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Recent reviews by 폭주면러쉬함

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1.8 hrs on record
최적화가 상당히 안 좋습니다. 구매 하시기 전에 플레이 영상을 참고 하시고 이 사양으로 어디까지 뽑을 수 있는가 반드시 생각하셔야 합니다. (아니면 환불 하시면 됩니다)

게임 자체는 재미있습니다. 전작에 비해서 더욱 리얼리티가 살아났습니다.
다만 , 이 리얼리티를 살리기 위해 넣은 여러 요소 하나하나가 아직은 시험단계라는 느낌을 강하게 주었습니다.

예를 들어 파쿠르 시스템은 융통성이 많이 떨어져, 낮은 담을 거의 정면으로 보아야 인식이 됩니다.
조준을 한 방향으로 고정한다는 것은 교전 중 자연스럽게 나오기도 힘들 뿐 더러 , 오히려 플레이에도 크게 제약을 겁니다.

더불어서 창문 틀 사이즈 정도보다 높은 담은 넘을 수 없습니다. 건물 위로 올라가는 것을 방지한것 같은데 , 이렇게 되면 왜 파쿠르를 넣었는지 조금 의문이 듭니다. 비교전 중에 편하라고..?

이렇게 아직 시험적인 요소들 외에는 상당히 잘 짜여진 게임입니다. 짧게 플레이 해서 그런지는 모르겠지만 , 나름 재미있게 했습니다.
Posted 29 June, 2019.
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761.2 hrs on record (272.4 hrs at review time)
게임의 유지보수와 기술적인 치밀함에 감탄합니다.
동시대 rpg 게임들과 비교해도 매우 놀라울 정도의 그래픽과 최적화를 보여주는 게임.

특정한 버그가 나와도 타 게임에 비해 매우 빠르고 안정적이게 수정 되는 편입니다.

다만 유저들에게 조금 불편할수도 있는 인터페이스는 말이 많습니다
해야할것을 표시해주지 않는거죠.

유저들이 유료 재화를 인게임에서 돈없이 쉽게 구할수 있는점도 큰 메리트로 작용합니다.
또한 유료재화의 중요도를 높히지 않아서, 노력을 들인다면 쉽게 게임내의 원하는 아이템들을 구할수 있습니다.
//유료재화가 있으면 게임플레이가 더 편해지는 정도.

이런 시스템도 매우 치밀하게 짜여져 있다고 볼수 있습니다.

하여튼간 돈 별로 안들이지만 오랫동안 할수 있는 좋은게임 입니다.
이 게임 적극 추천 짱짱!

ps.워프레임 개발자분들 정말로 대단하다고 생각되는게
아이돌론 일반 필드에서 아크윙 소환 애니메이션.
애니메이션과 무브멘트 전환, 그리고 전환후의 이동이 진짜 1프레임의 오차도 없이 떨어지게 만드는건
왠만한 베테랑도 뚝딱 만들기는 ...
Posted 24 January, 2018. Last edited 10 July, 2019.
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153.8 hrs on record (152.8 hrs at review time)
너무 어려워
Posted 11 August, 2017. Last edited 26 November, 2019.
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2,143.9 hrs on record (2,043.1 hrs at review time)
CS:GO Review
장갑 칼 캐릭터..
다음은 뭐가 나올까
Posted 5 March, 2016. Last edited 26 November, 2019.
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231.2 hrs on record (156.2 hrs at review time)
오토벨런스가 사라진 뒤로 게임 진행이 아예 불가능합니다

한쪽이 밀린다 -> 그 팀 사람들이 나간다 -> 빈자리가 생기는데 이게 안매꿔짐 -> 게임폭파

이기고 지고를 떠나서 사람이 나가면 채워지지가 않으니까 플레이가 안됩니다.
Posted 10 May, 2015. Last edited 19 August, 2017.
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52.1 hrs on record (48.9 hrs at review time)
으어...70퍼센트 세일때 삿는데!!!!!!!!!!!!!!
그래도 재미있게 한게임이네요 ㅋㅋ
갓겜입니다 여러분.
라이브러리에 쑤셔라도 넣으세요
반짝반짝 빛날껍니다
Posted 21 December, 2014. Last edited 26 November, 2016.
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