120
Products
reviewed
616
Products
in account

Recent reviews by Velvet

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 120 entries
12 people found this review helpful
48.7 hrs on record
this past year I've finished the first three silent hill games, while 1-3 are good games the original silent hill 2 is on another level. the story and its conveyance is so remarkable, the game still haunts me to this day. everyone (who played) knows exactly why it is deemed as a horror masterpiece.

getting something new for the SH franchise was a big happy surprise for me; however from the start my expectations were really low for the remake. not that I didn't want to be an optimist and sulked, rather I knew that at no level of quality a remake can replicate the same atmosphere and feel of the original, it simply can not have the same fabric.

the original had fixed camera angles, which were VERY important for the story telling. and of course they'd omit that (not blaming, modern games don't do that anymore) in the remake so from the get go, you have a very different game at hand. low poly graphics and limited amount of probs within the environment (and also how the wasn't a physical light rendering on ps2, all had to be texture work) in the original were due to the limitations of the time and all these forced the creative design behind these clever fixed camera angles and the vast atmosphere building made through textures, music, game sounds and "light".

conveying a message with limited resources is very hard. but less is more, and the original accomplished it despite the hardships thanks to the each articulate design element it had. and that's exactly why the original will always remain a classic, and this will be just a modern take on it, not a "remake".

so having these in mind, I went through the game as taking it for what it is for me- a modern take, a different game based on a classic. and I did enjoy it as a horror game. also akira yamaoka did wonders again so even for that this game is definitely worth playing. but do play the original first, or afterwards. but definitely play it.
Posted 15 December. Last edited 15 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.6 hrs on record (9.5 hrs at review time)
Chilla's Art ve Puppet Combo gibi yapımcı/yayıncılardan çıkma indie korku oyunları çok sevip oynayan ve takip eden bir insan olarak bu oyunun haberini ilk duyduğumda aşırı heyecanlanmıştım; hem seçilen tema/konsept kulağa çok güzel gelmişti hem de yerli bir yapım olacak olması merak uyandırmıştı. Ancak oyun genel olarak bana hayal kırıklığı yaşattı.

Filler gameplay.
Haksız bir eleştiri olmaması adına oyunu iki kere baştan oynayıp bitirdim, iki farklı son aldım. Oyunda ana loop sadece malzeme alıp tost yapmaktan ibaret, dakikalarca sadece ama sadece bunu yapıyoruz. Bu döngüye mekanik olarak hiçbir çeşitlilik eklenmiyor oyun ilerledikçe. Mesela ek satılan malzemeler var, bunlar asla dahil edilmiyor. Yaptığınız kar/zarar da önemli değil; o "filler" tost yapma döngüsünü oyun bitene kadar devam ettirmeye yetecek şekilde malzeme alabilmek yeterli. 2. oynayışımda zaten bezginlik yaşadım, malzemelerin bozulması vs. az kar yapmam bir önem taşımadığından sadece oyun aksın diye tost yaptım, ek görmediğim event (sadece bir (1) ek olay oldu) bekledim.

Uzunluğu da göz önünde bulundurulduğunda oyunun gameplay'i fazlasıyla monoton ve keyifsiz geldi, arada gerçekleşen "gerilimli" olaylar ve etkileşimler de sıklık ve miktar olarak az olduğundan bu monotonluğu kompanse edemediler. Yani oyun ne tam anlamıyla keyifli bir simulator loop sunabildi, ne de korkutup "hikayesiyle" sarabildi. Çok arada kalmış gibi geldi.

Bu yüzden bu oyuna korku oyunu demek bence çok zor; korku elementleri içeren simulator mekanik bazlı bir oyun olmuş- ki simulator kısmı da çeşitlilik açısından çok zayıf. Oyunun ya süresi daha kısa olmalıydı ya da daha fazla ve çeşitte olay/etkileşim yaşamalıydık, tost yapma kısmı da daha fazla çeşitlilik içermeli bu kadar monoton olmamalıydı. Ayrıca çok fazla bug var, sipariş tesliminde bazı caseler hiç düşünülmemiş:
  • İki gelen müşterimin de ikisi aynı siparişe sahipken(yarım kaşarlı tost, içeceksiz) tezgaha daha henüz sadece birinin tostunu koymuşken tostu konulmamış diğer müşteri de tost alıp oturma ve yeme animasyonuna girdi.
  • Siparişi koyduktan sonra müşteri sipariş ücretini ödeyip tezgahtan ayrılana kadarki sürede tostu geri alabiliyoruz, ama parasını da alabiliyoruz. Özellikle birden fazla şey sipariş etmiş müşterilerde bunu yapmak kolay oluyor, hem ürün elimde kalmış oluyor hem de parasını almış oluyorum.
  • Sağ tıkla item yerleştirmede müşterinin collider da hedeflenebiliyor, tezgaha doğrulturken el biraz kaydığında tezgahın arkasına düşüyor ürün, e geri de alınamıyor. Ayran sayım azdı bir sefer ve bu şekilde ayranı yanlışlıkla tezgahın arkasına düşürdüm. Düz boşluk da hedeflenebiliyor olsa kasıtlı bırakılmış diye düşünürdüm ama bu haliyle intended gelmedi.

Süs püs.
UI çok minimal, sadeliği bence kötü değil ancak oyun tutorial/yönlendirme açısından çok eksik, duvardaki kağıttan ve kontrollerin açıklamasından deneme yanılmayla tostun nasıl yapıldığını çözmek (Üç farklı tuşla etkileşim olması bence çok kafa karıştırıcı, daha öz olabilirmiş.) çok uzun süremi aldı. Bu şekilde tam directive olmadan sezdirilerek çözsün oyuncu diye düşünülmüşse de ilk tost yapışımız daha intuitive gerçekleşecek şekilde tasarlanabilirdi.

Gameplay ve hikaye hayal kırıklığına uğratsa da oyunun grafiklerini ÇOK beğendim, retro PS1 grafik stili çok güzel oturtulmuş, atmosferi çok güzel veriyor. Assetler, ışıklandırma, efektler; her şey çok bütün duruyor ve kendine has bir öznelliği de var görselin, basic retro stilinde asset gibi durmuyor. Ayrıca oyun seslerini de çok beğendim.

Güzel grafik, zayıf gameplay.
Oyun fikir olarak güzel ve üstüne ekleme yapmaya fazlasıyla müsait. Mevcut grafiğiyle de çok güzel görünüyor, store sayfası da ilgi çekici duruyor ancak içerik açısından çok yetersiz, bir saate o monoton tost yapma loop'u ve event eksikliği bayıyor. Oyunun atmosferi ve grafikleri her ne kadar güzel olsa da gameplay iyi olmadıktan sonra bunların bir önemi kalmıyor maalesef.

Umarım ileriki işleri daha güzel olur, çünkü görseli bence başarılı bir oyun Tostchu, o açıdan umut vadediyor- ancak genel gameplay, ux tasarımı ve hikayesi çok zayıf kalıyor. Oyun için paylaşılmış roadmap'e denk geldim, bu ay ve bu yıl için bir takım içerik ekleme hedefleri var. Bunlar güzel şeyler ama keşke oyun halihazırda daha dolu dolu çıksaydı, bunları oyunun çıkış halinde görseydik.
Posted 8 November. Last edited 9 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
140.3 hrs on record (106.1 hrs at review time)
ds1 has such a special charm to it; somehow I enjoyed it more than ds3... the dialogues, environments, layouts- it all ties in so neatly, exploring the game was soo fun. dlc was good too.

immaculate experience. omw to do ng+ for the other ending and achievments o7
Posted 26 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
54.9 hrs on record
her şeyi pro bir şekilde üstlenip her oyuna gelişimde çenemi düşüren base uprgadeleri yapan, beni turistmişim rahatlığıyla gezdiren canum arkadaşım melisathemagnificent iyi ki varsınnn aAaa, bi oyunu daha bitirdik T_T <3

(oyuna imzam dropu bile olmayan şeyleri kesmem ve roll dodge niye yok aq diye söylenmem)

Posted 24 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.4 hrs on record (0.1 hrs at review time)
oink oink
Posted 3 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.3 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Early Access Review
perfect for couple gaming. very pretty graphics, chill gameplay.

UI/UX NEEDS an overhaul tho, very unintuitive.
Posted 29 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
beat the dlc with bf, was pretty fun, have few issues with it tho.

My biggest complaint is the lack of a proper "sleep" themed area for St. Trina- trailer made it seemed like we would get one but we sadly didn't. Was very excited for it.

very pretty visuals and wide landscapes but in general most of the areas are too empty (too few point of interests), I'd have preferred to have a fuller but smaller sized map. (belurat and shadow keep was fun tho) like you could ride to the end of an entire field, and it's just 2-3 enounters of stuff. caves were very disappointing too.

some bossess felt very unoriginal- and the mob/boss re-use?? why tf am I killing the death rite bird again -_-

despite my complaints it still had its fun moments and I did enjoy playing the base game very much so getting to experience all this extra game content was nice ^^
Posted 29 August. Last edited 29 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
81 people found this review helpful
23 people found this review funny
130.6 hrs on record (129.4 hrs at review time)
v cozy sandbox game 10/10
Posted 17 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.0 hrs on record
cool game
Posted 8 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
75.1 hrs on record
emotionally I'll never ever recover from this game...
played up to the very end; with all endings through a-e...

just 10/10.

PLEASE do see all of the endings. the achievement percentage for the other endings is too low... the replayability aspect is a bit flawed (gameplay-wise, automata def plays better) but it's so crucial for the experience, there's so much more to the story than just what ending a has to offer...
Posted 4 June. Last edited 4 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 120 entries