada el 19 de agosto de 2019.
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14.4 h registradas (8.4 h cuando escribió la reseña)
1.这游戏虽然看上去画面很好,但其实是一个小体量游戏,场景并非那么精致,微微有一种不真实的纸片感,但我觉得很适合这个游戏。
2.岛民全部都是动物拟人化,而且天空中那个巨大的蓝绿色星球怎么看都像地球,怎么看都是在外星,画家说不定也是动物头,就是不知道具体什么样子。
3.游戏地图不显示当前位置,每到一个地方得亲自把地图跑全才能大概了解地形,晕第一人称3D的人不建议购买本游戏。
4.一个完美的世外桃源乌托邦。没有任何战斗要素,你只需要倾听林中风与鸟的歌唱,帮助岛民,获得他们的友谊(也可能被打...),完成母亲的遗愿。要注意在很多时候,如果任务失去了提示,不如尝试一下画一幅画说不定有奇效。当然,记得及时存档。
5.一些建议:在付费过桥之后,顺着路走,在第一家岛民家门前有任务可以学做木筏,城里可以买到快速行动的自行车、做茶的茶壶(可以做各种茶)、保暖的外套(可以晚上出门),腐林湖心岛旅馆有任务可以学做芦苇船。都是需要的东西最好都准备出来。
推荐:喜欢休闲,旅游,探索,想放松的人。
不推荐:喜欢战斗,刺激,暴力的人。
Publicada el 5 de agosto de 2019. Última edición: 11 de agosto de 2019.
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15.2 h registradas (3.0 h cuando escribió la reseña)
水墨渲染极简线条风格的小清新冒险解谜游戏,难度适中,适合解谜新手,美术风格十分独特,配合着恰到好处的BGM,绝对值得一试的佳作。
Publicada el 24 de diciembre de 2018.
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6.0 h registradas (1.1 h cuando escribió la reseña)
一款几个小时就能完成的甜品级悬疑解谜游戏。谜题基本比较简单,除了魔方(怨念脸)。整个游戏最惊喜的还是美术,手绘的黑白线条搭配哥特式的整体风格实在是...实在是让人挑不出刺。bgm方面要说的话还是比较阴间的,不过通关多时的我现在回想起来也没有什么印象太深刻的地方,中规中矩吧。游戏的结局是给出了开放式的手法,究竟是女孩误入剧院被制成了木偶,还是木偶出逃剧院变成了人...任君思索吧。
Publicada el 16 de diciembre de 2018. Última edición: 28 de febrero de 2021.
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96.5 h registradas (8.0 h cuando escribió la reseña)
说来惭愧,这是我第一次接触国产大作。没有什么情怀,就是听说口碑不错,再加上我很喜欢RPG,最近在努力肝AC奥德赛,看到同是RPG的古剑3上架steam就入了。目前玩了8小时,还在无名之地转悠,因为之前在第一个城镇里看了好久的风景,还打了半天牌😂
先说画面,本来还觉得不是那么好,后来听说游戏用的是一款老引擎,能做到这种画面已经极限了2333
再说音乐,古风古韵的感觉听起来也很舒服,不过玩到现在还没有觉得有什么特别的地方,在音乐方面印象着实不深
再说战斗,国产即时战斗,是你没有玩过的船新版本! 格挡闪避出招一气呵成,丝毫不拖泥带水的流畅手感让我一度忘记这是个国产,虽然打击感不是很强,人家毕竟只是个剧情RPG,相信即时战斗系统也是也是本作最大的卖点。
再说剧情,目前才玩了个开头没看出啥,不过北洛整个人前期的感情刻画特别好。从一开始因被遗弃导致对玄戈甚至整个辟邪族的不满,到后来得知玄戈重伤陨落后的震惊与悔恨,从而怀着对玄戈遗憾的弥补和心底隐隐排斥着辟邪族的复杂心情踏上寻找黄帝后人的旅途。虽然他本人是个面瘫,也不爱说话,但是游戏从他的行为以及其他的一些途径或隐或显地表达出了这些,人物刻画非常丰满。剧情一直是烛龙擅长的东西,在此也不赘述了
最后说说需要改进的地方,首先是配音有些生硬,不同情况下音调变化不大,大家听起来都很淡定,目前感觉配的最好的竟然是那只诱惑北洛的高阶心魔😂其次本作地图上可互动的物品挺少的,而且扫描的特效是金黄色,经常会和阳光或者场景的背景颜色混在一起,导致强迫症经常要扫好几遍才看见哪发光2333。然后就是比较遗憾的,由于各方面限制,本作没有做到开放世界无缝大地图。尤其像我这种刚玩完奥德赛的,看见山崖老想爬,看见断壁老想跳。。。😭真心地希望在古剑4里能看到真正的开放世界大地图
最后我要说一句,烛龙牛逼(破音)!
Publicada el 15 de diciembre de 2018. Última edición: 19 de diciembre de 2018.
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271.6 h registradas (134.8 h cuando escribió la reseña)
写在前面的话:本篇评测含有大量个人情感以及剧透内容,请谨慎浏览!请谨慎浏览!请谨慎浏览!

