24 people found this review helpful
Recommended
18.1 hrs last two weeks / 54.6 hrs on record (21.7 hrs at review time)
Posted: 6 Jul, 2022 @ 6:45am
Updated: 6 Jul, 2022 @ 7:30am

«Сделано фанатами для фанатов» (2)
Еще года 2 назад, когда начали ходить слухи/инсайды про выход битемапа про Черепашек ниндзя от создателей Streets of Rage 4, уже тогда я замотивировался настолько, что даже и без первых кадров геймплея захотелось как можно скорее сыграть за зеленых братков в панцирях. Прикол заключается в том, что издатели Dotemu до последнего не объявляли окончательную дату выхода игры, ограничиваясь лишь короткими видосами с геймплеем. Я все ждал, мол «ну когда уже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ выйдет, ♥♥♥♥♥♥♥♥?» И вот наконец в июне 2022 года Черепахи врываются официально в хату, в который раз пытаясь помешать планам Шреддера…

СЮЖЕТ

Как и во всех битемапах, сюжет тут очень простой. Даже с более-менее базовым уровнем английского (без перевода на русский) можно понять все, что происходит на протяжении всей игры. Более того, просто по катсценам все действия и повороты отслеживаются прекрасно. Сюжет подается в стиле «Нет времени объяснять. Вот Бипоп с Рокстеди в главном офисе новостей. Прерывай передачу их сигнала, а затем преследуй их до самого конца». Игра сама по себе короткая. Часов на 2-3. Но для всех игр такого жанра это норма. Все битемапы делаются такими по длине сюжета, чтобы их можно было пройти за один заход вечером. К тому же, не ощущается, что игра совсем короткая и вообще огрызок. На протяжении 16 уровней игра будет радовать огромному количеству отсылок к мульту 1987 года. Причем, как в мелких деталях, которые встроены в общий дизайн каждого уровня, так и сами боссы могу порадовать своим каноничным внешним видом.
Отдельным пунктом хочется выделить пару уровней, в ходе которых черепахи лихо несутся по улицам Нью-Йорка на скейтбордах. Вот примерно такие же уровни я хотел бы иметь и в SOR4. К тому же один такой уровень можно с легкостью вписать в сюжет, чтобы он не казался чем-то отталкивающим и лишним (Эпизод между баром байкерш и Чайнатауном)

ГЕЙМПЛЕЙ

Если вкратце, то взяли все лучшее из Улиц Ярости и немного доработали детали. Правда, блиц-приемы, которые отнимают часть ХП, выпилили вовсе. Разрабы все-таки повелись на отзывы «нытиков», которые твердили «Где бег у персонажей, ♥♥♥♥♥♥♥♥?» Добавили бег черепахам. Но чем больше играешь, тем понимаешь, что бег чисто для понтов добавили. Отсутствие бега позволяет играть более тактически, ловя противников на контратаках. Более того, у черепах есть возможность уворота и парирования/блока в прыжке. Перед началом каждой катки игра любезно предлагает еще раз ознакомиться с управлением и списком основных приемов, что в принципе хорошо. Но отсутствие настройки привязки клавиш для клавы как-то смущает. В SOR4 можно без проблем перебиндить основные клавиши (например, чтобы звездный прием не улетал в «молоко», случайно прожимая, забиндить на клавишу, расположенную в стороне – Tab к примеру). В Shredder’s Revenge такого нет, поэтому я бы порекомендовал на геймпаде бахать.
Приятно осознавать, что разрабы хорошо постарались над проработкой всех персонажей (черепашек, Эйприл, Сплинтера и Кейси Джонса). У каждого из них свои уникальные движения. Кто-то наносит больше урона за меньшее количество ударов, кто-то четко умеет в воздухе драться, кто-то имеет высокий рендж атаки, кто-то может перемещаться по полю боя во время суператаки… То есть каждый персонаж имеет свои плюсы и минусы, свои особенности. Имеет смысл перепроходить сюжет, чтобы каждого перса «пощупать» в игровом плане. Отдельно хочется отметить таунты. У каждого персонажа свой таунт/насмешка, который подчеркивает характер: Лео – максимально серьезный, внимающий каждому слову своего Учителя, Дон – любитель технических штучек и науки, Майки – веселый и еб*анутый раз*ебай, который любит хорошо повеселиться (this party is getting crazy, let's rock), Раф – вояка, который всегда настроен на хорошую и смачную драку.
Но в этой бочке меда найдется места и ложке дегтя. Причем, не одной. Основная проблема – это баланс. Игра на порядок легче, чем SOR4. Всю игру на средней сложности можно пройти, просто спамя связкой «Таунт – Суперприем». По этой причине все боссфайты заканчиваются слишком быстро. Ты не успеваешь прочувствовать весь драйв и динамику боя, как босс «склеивает ласты» от имбовой стратки. Если игроков в лобби минимум 3, то каждый боссфайт будет проходить максимум секунд 20.
Еще одна проблема – это количество игроков в лобби. Кроссплей это не просто хорошо, это А.Х.У.И.Т.Е.Л.Ь.Н.О. Кооператив на шестерых игроков для прохождения сюжетки тоже четкая идея. Но если заваливаться впятером-вшестером в лобби, то только поначалу будет казаться, что играется здорово. Чем дальше, тем все больше каждый бой будет походить на одну большую кучу, в которой легко потерять своего персонажа. А если 4-5 челов будут еще одновременно активировать суперприемы, то можно и эпилепсию схватить ненароком, кек:)) С одной стороны, кооп на четверых-шестерых может вызвать трудности, но с другой – такой кооп годно сочетается с сюжетом, давая пройти игру От и До дружной компанией, как в катсценах (где всегда черепахи с Эйприл и Сплинтером показаны вместе).

