19 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 26 Jan, 2022 @ 4:27am
Updated: 26 Jan, 2022 @ 4:30am

Годное DLC. Добавляет еще больше разнообразного контента в игру. Конечно, хотелось бы хотя бы небольшой сюжетной кампании, которая бы аккуратно бы дополняла общий сюжет игры, но и без этого есть чем поживиться. Итак, что включает в себя дополнение?

1) Первое и самое главное – это режим Выживание. По сути, это режим с бесконечными волнами врагов. Чем больше пройдешь уровней, тем лучше. С каждым уровнем общее количество врагов становится больше и при этом они сами могут быть наделены особыми свойствами – повышенная живучесть, более быстрый бег, более быстрая реакция и т.д. Враги с особыми характеристиками обычно помечаются особой расцветкой, так что таких ни с кем не спутаешь. Есть два режима для Выживания – случайная генерация и еженедельная генерация. При случайной генерации каждый заход на уровни будет совершенно новым по ощущениям, поскольку, как ни трудно догадаться, при каждом новом заходе уровни все будут меняться рандомно, враги и боссы будут меняться рандомно, даже дроп перков рандомно будет меняться. Режим сам по себе очень затягивает. Но есть два нюанса. Первый – каждый заход со случайно генерацией будет для тебя словно первым и новым, как уже сказано. Это плюс. А второй – 50 на 50. Режим может подкидывать поистине е*анутые комбинации локаций, рядовых врагов и боссов. Можно оказаться на очень неудобной (для совершения маневров) локации с кучей ловушек, да и еще боссы попадутся отнюдь не самые приятные и точно не в количестве одного экземпляра. Самая мощная связка боссов, которая мне вообще попадалась за время в Выживании – это Макс+Шива. Х*р что сделаешь, если не рассчитывать на долю случая/везения или на звездные приемы. В еженедельном режиме Выживания присутствует постоянство в плане очередности следования уровней с рядовыми врагами и боссами, а также в плане выпадения перков. Но постоянство ограничивается конкретным сроком времени. Время проходит – уровни меняются на другие. Иногда Выживание с еженедельной генерацией даже лучше будет, потому что можно определенную страту/тактику выбрать по тому, какого персонажа взять, какие перки брать в первую очередь, чтобы иметь как можно меньше проблем с прохождением уровней. В отличие от случайной генерации, где каждый раз приходится импровизировать на ходу.
Есть ли смысл залипать на Выживание? Определенно, есть. У каждого персонажа (даже для персов из SOR1) есть уникальные приемы, которые можно открыть с помощью прохождения Выживания. Чем больше уровней проходишь, больше очков опыта получаешь для анлока приемов персонажа. А потом можно эти уникальные приемы комбинировать с дефолтными уже в рамках кампании, чтобы посмотреть/потестить и т.д.
А еще мне очень нравится, как разрабы лорно решили обосновать наличие Выживания. Мол, это специальный тренажер, который моделирует различные ситуации разной сложности для главных героев, чтобы они были готовы к любым трудностям в будущем.

2) Новые персонажи. Макс, Эстель и Шива. Отличные персонажи, чтобы в очередной 100500-ый раз пробежаться по кампании либо в обычном режиме, либо в Аркаде на сложностях повыше харда. У каждого персонажа свои прикольные особенности. Макс медленный и непоротливый товарищ, но борцуха тот еще, который на раз-два делает суплексы всяким Барбонам, байкершам, Гальсиям, Донованам. Эстель тоже любопытный персонаж, которая может кидаться гранатами и вызывать копов на подмогу в качестве звездного приема. Больше мне в Эстель доставляет озвучка вкупе с ее брутальными приемами. Она говорит DROP THE WEAPON NOW, а сама в этот момент повалила врага на землю и вбивает его в землю по е$$алу. И Шива… Ля, это просто Нечто, взрыв мозга, разрыв ж.о.п.ы., отвал башки! Е$$анная, с$$анная имба, за которую приятно играть, да и еще и SSSтильно. Воздушные комбо за Шиву одно удовольствие проводить, не давая шанса мобам на контратаку, а как только счетчик комбо ударов доходит до красного/розового цвета, то азарта становится все больше и больше. Очень доставляет, когда Эстель вместе с двумя ее комиссарами полиции летают из одной стороны в другую практически на протяжении всего боя:) Очень мощный Шива как персонаж. Можно его сравнить с Виталиком из DMC. Такой же е*анутый в плане приемов в хорошем смысле:) Играя за Шиву, нельзя подбирать оружие и свободно им махаться. Но этого ему и не нужно совсем, потому что он сам весь имбовый.
Кстати, добавили также и скрытого персонажа. Тот самый кенгуру Ру. Он открывается специальной комбинацией клавиш в главном меню. Надо еще потом будет за него один-два раза сыграть, чтобы прогресс сохранился и сам персонаж сохранился разблокируемым. Почти такая же имба, как и Шива, стоит заметить.