奋战了这么久,终于还是通关了。
其实本来应该更早的,但是玩到后面一直不愿意推主线,总觉得推一章少一章。后来各岛的支线全清干净了,神器线和神教线慢慢的也通了,这场如梦似幻的希腊之旅,也是时候该画上句号了。

自上年11月入PC游戏坑以来,AC奥德赛是我第一个通关的游戏,注定是要给我留下深刻印象的。本来想好好写一篇正经评测,但是我的内心深处呐喊着一些其他的东西。在这里我不想讨论美丽迷人的希腊风光和引人入胜的弦乐弹奏,就想单纯的说说剧情,让我从通关一直难受到现在的剧情。

我最先通的神器线,卡珊得到了来自父亲的传承,获得了“永恒”的生命,同时也是“永恒”的使命,感觉不是什么值得高兴的事情,反正我高兴不起来。父亲为了传承血脉找到了母亲,然后诞生了天生高贵血脉的我。只有使命,没有亲情,可悲至极。我会完成我的血脉赋予我的使命,但我心底无法认同这份亲情。抱歉,斯巴达血狼,他才是我的父亲。而后时间回到现代,蕾拉追随着卡珊的脚步找到了失落之城,见到了因为神器力量活到现在的卡珊,拿到了神器。当看到卡珊倒地的那一刻,哇,真的难受。传承二字,真当重如泰山。

然后是神教线。其实当初拿到鬼魅是女性的线索的时候我就已经有不好的预感了,尤其是看到她还控制着雅典的经济,认识的人里,符合条件的似乎只有她,但是我内心深处一直不愿意相信来着,所以最后在密室里看到她出现之后真的感觉要崩溃了,那个美丽、知性、优雅的她,居然就是我心心念念想要杀掉的人,是毁了我整个家庭的人,关键是...我下不了手伤她。在选择的页面上停了良久,最后还是吻了她,就此别过吧。

最后是家庭线。第一次玩,也没看攻略,全凭自己的意念一路走下来,居然是全员大团圆结局,令人舒适,也稍稍抚慰了我因为前两个结局受伤的心灵。危机过去了,大家都活着,真好。改邪归正的阿历克斯居然有点小傲娇,把他放在船上的副手位,居然还想抢我船长的位置,怕是没有尝试过挨打的滋味,嗯哼~

传承线现在只更新了第一章,不过信息量还蛮大的,波斯人居然也想来插一脚,好不容易覆灭了一个邪教结果又跑出一个,而且仿佛很善于摆弄人心,死人树弄得我差点都想放下屠刀立地成佛了。我倒是想看看,这次的他们的头领又是个什么货色,可以说是很期待后续的更新了。

emmmm...不知不觉讲了这么多,感觉自己有点入戏太深了。我其实也不知道我在说什么,就是实在被剧情虐到自闭不吐不快,也许等心情平复之后,会回来写一篇正经的评测,嗯。
Publicada el 25 de noviembre de 2018. Última edición: 7 de enero de 2019.
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好,各种意义上的。
Publicada el 9 de noviembre de 2018.
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21.1 h registradas (11.6 h cuando escribió la reseña)
因为很喜欢小丑哈莉毒藤女所以入了本作,几年前玩过漫威超级英雄的盗版,当时就很喜欢乐高系列,如今工作了,也是时候支持一下正版游戏了。
本作的解密和boss战都比以前要高些,当然依然是一个适合苦手玩的游戏,除过众多关卡还有一个可以自由探索的开放世界这一点很赞,另外本作有很多可控角色,虽然能力略有重复,但是谁在乎呢?毕竟这是一款粉丝向游戏。
本作的原创剧情和角色配音令人惊喜,同时游戏内也包含了很多彩蛋,也是乐高系列第一次能够自创主角。
还等什么呢,快加入和历代反派一起狂欢吧!(๑•̀ㅂ•́)√
Publicada el 9 de noviembre de 2018.
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