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4.2 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Un testimonio desgarrador que aborda el abuso sexual infantil intrafamiliar sin tapujos y con transparencia.

Está maravillosamente escrito, con diálogos y personajes completamente naturales y creíbles.
Narrado de forma brillante e inteligente, dando retazos de recuerdos no lineales en formato viñeta.

Algunas escenas se resuelven con mecánicas interactivas de lo más apropiadas.

Como apropiado también es el estilo visual, con dibujos sueltos hechos a mano en baja gama de colores.

Además, la música es muy bonita y emotiva.

En definitiva, me ha encantado en todos sus aspectos. Un relato que emociona y te hace reflexionar sobre la vulnerabilidad infantil.
Posted 9 April.
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4.2 hrs on record
Una de las experiencias arcade más satisfactorias que he jugado en VR.
Mola mucho cómo están diseñados los niveles para mantenerte alerta y motivado a no dejar de moverte (y sudar), disparando al ritmo de tremendos temazos.
Posted 18 December, 2024.
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0.6 hrs on record
Un paso más allá en la simulación de escalada. En ocasiones se siente tremendamente realista. Muy buenas sensaciones en general, aunque creo que puede desafiar la paciencia de algunos jugadores, ya que escalar algunos tramos puede ser realmente lento.

Las animaciones están genial, pero las piernas a veces se vuelven locas xD Imagino que es muy difícil de ajustar eso y que todo quede perfecto. También para mayor inmersión y agencia, estaría bien poder elegir qué extremidad vas a mover a continuación.
Posted 9 December, 2024. Last edited 9 December, 2024.
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21.3 hrs on record (18.5 hrs at review time)
Este Jackie Chan Simulat... digooo Karate Survivor es un genialísimo regalo para los amantes de las películas de artes marciales de los 80-90. El diseño del juego está muy bien construido, evolucionando la fórmula "survivors". Con la cual no comulgo demasiado, pero que aquí cobra una nueva dimensión, permitiendo interactuar con el entorno y haciendo esa mecánica de combos con unas animaciones exquisitas, representando magníficamente las técnicas reales.

Es una lástima que tenga algunos bugs menores pero molestos; un pelín de desajuste en el progreso de los niveles y personaje; y unos desbloqueos de las habilidades con unos requisitos demasiado específicos y complicados de conseguir. Quizá también diría que se echa en falto algo más de contenido. Algún modo extra a mayores estaría bien (¡se agradece muchísimo ese recientísimo modo de aumentar la velocidad!).

Pero realmente tiene numerosos detalles geniales que lo convierten, sin miedo a equivocarme, en la mejor adaptación al videojuego de las películas de acción al estilo de Jackie Chan.
La ejecución es brillante. Y sorprendentemente este género tan "automático" le sienta genial.
Posted 13 November, 2024.
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1.2 hrs on record
Un juego de puzles combinado con plataformas que usa la perspectiva y la escala de forma magistral.

Cuesta creer que sea gratis, considerado experimental y que el estudio no haya ido a más.
Así me ha pasado desapercibido durante tantos años...

Los créditos son de los mejores que he visto.

Una experiencia muy corta pero extremadamente satisfactoria.

También es cierto que he sufrido un par de "crasheos".
Posted 10 September, 2024. Last edited 10 September, 2024.
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7.5 hrs on record
Una historia atípica dentro del medio del videojuego, se agradecen este tipo de propuestas porque suponen diversidad y por lo tanto una sorpresa. Además muy bien escrita y con personajes complejos.
Expone una interesante representación de la psique mediante el surrealismo. Pero las partes del juego que son "reales" están tratadas con una naturalidad y buen hacer encomiable.

Es un poco como si Satoshi Kon hubiera hecho un videojuego, pero todavía más turbio y explícito de lo habitual.

En lo jugable es un tanto limitado pero efectivo. Aunque algunas mecánicas y puzles que propone (muy escasas), a veces, son un tanto obtusos, eso sí.

Gráficamente es una delicia. Con un estilo "pixelart" y unas animaciones tremendamente detallados.

El contexto de una París de los 80-90 le da también un toque distintivo.

Otra cosa que destaca enormemente es la música. Con unos temas vocales de lo más estimulantes, que aportan mucho a la narrativa.
Posted 9 September, 2024. Last edited 9 September, 2024.
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7.7 hrs on record
La manera de jugar con la perspectiva y las imágenes es brillante. Una fórmula muy satisfactoria con la que trastear y solucionar rompecabezas de forma imaginativa.

Algunos niveles, puzles y detalles son realmente sobresalientes.
Posted 8 September, 2024.
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70.7 hrs on record
Un juego atípico, tanto para lo bueno como para lo malo.