3) Новая сложность Мания+. Маловато было Мании, где больше всего врагов встречаются на каждом уровне и при этом все они с чуть большей скоростью реакции. Решили добавить для особых садо-мазо траеров/хардкорщиков еще одну сложность Мания+. Отличие есть – все враги передвигаются словно ужаленные в одно место, то есть быстрее бегают чем на Мании. Понятное дело, это лишь для тех, кому Аркада в обычной Мании кажется прогулкой:)

4) Режим тренировки. Довольно интересный режим, кстати. Здесь есть все, что нужно знать для успешного нагибания и набивания чужих лиц в SOR4. Подразделен на отдельные уроки - начиная от самых базовых понятий и заканчивая особыми техниками за каждого персонажа. Очень любопытно, однако. Для новичков будет в самый раз. Ну, думаю, и прошаренные ребятки тоже найдут что нибудь полезное тут:)

5) Ну и последнее, пожалуй – обычные рескины для основных персонажей. Кому-то может показаться халтурой, но я, пожалуй, заступлюсь тут. Посмотрите на это с другой стороны. Когда ты играешь с другом в коопе, то, скорее всего, возникнет ситуация, когда вы оба хотите играть за одного и того же персонажа. А различать-то их надо как-нибудь. Ведь в пылу жаркой катки можно легко довольно потеряться и накосячить. Хотя бы с разными рескинами уже можно различать своего персонажа и персонажа напарника, чтобы легче контролировать ситуацию. Да и просто рескины – приятный маленький бонус, позволяющий пройти кампанию Акселем/Блейз/Адамом с другим цветом волос/брюк/футболки и т.д.

Есть, правда, и негативный нюанс в сторону этого обновления. ВЫ С КАКОГО ПЕРЕПУГУ РЕШИЛИ С КАКИМ-ТО ОБНОВЛЕНИЕМ НА ФИНАЛЬНОМ ЭТАПЕ В ЗАМКЕ УБРАТЬ К Е$$ЕНЯМ ВИСЯЧУЮ ЛЮСТРУ, КОТОРАЯ РАСКАЧИВАЕТСЯ ОТ УДАРОВ ПО НЕЙ? ТОЛСТЯЧКИ РАНЬШЕ СПОКОЙНО УБИВАЛИСЬ ОБ НЕЕ, И МОЖНО БЫЛО ДАЖЕ ПЕРСАМИ ИЗ SOR1 СПОКОЙНО ПРОХОДИТЬ. СЕЙЧАС Х*Р ЭТО СДЕЛАЕШЬ, НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСЕХ ТОЛСТЯКОВ ЧИСТО НА СКИЛЛЕ ВЫВОЗИТЬ. ЗАТО В ВЫЖИВАНИИ ОТ ДУШИ НА$УЯЧИЛИ САМЫХ РАЗНЫХ ЛОВУШЕК, КОТОРЫЕ И ВРАГОВ $УЯРЯТ, И ТЕБЯ ЗАОДНО. ОХ Е$$АТЬ ЭТОТ БАЛАНС
Итог
В целом, шикарное DLC. Можно еще несколько сотен часов приятно скоротать время в SOR4, собирая траи на Мании и Мании+ и в режиме Выживания, стараясь хотя бы до 30 уровня доходить на постоянной основе.

P.S. Очень жду игру про Черепашек Ниндзя От DOTEMU
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
Filipp91 13 Feb, 2022 @ 3:06am 
Умница, ждём MMOSOR 5.
Alexious-94 27 Jan, 2022 @ 3:24am 
Ну не знаю. Как по мне, вполне нормально она там вписывалась. Такие ловушки помогают играть более тактически, используя местное окружение
Saint Dante 27 Jan, 2022 @ 3:20am 
это была 3 обнова и там да убрали эту люстру, да и хорошо ибо слишком уж по идиотски это было
Dont_cryJennifer 26 Jan, 2022 @ 5:18am 
Наконец-то обзоры от тебя, шикарно)
gg 2630 26 Jan, 2022 @ 5:05am 
надо срочно зачитать....