1
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Ahtu

Showing 1-1 of 1 entries
49 people found this review helpful
1
42.8 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Игра вышла очень сырой. Многие фичи откровенно не доработаны и очень слабо влияют на игру и уж точно не столь влиятельны на вашу цивилизацию и уж точно не на все человечество.
Религия - это 4 уровня дающих бонусы городам/юнитам. И все. Никакой кастомизации, никаких крупных реформ кроме одного культурного решения (разлучить церковь от власти или продвигать атеизм) - так все мировые религии в игре остаются на этапе шаманизма.
Загрязнение климата - обычно ИИ можно обогнать в развитии, а так как загрязняющие среду эффекты находятся в очень поздней стадии игры то окружающая среда не успевает загрязнится до того как наступит конец игры. Но в случае если вы с ИИ наравне то выясняется что компу абсолютно наплевать на экологию и он не будет пытаться хоть как то ограничивать себя. Большинство же событий вызванных экологической обстановкой на уровень загрязнения совсем не влияет, ну или как минимум не улучшает. Высокое загрязнение приводит к падению стабильности и количестве еды, но игровая карта меняться не будет - вся система это просто модификаторы циферок поселениям, никаких высушенных рек и озер, потопов, исчезновения ледников или опустынивания.
Отсутствие каких либо международных собраний/организаций - в этой игре нельзя продвигать какие либо резолюции или регулировки. То есть никаких способов ограничить загрязнение среды или ядерный потенциал стран. Никаких общих бонусов, никаких введений общих норм/религии/культуры.
Научное древо - полна аппендиксов, тупиков и новообразований. Можно строить фрегаты не открыв паруса и расщеплять атом до того как начнете выкапывать уголь. Даже если вы умудрились каким-то образом продвигать культурную эру в ногу с технологическим прогрессом не вдаваясь в крайности, то все равно будут попадаться каверзы вроде возможности построить рыцарей даже изучив все технологии. Видимо Amplitude уж очень привыкла к своим научным "кружочкам".
Боевка - юниты дальнего боя имеют просто чудовищное превосходство над простой пехотой, которая имеет ту же боевую силу но либо может драться только в рукопашную (до нового времени), либо стоит неоправданно много людских ресурсов (после).
Система эпох и культуры - звездочки зачисляются ну очень уж быстро. Культурный прогресс обгоняет научный и часто случается так что вы даже не успеете получить специальную постройку/юнита как вам уже пора переходить на новую эпоху. И хоть в наследство вам и переходят общие плюсики к статам, юниты остаются лишь от последней эпохи, а районы вообще более не доступны.
Контроль города - нельзя уничтожить инфраструктуру в целях уменьшения стоимости присоединения территории (а эта стоимость растет экспоненциально) или регулировки количества загрязнения. Нет своей кнопки уничтожения города - его надо разграбить армией. Регулировка роста населения возможна лишь приняв один из двух цивиков, которые можно и вообще не открыть.
Есть еще много кривых моментов, вроде бесполезных независимых цивилизаций (ООНа то нету и ИИ все время их ассимилирует), удивительная редкость стратегических ресурсов (можно залочить себя от возможности постройки большинства юнитов в современной эпохе - на весь континент может оказаться лишь одно месторождение нефти или алюминия) и прочие мелкие баги и недоработки. Написали бы что это Early Access для приличия хотя бы что ли.
Posted 21 August, 2021. Last edited 15 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries