Temps de jeu des 2 dernières semaines :
0h

Afficher les stats de succès généraux
Vous devez être connecté pour pouvoir comparer ces stats aux vôtres
Succès remportés : 75 sur 123 (61%)
Succès personnels
 

Niveau 2

Niveau 2 atteint.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 12h39

Niveau 3

Niveau 3 atteint.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 16h51

Agriculture

Terminer le Projet Grange d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 11h04

Commerce

Terminer le Projet Bazar d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 11h52

Travail du Métal

Have humans complete a Metal Casting Project.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 12h55

Écriture

Terminer le Projet École d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 11h17

Paganisme

Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 11h11

Médecine Traditionnelle

Terminer le Projet Druide d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 12h46

Tribu de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 12h04

Tribu du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 12h04

Tribu du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 11h29

Ère Originelle

Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 12h04

Calendrier

Terminer le Projet Plantation d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 12h22

Théologie

Terminer le Projet Temple d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 11h50

Construction

Terminer le Projet Atelier d'un Village.
Débloqué le 20 oct. 2024 à 13h27

Alchimie

Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 14h28

Éducation

Terminer le Projet Université d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 11h57

Route de Commerce

Terminer le Projet Marché d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 16h16

Peuple Élu

Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 12h39

Ère classique

Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 12h04

Aristocratie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.
Débloqué le 23 janv. 2016 à 10h32

Physique

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 16h51

Agriculture

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 15h49

Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 13h42

Féodalisme

Terminer le Projet Moulin d'un Village.
Débloqué le 22 oct. 2016 à 11h38

Monnaie

Terminer le Projet Douane d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 13h38

Éthique Discutable

Terminer le Projet Savant fou d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 13h22

Théocratie

Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 14h00

Fascisme

Terminer le Projet Caserne d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 14h04

Géologie

Terminer le Projet Géologue d'un Village.
Débloqué le 23 janv. 2016 à 13h14

Dictature Militaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 14h45

Civilisé

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 12h39

Village de Pêcheur

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 12h04

Spécialisation

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 12h04

Économie Polyvalente

Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 13h42

Ère Postclassique

Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 13h42

La Première Ère

Finir la première Ère.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 10h57

Un Nouveau Départ

Finir la deuxième Ère.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 11h11

Une Nouvelle Menace

Finir la troisième Ère.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 11h29

Ère de Développement

Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 13h42

Ère Prospère

Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 14h45

Ère de Surcroissance

Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 16h51

Ère Fantastique

Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.
Débloqué le 18 janv. 2016 à 15h55

Ère d'Or

Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.
Débloqué le 18 janv. 2016 à 15h55

Ville du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 16h51

Cité du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 16h51

Ville de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 14h45

Cité de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 23 janv. 2016 à 14h45

Ville du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 14h45

Cité du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 16h51

Communauté de Mineurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.
Débloqué le 23 janv. 2016 à 14h45

Communauté de Fermiers

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.
Débloqué le 23 janv. 2016 à 14h45

Communauté de Chasseurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.
Débloqué le 20 oct. 2024 à 11h47

Grand Développement

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 14h45

Guerriers Légendaires

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 16h51

Monde d'Abondance

Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.
Débloqué le 18 janv. 2016 à 15h55

Ville Côtière

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Débloqué le 20 oct. 2024 à 11h47

Planète Divisée

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.
Débloqué le 20 oct. 2024 à 15h20

Grande Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
Débloqué le 23 janv. 2016 à 14h45

Capitale

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 16h51

Survivant

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.
Débloqué le 18 janv. 2016 à 15h55

Victoire Sanglante

Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 23 janv. 2016 à 14h45

Nobles

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 23 janv. 2016 à 14h45

Surpopulation

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.
Débloqué le 18 janv. 2016 à 15h55

Pêche

Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.
Débloqué le 18 janv. 2016 à 16h02

Construction Navale

Terminer le Projet Port d'un Village.
Débloqué le 18 janv. 2016 à 16h16

Divertissement

Terminer le Projet Cirque d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 14h20

Médecine Moderne

Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.
Débloqué le 18 janv. 2016 à 17h11

Alliages

Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 19h53

Astronomie

Terminer le Projet Observatoire d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 16h45

Colonisation

Terminer le Projet Hameau d'un Village.
Débloqué le 18 janv. 2016 à 15h12

La lancée du Capital

Terminer le Projet Banque d'un Village.
Débloqué le 17 janv. 2016 à 16h36

Air de la Montagne

Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.
Débloqué le 18 janv. 2016 à 16h42

Après Ski

Terminer le Projet Taverne d'un Village.
Débloqué le 20 oct. 2024 à 9h15

Fameuse Victoire

Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.
Débloqué le 18 janv. 2016 à 17h30



Économie Mondiale

Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.

Monde Riche

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

Monde Scientifique

Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.

Village Montagnard

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.

Agriculture Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Ère de Grandeur

Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.

Paisible

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Banque Moderne

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

Île Paradisiaque

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Surproduction

Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.

Développement Supérieur

Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.

Royalties

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Trésorerie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.

Révolution Industrielle

Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.

Cité Perchée

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Énergie Nucléaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.

Utopie

Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Prince des Oranges

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.

Ère d'Expansion

Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Vitalité Supérieure

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.

Premier Monde

Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Production de Masse

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Physique Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Navigation

Terminer le Projet Phare d'un Village.

Seigneur des Mers

Terminer le Projet Ilôt d'un Village.

Apogée de la Culture

Terminer le Projet Opéra d'un Village.

Sécurité Sociale Universelle

Terminer le Projet Hôpital d'un Village.

Machinerie

Terminer le Projet Usine d'un Village.

Méthode Scientifique

Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.

Long vie au Roi !

Terminer le Projet Château d'un Village.

La Bourse

Terminer le Projet Multinationale d'un Village.

Titan de la Genèse

Débloquez tous les développements et projets.

Civilisation Ancienne

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Sources Variées

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Vue Fantastique

Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.

Pour les Dieux !

Terminer le Projet Monument d'un Village.

[Bold:1 Heure] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:1 Heure] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:1 Heure] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.