4
Products
reviewed
434
Products
in account

Recent reviews by Summer of '69

Showing 1-4 of 4 entries
3 people found this review helpful
1.6 hrs on record
В магазине Стим больше не найдете эту игру, но ключи к ней все еще можно приобрести на барахолках.

Притягательная игра с необычной структурой, и с таким психоделическим флером...
Музыка абсолютно прекрасна и достойна отдельной покупки на bandcamp.

Вторая часть так и не вышла, но и к ней есть демка https://dirigogames.itch.io/chinkana-demo-2015 и саундтрек.

Следующая их игра называется "kingdom of the dead" (за подробностями см. твиттер dirigo games)
Posted 9 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
23.5 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Первый отечественный immersive sim ("симулятор погружения в игровой мир").
(похлопаем)

Оригинал "Мора" сыроват для столь почетного титула, "проба пера". "Тургор" под immersive попадает, но тогда они с дозировкой все же не рассчитали, так что оставим...

UPD (30.05). После четырех игровых дней о чем еще хочется рассказать:

+ Бык! Собственный бычок! Купите... всего 200!

+ Отношения друзей детства после долгих лет разлуки. Да, в "Море" и побочные линии сюжета по-настоящему цепляют. Душевно...

+ Чума готова "принять" практически любого. Вылечить всех не успеем! Очень надеюсь, что в конце не придется выбирать между ребятишками (они все как один симпатяги) и друзьями (Лара! Гриф! Просто лучшие!). Да и на властителей хоть лично мне и похер, но ведь ситуацией в городе должен кто-то управлять... Впрочем никакие лекарства не обезопасят жителей на 100% (хотя нет, одно все-таки есть...)

+ Бартер - основа выживания. Но придется постоянно идти на сделку с совестью, выменивая у детишек никчемные изюм/орехи на вяленую рыбу/вареные яйца.

+ После полуночи в местном театре показывают чудаковатые представления. Посетите такое и где-то в городе ненадолго откроется странная "Лавка мертвых вещей".

+ "Особенность" игрового класса станет доступна ~на третий день: мини-игра, в которой нужно диагностировать вид болезни, а затем применять нужные лекарства.
Еще наш герой вспомнит, что он вообще-то умеет варить лекарства из степных трав.

+ Другая "особенность" класса заключается в хмм... препарировании трупов: вырезаем органы, переливаем кровь... Органы идут на продажу или на исследования для вакцины, кровью можно питать особые корни, вырастающие из земли в некоторых местах. Взамен Земля даст вам несколько трав.

+ Ночная степь изумительна! Но вам туда надо по долгу службы: ночью гораздо легче найти редкие травы. Ориентир - летающие светлячки / блуждающие огоньки.

+ Чумные кварталы выглядят поистине жутко и одно только нахождение там свалит героя за секунды если вы не подготовились должным образом (таблетки-иммунки, защитная одежда и пр.)
+ "Карта мыслей", на которой герой раскладывает происходящие с ним события по полочкам. Очень удобно!

Чем цепляет "Мор"?

+ Место действия - оторванный от страны степной городок. Мягко сказать, незатасканный сеттинг - значит, уникальные впечатления от игры гарантированы.
+ События происходят осенью, и все кругом такое золотистое и увядающее... Визуальное исполнение - выше всяких похвал. Из моего опыта к месту вспомнилась книжка "Страна чудес без тормозов...", но не буду здесь спойлерить.
+ Музыкальное оформление... Тревожный сон, переходящий в кошмар.
+ Закрытый социум со своими структурой власти, колоритом, поверьями, мировосприятием... Например: дети на складах говорят, что у них две души! Узнаем, что вторая душа - определенный "привязанный" зверёк. Прикольно)
Подобные вещи очень интересно узнавать, а значит диалоги хочется читать, а не пролистывать. К слову о диалогах
+ Наконец-то нормальные живые диалоги! Без графоманства и прочего.
+ Помимо людей в мире встречаются и различные диковинные "существа", которые, кажется, знают о происходящем много больше, чем говорят.
+ Персонажу снятся сны! Во снах тоже приходят различные "существа", вроде Исполнителя или Крысиного пророка.
+ Несколько вариантов поведения для ролевого отыгрыша.

Что надо учитывать?
1) "Мор" - Сложная и комплексная игра. В зависимости от степени понимания механик, быть может, АДСКИ сложная. А механик здесь много, и некоторые работают одновременно.
В городе появляется смертельная болезнь. В город несколько недель не ходили поезда с провизией. Вас никто не будет ждать: события будут происходить, цены в лавках - расти, болезнь - распространяться семимильными шагами. Вы можете лишь попытаться как-то повлиять на все это, ну и попутно постараться не умереть.