КООПЕРАТИВ

Про кооп уже немного было сказано выше. Через Кроссплей можно играть с челиками из EGS. Также иногда ко мне подключались игроки, у которых были иконки геймпада. То есть получается через кроссплей можно играть и с консольщиками Xbox. Проблема с коопом так же имеется – это слишком высокий пинг. В большинстве случаев, когда ко мне подключались разные игроки, пинг поднимался до значений 200, 300, 400, 500. Ясно, что с такими показаниями далеко не уедешь, если ты не хост. Также у меня имелся реальный случай, когда один из двух боссов в зоопарке просто становился невидимым из-за высокого пинга. Он невидимым был только для меня, и я его не видел… А напарник видел и дрался с ним. И все что я мог сделать, это просто вытаскивать партнера из агонии, кек:))

САУНДТРЕК

Разрабы не только над визуалом хорошо поработали, но и саундтрек завезли очень качественный. Каждый уровень – новая музыкальная тема, каждому боссу – уникальная композиция. Отдельно хочется выделить музыкальные темы на битве с Крэнком и двух битвах со Шреддером. Вот так и должны запоминаться поединки с боссами!
…хотя кого я обманываю, лол. Я просто поставил пак по замене оригинального саунда на саундтрек из MGR, и я еще больше кайфую от Черепашек:) И по*уй, что на большинстве боссфайтов стоит Red Sun. Но когда дерешься со Шреддером под винрарную It Has To Be This Way, то эмоции переполняют тебя.
Because I’M ♥♥♥♥♥♥♥ INVISIBLE! GIVE WAR A CHANCE!

ИТОГ

TMNT Shredder’s Revenge – это игра, сделанная с большой любовью, чтобы передать дух мульта 1987 года на все 100%. Игра буквально возвращает тебя в то беззаботное детство, когда ты часами рубился на Денди/Сеге в какой-нибудь битемап по типу Golden Axe/Comics Zone/TMNT Hyperstone Heist/Battletoads/Streets of Rage. Игра короткая, но не успевает надоесть. Хочется ее перепроходить снова и снова, каждый раз кайфуя от звуков, анимаций ударов, от того, как счетчик комбо все больше увеличивается… Игра так же предлагает некоторые челленджи по типу «пройди уровень без урона», «пройди уровень, не попадая в особые захваты врагов», «пройди уровень без применения суперприемов» и т.д.
Shredder’s Revenge не на голову получилась выше SOR4. Улицы Ярости обладают более глубокой механикой и большей реиграбельностью. Но Черепахи просто держат тот высокий уровень, которые задали разработчики года 2 назад. Черепахи берут другим. А именно – собраться одной компанией под пивас и пиццу (Пицца обязательно, ДА, а не то – не по канону будет) и вчетвером-впятером устроить марафон в TMNT Shredder’s Revenge на харде да в режиме Аркады, устраивая на каждом уровне Треш, Угар и Содомию, не забывая следовать определенным тактикам и помогая своим корешам вылезать из агонии. Короче говоря, действовать как команда, как привыкли это делать четыре черепашки со своим учителем и Эйприл.

COWABUNGA, hooley!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
VitoEkim 7 Jul, 2022 @ 4:50pm 
Обновы в игре будут или длс?
Alexious-94 6 Jul, 2022 @ 12:06pm 
Не, не играл. Сейчас чекнул. Музыка драйвовая, да. Но рисовка как-то не очень впечатляет меня
Overload_Rand 6 Jul, 2022 @ 9:32am 
А играл в Чарли Мардер?
JI06CT3P 6 Jul, 2022 @ 9:31am 
Шикарно, сам рубился на приставке в пару частей черепашек под NES на постсоветском клоне по имени Супер комбат.
Alexious-94 6 Jul, 2022 @ 8:57am 
Иногда мысль хорошо прет, и такие обзоры сами собой пишутся:) Остается лишь немного подбирать выражения, чтобы уложиться, например, в максимальное количество символов
JUDASS 6 Jul, 2022 @ 8:52am 
Боже и как вам не лень писать такие развёрнутые обзорища. Я никогда этого не пойму...