Lo mejor:

-La ingente cantidad de jefes, todos únicos. Con sus patrones, aspecto y animaciones propias. Es de no creérselo de lo loquísimo que es.

-El diseño visual. Personajes y escenarios sobrecogedores, con una puesta en escena magnífica. Muy espectacular la escala y la acción.

-El músico del Episodio 2

-Las escenas animadas de interludio entre episodios. Una maravilla.

-Técnicamente es un portento gráfico... Lástima que mi equipo no estuviera todo lo preparado que debiera. La experiencia fue tirando a mala por algunos tirones eventuales y sobre todo por la maldita desincronización de audio en las cinemáticas. Aunque conseguí que estuviera más o menos estable de rendimiento.

Lo peor:

-El combate. Excesivamente plano y poco profundo. Aunque se le termina pillando el truco y según avanza las posibilidades de aproximación van aumentando.

-Demasiado contenido fácilmente perdible, por lo excesivamente críptico y obtuso que es.

-Los muros invisibles. Aunque por lo general el diseño de niveles está bien y es intrincado. No acaba de saber guiar bien al jugador con este tipo de elementos arcaicos.

-En lo narrativo es... duro. Tremendamente descontextualizado, inconexo y caótico. Si no has leído 'Viaje al Oeste' no te enterarás de absolutamente nada de lo que está pasando (y aún si conoces la obra original, dudo que la historia sea del todo comprensible).
Entiendo que el tono quiere ser fidedigno hasta el extremo con el estilo de contar historias del siglo XVI... pero yo hubiera agradecido algo más adaptado a nuestros tiempos.

El juego va in crescendo. Escalando en espectacularidad de mapas, sucesos y alguna cosa inesperada e impresionante. Aunque creo que el episodio final (si bien es impactante) está menos trabajado. Como si hubiera quedado a medio hacer, se siente algo precipitado y falto de diseño.

Ah, y se me olvidaba. Hay tal cantidad ingente de textos en las descripciones del diario de los chorrocientos personajes (con, por cierto, unas ilustraciones auténticas y maravillosas) que hay muchísimos que todavía no están traducidos al español...
Posted 3 September, 2024.
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3.6 hrs on record
Necesitaba esto. Una aventura en el contexto de la mitología china muy bien ambientada y enmarcada. Bien contenida en un espacio reducido donde desarrollar bien personajes, sin grandes pretensiones.
Tiene puzles y mecánicas de lo más curiosas y originales. Sin apenas explicaciones, te insta a explorar y pensar por ti mismo a través de conocimientos generales. Si bien es cierto que en algunas ocasiones se pueden hacer confusos, crípticos y frustrantes.
Entre otras cosas, porque los controles (al menos con mando) no son los más intuitivos ni precisos del mundo en los puzles.
El diseño del menú que hace de librito con todos los apuntes enriquece su mundo, me encanta.
No es nada habitual experimentar la ausencia de la acción en estos contextos y se agradece un montón. Todo se soluciona a través de exploración e intelecto.
Con una mecánica "principal" espacio-temporal de lo más curiosa, que casi mezcla Inception con los viajes temporales.

Resumen:
Cultura, ambientación y mitología oriental + Ingeniosos puzles + Buena trama + Viajes temporales = Juego 100% Akatsuya

(Acabado originalmente el 28 may. 2024)


Sobre el DLC Root of Evil:

Un pequeñísimo DLC que no sé hasta que punto cuenta una historia que aporta gran cosa al juego base.
Tiene sus cambios, tendiendo ligeramente a la acción (quizá preparándonos para la secuela).
De nuevo, durante las memorias sobre todo, se echa en falta mecánicas que mejoren la calidad de vida. Poder saltar las cinemáticas o diálogos; o rebobinar atrás en el tiempo fácilmente sin tener que volver a empezar desde 0. De forma que los intentos no fueran tediosos.
La localización al inglés (ojalá algún día en español) deja un poco que desear en ocasiones. Una cosa que me rechina son los nombres de los personajes. No sé hasta qué punto tiene sentido, pero me saca que algunos tengan nombres chinos y otros (la mayoría) occidentales...

(Actualizado y acabado el 18 jul. 2024)
Posted 3 September, 2024.
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3.9 hrs on record
Un sistema de combate con buena ejecución y progresión, con algunas ideas interesantes. Aunque no da tiempo a explotarse.

Visualmente es vistoso... pero no acaba de destacar. Narrativamente es un sin sentido total.

(Acabado originalmente el 20 de junio 2024)
Posted 3 September, 2024. Last edited 3 September, 2024.
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