UPD (30.05). Разработчики готовят патч позволяющий настроить сложность.
Считаю, патч необязателен. Игра вполне проходимая, просто уделите немного времени и терпения на изучение механик, и научитесь строить "план на день", чтобы успеть как можно больше... Изучение и планирование - это тоже часть игры, важная и интересная часть.

2) Доступен пока только один персонаж - Гаруспик (врач, который опирается на традиционную медицину). Еще двоих - Бакалавра и Самозванку - добавят в последующие месяцы (для тех кто не знает: в оригинале 2005-го года было 3 персонажа). Каждый персонаж представляет иной взгляд на те же самые события, но здесь, в ремейке, герои получат еще и уникальные игровые особенности (другими словами, они теперь будут полноценными игровыми классами).

ВАЖНО! О чем надо предупредить.
На момент написания отзыва у "Мора" имеются существенные технические проблемы. К производительности как таковой у меня нет больших претензий - игра показывает 45-60 фпс на ~средних, на системе с 8 ГБ ОЗУ и 2 ГБ видео (выключил несколько эффектов, но игра остается очень красивой). Но! Памяти она жрет немерено и периодически случаются вылеты от утечек. Также игра сильно греет видеокарту - пришлось вот повышать скорость кулеров до ~выше середины, ведь пошли и BSOD-ы.
UPD (30.05). На четвертый игровой день заметно участились вылеты. Спасла только консольная команда, позволяющая сохраняться в произвольном месте (ищите список команд на форуме). Ждем патчей...
Posted 25 May, 2019. Last edited 29 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
262 people found this review helpful
38 people found this review funny
549.7 hrs on record (288.0 hrs at review time)
Это замечательный гитарный тренажер, который к тому же очень хорошо поднимает настроение в ситуациях 'когда все летит к чертям'.
Опишу вам собственный опыт, преимущества Роксмит-метода, его недостатки. Итак,

0. Для начала вам нужен специальный кабель. Заказать можно в интернете, недели через три приедет. С нынешним курсом наверно дороговато (не слежу за ценами).

1. Роксмит позволяет быстро поднять уровень игры. Прежде всего, вы учитесь играть вслепую, ведь вы смотрите на экран и должны попадать в ноты. Где-то через месяц-два Роксмит полностью отучил меня от привычки сидеть в три погибели уткнувшись в гриф.
Соответственно, вы быстро "привыкаете" к грифу, чувствуете его, появляется беглость, пальцы легко находят ноты.

Совет на этом этапе: играйте побольше песен. В самых разных жанрах. Развивайте вкус. Сам я тут открыл множество интересных исполнителей или, по крайней мере, было интересно изучать структуру написанной ими музыки.

2. Совершенствуя навыки, вы делаете это с большим удовольствием. Ведь вы играете не "В лесу родилась елочка", а своих любимых исполнителей. Зал на бэкграунде конечно не уровень игрушечного Гитар Хиро, но эффект концертной площадки создает и вдохновляет (в первом Роксмите, кстати, гораздо атмосфернее залы). Все очень позитивно.

3. Вы играете по официальным табам и аппликатурам, а знания нот не требуется. Т.е. если в табе на условную песню, составленной Васей в интернете, вы играете простой пауэр, то здесь вы включаете песню и видите что, допустим, Алекс Лайфсон из "RUSH" играет в этом месте гораздо более богатый аккорд. Причем бывает что сведение у песни такое, что распознать этот аккорд вы сможете весьма условно, на уровне тоники (особенно на старых записях), если пытаетесь подобрать это самостоятельно. А здесь за вас уже профессионалы все переложили "как оно есть".

4. Чуть подробнее про изучение песен: каждая разделена по кусочкам, вы если хотите изучаете любой (или сразу несколько секций), причем как сложность секции (кол-во нот и специальных техник), так и скорость вы выставляете как душа пожелает. Спокойно методично отрабатываете. Скоро сами будете удивляться, как пару месяцев назад вам казалось это чем-то невозможным.

Правило #1: хочешь сыграть, сыграй это сначала десять, двадцать раз МЕДЛЕННО. Важно, чтобы мозг успевал понимать, что он делает. Иначе обучение не будет таких эффективным.

5. Местная видеошкола достаточно сжато объясняет все доступные в Роксмите техники (впрочем чему-то, да научит - я например легко освоил тэппинг, пусть он мне и нафиг не нужен), но зато оформленно все приятно и структурировано.
Главная польза от школы - в тех треках, на которых вы учитесь. Они чудо как хороши (и в первом Роксмите в том числе).
В остальном в этой школе вам объяснят и покажут что (на простом примере) медиатор правильно держать так-то, но не объяснят почему именно так, а не по другому. А это очень важно, особенно для начинающего.

6. Вы мало того, что играете по "правильным" табам, вы делаете это с максимально аутентичным звуком. Проще говоря, как на студийной записи. За вас уже настроены все педальки и прочее. Не стоит это недооценивать, вы не представляете как порой тяжело добиться того или иного звучания, например у групп из 80-ых вроде "the Church" или "A Flock of Seagulls".
Соответвенно, понравился вам допустим звук у этой песни, вы идете в Tone Designer, открываете пресет и смотрите, как там все ползунки и ручки выкручены. Потом можете перенести знания в более специализированные программы вроде Guitar Rig.

7. Ну и все эти педальки и эффекты вы в том же разделе можете настроить под себя, доступен большой ассортимент, делеи и дисторшены, хорусы и фленджеры... Но конечно до уровня профессиональных программ не дотягивает.

8. Играть можно не только на гитаре, но и на басу. Для каждой песни помимо гитарной доступна бассовая линия.

9. По мелочи, доступно множество забавных аркад, главный хит среди них "Return to Castle Choredead". Убиение зомби аккордами. С сюжетом и постановкой. Иногда можно поугарать.

В общем как-то вот так. Используйте Роксмит вместе с видеошколами и, в дополнение, с прогами вроде Guitar Rig и быстро и легко повысите средний уровень игры.

Напоследок скажу что это очень хороший выбор для компании. Вы не представляете как это круто когда ты на гитаре, твой друг на басу, на экране вы видете текст песни (можно и микрофон воткнуть) и вы вместе исполняете какой-нибудь "House of the Risng Sun". Море положительных эмоций!
Posted 24 December, 2015. Last edited 24 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
5 people found this review funny
6.5 hrs on record
Как-то раз Солнце упало с небосвода, все кругом погрузилось во тьму. Теперь игроку, хочешь не хочешь, предстоит возвращать светило на место. Это, согласитесь, круче чем в n-ый раз спасать омерику от марсиан, так что ставим тут первый плюс дабы идейно поддержать автора, мистера Brandon Brizzi.

В нашем распоряжении имеется синенький пиксельный маслкар (muscle car). На нем-то мы и будем рассекать по безжизненным пустошам и призрачным магистралям в попытках решить поставленную нетривиальную задачу. Не пешком же в самом деле. В принципе, маслкары нравятся почти всем, добавляем еще плюс игрушке.

Смотрим мы из кабины, вид из глаз; за бортом, судя по графике и монотонному реву движка, 95-ый год... Но ведь человек в одиночку трудился, давайте лучше скажем ему спасибо что не 80-ый и поставим третий плюс, за старания.

Night Shift по жанру - квест. Да, никаких вам гонок и разрушений. Ну какие могут быть гонки, когда нужно срочно достать шесть спрайтовых огоньков? Ведь только так Солнце сможет вернуться восвояси. Фокусируемся на цели, ничего лишнего! Вот это я понимаю, а то вечно найди сто сундуков, то-се... Здесь только главное!

О недочетах тоже поговорим, это ведь честный обзор.
Прежде всего, игрушка ощутимо провисает от нехватки логики. Задачек тут меньше десятка, и зная решения можно управиться с прохождением в полчаса. Но в том и дело, что порой вы подолгу будете кататься (буквально) среди трех фонарей пытаясь понять как оно здесь все работает. И полученные экспериментами разгадки не сказать что очевидны. Смутные наводки раздают редкие призраки, встречающиеся на обочине, да и только.
Кстати, часто нужно будет пользоваться фарами, а "заряжаем" мы их (точнее аккумулятор) здесь от деревьев XD Да, мысль автора я понял, растения же у нас питаются солнечным светом, в общем молча подъезжаем и заряжаемся.

Второй недостаток, наверно, не носит массового характера, и все же: нормальной интеграции в Steamworks у игры нет, и достижения мне сначала не засчитывались. Пришлось начинать по новой, тратить время...

От просчетов - вновь к достоинствам! Кататься по ночным трассам мы будем не только под "что-то отдаленно напоминающее рев двигателя", но и под классную музыку известной в узких кругах группы Dance with the Dead! Треки правда выбраны не прямо самые лучшие, но для игрушки за такую скромную сумму сами понимаете... Кому понравится, послушать DwtD можно на bandcamp'е[dancewiththedead.bandcamp.com]. Играют они электронику в стиле ретро-футуристики.

...Подумал еще, а вдруг мистер BrazzBrizzi намеренно заставил нас нарезать круги по пустыням? Ведь не видно же ни черта по задумке! И он просто хотел сэмулировать нам это ощущение, когда нихрена непонятно! Мы уже убедились, что мыслит он нестандартно, так что могло быть и такое...

Но при таком раскладе Night Shift ведь лишается недостатков! Разве нет? Полчаса геймплея? Так это тоже плюс, не успеет утомить. Стало быть придется поставить ей 10/10 и заканчивать эту писанину. До новых встреч!
Posted 15 March, 2015. Last edited 15 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries