6
Productos
reseñados
168
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de \_=Ferdinand=_/

Mostrando 1-6 de 6 aportaciones
A 1 persona le pareció útil esta reseña
2.4 h registradas
По идее здесь должен быть негативный отзыв. Но друзья зарешали, поэтому много расписывать не будем.
Сейчас эту игру проходить исключительно вчетвером и на максимальной сложности, иначе заходить вообще нету смысла, т.к. неинтересно. 4 человек я не нашел, только одного, а сложности ниже мастера - скучно и никакого вызова/челленджа. Также игру вывозят моды, потому что мододелы (мое им уважение и снимаю шляпу) клипают рабо́ты почти каждый день.
4 человека, 20 рублей цена, вообще не требовательная (за исключением того, что я не понимаю, почему это весит 14 гигов дефолтно), что может быть лучше?
(P.s. но лично мне жалко те 20 рублей. Даже на три часа не хватило. Есть игры, где зомби можно валить гораздо веселее и кайфовее, чем здесь. Ну и давайте, накидайте уморительно)
Publicada el 10 de abril de 2024. Última edición: 11 de abril de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 15 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
2
6.7 h registradas (6.1 h cuando escribió la reseña)
*ТЕМНОТА*
- Тук-тук?
- Кто там?
- Твои страхи.

Легендарный и недооцененный survival horror, разработанный российской студией Ice-Pick Lodge на движке Unity. А зря недооценили, ведь игра не так плоха и не такая дорогая. Но обо всем по порядку.
План: 1) игровой процесс 2) сюжет 3) минусы 4)плюсы 5) пару фактов и мнение с итогом.

Игровой процесс
Цель игры заключается в том, что нужно помочь протагонисту продержаться в доме до рассвета. Этого можно добиться, обходя все комнаты дома и включая в них свет. Только включив свет в комнате, вы сможете видеть и, следовательно, взаимодействовать с предметами в ней. С другой стороны, чем больше комнат будет освещено, тем быстрее появятся «гости».
Также освещение — индикатор, который может сигнализировать о появлении в комнате «гостя» — оно выключается при его появлении. В геймплей вносит свои коррективы физическое здоровье героя — слабая память и зрение.
Время в игре условно — оно может остановиться, пойти вперёд или отброситься назад в зависимости от действий игрока.
В доме и вокруг него обитает нечто, вызывающее у Жильца ужас и заставляющее игрока искать пути к отступлению путём подбора различных тактик прохождения уровней. Игра достаточно однообразна, но это на первый взгляд.

Сюжет
Сюжет игры полон неясных моментов и допускает множество различных трактовок. Посреди леса стоит Дом. Уже трём (или более) поколениям Жильцов он служит лабораторией и жильём. Последний Жилец, как и его предки, миролог. Его работа заключается в том, чтобы исследовать мир и записывать свои наблюдения. С недавних пор Жилец замечает, что вокруг него происходят какие-то изменения в привычной обстановке: слышится шум и скрежет, пропадают вещи. А по ночам его дом наполняется ,,гостями'' — жуткими и странными существами. Житель думает, что это всего лишь галлюцинации, однако позднее начинает в этом сомневаться. Позже герой теряет свой дневник, куда записаны все его наблюдения. Скоро Жилец начинает находить вырванные страницы из дневника, но утверждает, что это писал не он. В течение игры Жилец рассказывает, что когда-то он был рад гостям и даже готовил ужин для путников, а также говорит, что больше всего боится невидимок.
Позже, если игрок внимательно исследует локации, частично вскрывается правда о той девочке, которая живёт в лесу и приходит к Жильцу на одиннадцатом уровне вместо Монстра.

Теперь про минусы.
Решил начать с них, чтобы не завершать небольшими грустными нотами.
1) Хотелось бы побольше разнообразия.
2) Возможно придется потратить дофига времени, чтобы получить фрагмент реальности в пространстве из коридора и дверей, ибо это чистый рандом, а может вам повезёт с первого раза.
3) Иногда хитбокс у монстров может быть очень лютым.
4) Если вы хотите собрать страницы дневника честным путем, то приготовьтесь страдать, т.к. чтобы их получить, вам придется пройти все круги сами знаете чего. Если же не хотите тратить большое количество времени, то привет багаюзу. Ваше счастье, если разрабы забили и не будут это исправлять.
5) Очень короткая.

Плюсы.
Теперь переходим к мёду.
1) Хоррор составляющая. Для 2д инди игры здесь довольно все хорошо. Отличные монстры, таинственность, реализация чувства нахождения в темноте, звуки и озвучка. Дом и лес. Оторванность от реальности.
2) Атмосфера. Несмотря на пункт выше, все-таки есть здесь какое-то ощущение уюта. Это сложно передать словами, но дом и лес, что-то в них есть, что-то такое, что прям цепляет, вы сами это ощутите, когда поиграете.
3) Простой и понятный геймплей. Семь пядей во лбу не требуются.
4) Хороший визуальный стиль.
5) Цена не кусается, за фулл прайс игра оправдывает себя. Но можно дождаться скидок, 100 рублей, как обед в школьной столовке.
6) Ачивки и челленджи. Разные и поэтапные. Также помогают добиться определенных вещей, если выбирать ветвь развития в сюжете. Но есть 2 слишком сложные и рандомные (в минусах написал). А так в целом легко пойдет в статистику достижений, да и просто в коллекцию в библиотеки.
7) Сюжет и лор. Вы не поверите, но для инди игры...пфф...здесь сюжет очень интересный и интригующий. Прям проникаешься им, и хочется помочь главому герою решить эту загадку. Где реальность, а где сон? Кто эта таинственная незнакомка? Так же хочется затронуть тот факт, что разрабы отказались от некоторых концепных обликов монстров. Например один из них (призрак) имел облик деда/дяди ГГ. Также в записках и рассказах Жильца вы сможете узнать много интересного. О прошлом, о его мыслях и размышлениях.

Пару фактов и мнение с итогом.
Во-первых хочется немного пересказать историю разработки, т.к. она тоже окутана мраком.
Идею, сюжет и наработки команда разработчиков получила в анонимном письме с пометкой, что с человеком, который это отправил, может произойти тоже самое, что и с ГГ в игре. Неизвестно правда это и нет, но если да, то очень хотелось бы узнать, что чувствовали разработчики тогда, когда получили это письмо, и с каким желанием они приступили к созданию игры. Возможно ли было провести детективное расследование с привлечением силовых структур?
Во-вторых, удивительно, но комьюнити этой игры до сих пор живет, хоть и не такое большое. Публикации в стиме обновляются. Арты, косплеи и прохождения. Остались и фанты у этой игры (почекал несколько профилей). На странице Вики есть тройка фанфиков даже. Можно ли это считать успехом? Добавьте сюда еще выход игры на мобильные платформы.

Игра может подойти для двух целей. Статистика и коллекция. Или же насладиться сюжетом и скоротать пару вечерков (если вы собрались это растянуть). Один из немногих примеров того, как можно сделать просто, но интересно и качественно. Рекомендую ознакомиться.



Publicada el 13 de septiembre de 2023. Última edición: 13 de septiembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 47 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
63.4 h registradas (60.9 h cuando escribió la reseña)
Вступление.
Эх, далёкий 2014 год.
Помню ещё первые версии этой игры, прохождения и обзоры обновлений у летсплейщиков. Ностальгия можно сказать. Однако, так ли хороша эта игрушка? Давайте разберемся.

Статья в Википедии гласит: ,, The Forest — компьютерная игра в жанре survival horror с открытым миром и видом от первого лица. Игра посвящена выживанию на обитаемом полуострове: игровой персонаж, попавший туда в результате авиакатастрофы, должен находить себе пищу и кров, обороняться от туземцев-каннибалов. Крушение самолёта произойдёт в случайном месте, после чего игроку предлагается исследовать полуостров в поисках Тимми — сына главного героя, похищенного неизвестным человеком в красной краске, а также установить судьбу остальных пассажиров и раскрыть несколько загадок, связанных с прошлыми посетителями этого места, происхождением мутантов и огромного кратера посреди полуострова. Игроку придётся сопротивляться природным факторам, искать ресурсы для выживания, противостоять аборигенам. Каннибалы, противники игрового персонажа, не являются бездумными «зомби» — это племена, занятые собственным выживанием и имеющие развитый искусственный интеллект. Они могут убегать от игрока, следить за ним на расстоянии, чтобы узнать местонахождение его базы, проверять его выдержку, прекращая атаку в последний момент. Кроме каннибалов игроку также противостоят монстроподобные существа нескольких видов, иногда патрулирующие лес, а также встречающиеся в подземельях. Исследование пещер играет важную роль в продвижении по сюжету и ещё более опасно, чем путешествия на поверхности, потому что зачастую в пещерах очень темно. Игра отслеживает состояние рассудка главного героя, которое может быть ухудшено, в частности, путём каннибализма, но в целом система рассудка не играет значительной роли. Игроку предоставляется возможность изучения открытого мира с большим количеством возможностей. В игре представлена система крафтинга — строительства жилищ, укреплений, ловушек и изготовления вещей. Также разработчики представили систему скалолазания, дайвинга.''

Описание подкупает своей необычностью и разнообразием.
Противники обещают быть необычными болванчиками. Чтобы не умереть от голода и жажды, то придется искать источники пропитания и воды. Постройте убежище чтобы пережить ночь и сохранять прогресс. Исследуйте пещеры, чтобы продвигаться по сюжету, раздобыть новые инструменты и испытать себя в экстремальных условиях. Ну так далее.

Какие положительные моменты ждут вас при прохождении?
1) Атмосфера. Вы попали на неизвестный вам остров. Что делать? Куда идти? Пляжи, лес, гора, озера, реки, кратер, пещеры, а также летний и зимний биом. Неизвестные территории, (карты и компаса в первой половине игры нет) боязнь потеряться, желание исследовать и проходить дальше, а также добывать различные вещи для упрощения жизни. Как и в реальности, вы сначала будете искать себе место для проживания, строить дом и различные вспомогательные постройки. Вы будете углубляться в остров и в его лес. Вы одни (ну или с друзьями). Вам нужно выжить, спастись и найти Тимми. Приложите все усилия ради этого. Помни об неприятностях и опасностях, которые ждут вас. Пакости со стороны природы ( дикие животные и ядовитые ягоды и грибы), местные аборигены и мутанты , которыми движут инстинкты (побеждайте их или бегите), а также большое количество препятствий в виде ландшафта. Боритесь за свою жизнь в этих диких местах.
2) Удобность интерфейса. Минимализм и простота нынче популярны. Вам будет легко ориентироваться в своем инвентаре и других связанных с этим предметах. (Но заранее изучите управление и привязки клавиш).
3) Креативность. Игра позволяет реализовать многие проекты, которые вы можете себе вообразить в плане построек. Постройте деревню с разными видами зданий (на земле, на дереве, на воде) или огромный небоскрёб. Обустройте свои постройки мебелью. Оградите свою территорию забором и не дайте пройти неприятелю. Засейте огромные грядки ягодами и лекарственными растениями. Найдите правильное место для своих проектов. Также в игре есть мирная сложность и читы, что поможет вам без проблем заниматься вашими задумками.
4) Мультиплеер. Это одна из самых сильных сторон игры. Можете объединиться с друзьями и постигать ужасы вместе. Делитесь ресурсами и стройте убежище вместе. Старайтесь для общего блага и выручайте друг друга в трудную минуту. А можете наоборот вредить своим союзниками и убить их или залетайте на открытый сервер и мешайте жить игрокам.
5)Графика. Хоть игра старая, но графика у нее отнюдь не последняя. Она приятна глазу и выглядит красиво. + хорошая проработка деталей.
6) Боёвка. Она здесь максимально простая. Вам не составит огромного труда валить аборигенов или других игроков. Но не забывайте про изобретательность и хитрость.
7) Разнообразность. В шести гигабайтах (если округлить) поместилось большое количество видов животных, растений, предметов и крафтов, аборигенов и мутантов, локаций и построек. Присмотритесь внимательно к флоре, фауне, предметам, текстурам и местности, всё очень разное и не совсем однотипное ( ну может кроме высоких деревьев).
8) Сюжет. Честно хотел этот пункт записать в спорных моментах, но передумал. Сюжет прост и интересен, хоть и не подаётся прямо. Вы летели вместе с сыном на самолёте, и вдруг происходит крушение. Сын пропал, вы один, вокруг трупы, куда идти, как найти сына, почему произошло крушение, кто виноват, как всё исправить – на все эти и многие другие вопросы вы найдёте ответы по ходу прохождения. Развязка очень интересна и необычна.
9) Достижения и челленджи. Существует множество достижений в Стиме. Вы выполните только половину максимум за первое прохождение. Ради всех остальных придется постараться. Игра вам бросает вызов. Сможете ли вы пройти игру не съев куска мяса? Не вступите в бой с местными в течение 10 первых дней? Сможете ли одолеть акулу? Попробуете ли вы все виды грибов? Решитесь ли съесть своего врага? и т.д.

С плюсами мы закончили, но можно ли выпускать игру без ложки дёгтя?
1) Сюжет и само прохождение очень короткие. Игру можно заспидранить за день. Контента маловато, несмотря на разнообразие возможностей и механик.
2) Последняя сложность не сбалансирована.
3) Если вы не знаете где искать нужный предмет, ресурс или животное, то мы можете потратить большое количество времени на поиски. Ареалы порой располагаются в дальних, непримечательных и неочевидных местах.
4) Т.к. игра старая, то из-за ландшафта вы можете построить некоторые здания криво.

Ещё есть спорные моменты, которые вы можете расценить как вкусовщину:
1) Нет создания персонажа для мультипелеера. Не хочу никого оскорбить, но порой мне не очень хочется осознавать тот факт, что игра дала мне чернокожего бодипозитивного персонажа , не спросив меня. А может я хочу поиграть за женщину, а не за мужчину. Можно было сделать простой редактор персонажа.
2) Нет музыкального сопровождения во время простого блуждания по лесу или в пещеру. Возможно разработчики хотели сделать ставку на реализм. Вы можете включить плеер, но там в основном веселая музыка, которая не совпадает с настроением и атмосферой.
3) Во время прохождения вы столкнётесь с некоторыми проблемами, которые в реальности решаются очевидным способом.
4) Хотелось бы побольше отсылок и пасхалок (я лично почти ничего не заметил).
5) Отсутствие водного мира.
6) Нет карточек и предметов в магазине очков.

Вердикт.
Не смотря на минусы, спорные моменты, старьё и прочее-прочее-прочее, у игры есть множество достоинств и свойство затянуть. Если вы хотите собраться с друзьями, чтобы зарубиться, поизучать, насладиться атмосферой и скоротать вечера, то эта игра однозначно вам подходить. Топ за свои деньги, но если не лень, то можете подождать скидок.
Желаю вам удачи и приятной игры!
Publicada el 7 de junio de 2023. Última edición: 7 de junio de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
30.4 h registradas (1.0 h cuando escribió la reseña)
Игра класс, хоть атмосфера уже совсем другая. Теперь вы не прячетесь в подземке, и пытаетесь что-то найти, кому-то помочь. Пора поколесить на поезде по разрушенной от войны России . Будьте осторожны в этих диких пустошах, лесах и т.д. Удачи найти место для будущего дома! В путь! ⚡🎉🍺
Publicada el 26 de noviembre de 2020. Última edición: 4 de febrero de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 3 personas les pareció útil esta reseña
44.5 h registradas (1.9 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
Скажу так, игра очень понравилась, да ошибок ещё много и оптимизация хромает, но это будет шедевр. Мне даже на слабой видеокарте на минималках (в мыле) играть просто в каеф, рекомендую к ознакомлению..
Publicada el 28 de mayo de 2020. Última edición: 24 de noviembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
1,045.2 h registradas (786.2 h cuando escribió la reseña)
Этот обзор/отзыв мог бы быть нейтральным, но т.к. такой функции в Стиме нету, да и игра вызывает больше негатива, чем положительных эмоций, то так этой ДБД и надо.
Я постараюсь рассказать вам о том, что происходило в игре раньше и что происходит сейчас, как колбасит ее из стороны в сторону, как потрепало комьюнити и разработчиков. Я, конечно, не олд этой игры и не наиграл хотя бы тысячу часов, но влился в комьюнити, начал поигрывать и следить за проектом ещё с 2018-2019. Почему 3 сотни с лишним часов? Потому что пропадал интерес, команда разбегались, жизненные сложности и т.д. Но хватит обо мне, давайте перейдем к разбору и анализу.

План.
Наш путь будет строиться следующим образом.
1) Сначала я вам буду рассказывать про весь негатив и возможные исправления.
2) Упомяну положительные моменты.
3) Вывод и пожелания

Минусы и кошмар.
Баланс. Все начинается и завязывается с того, что баланса в этой игре не существует от слова совсем. Во-первых это выражается в часах и скилле игроков, которых вам подбирает игра. Тут надо уточнить, что притока новых игроков почти нет, а ММР просто выдумка. Если вы играете плохо, неважно за убийцу или за выжившего, то приготовьтесь к тому, что с вами или против вас играть будут люди , у которых от тысячи часов в игре. Спросите как это решает? Если человек мансить не умеет при таком количестве наигранного времени, то это не значит, что он полный нуб и не разобрался в механиках и хитростях игры. Та же ситуация за мана, если он всё-таки научился скрытым механикам, гличам или поломанным анимациям, то вас без команды легко переиграют. Я почти не встречал людей, у которых меньше 500 часов в этой игре, хотя играл против Анны с 400 часами, которая ни одним топором не промахнулась. Где ММР? А может хотя бы к/д на количество выживаний, время побега, завода генов и альтруизма введёте? Во-вторых весы баланса. На одной чаше у вас стоит убийца, а на другой команда друзей с Дискордом. Рандомную команду при определенных умениях и перках игрок, играющий за киллера, легко разнесет. Но когда против вас попадается пати, хотя бы в два человека, то бы будете надеяться на ничью. Коммуникация и командная работа здесь решают многое, даже если вы не супер мансеры. Большое количество информации передается о текущей обстановке. Как это исправить? Ограничить возможность собираться в пати, ограничить поиск пати, ММР, апать маньяков и их перки? Вариантов много, да и все можно реализовать, но кому не похер?
Геймплей. Много костылей кроется и здесь. Для начала нужно понимать, что фишек и действий в принципе у вас мало. За сурвов мы можете бегать, ходить, чинить, залезать в шкаф, обыскивать сундуки, слепить и оглушать убийцу, лечить, чинить. За убийц преследовать, бить, вешать, применять способность убийцы, пинать генераторы, убивать и чекать шкафчики. Есть многие перки, которые могут немного изменить действия в определенной области геймплея. Например поднять доски, сделать флешку, закрыть генератор. Но это не что-то новое, а модификация старого, причем многие модификации лежать и пылятся. А также ууууууу нихера себе благословение тотемов и накладка чар, только это механика вообще ничего сверх из себя не представляет. Игра максимально простая и однообразна, день за днём, летом за летом, но будете чинить геники. ,,Геники крутятся, а извилины мозга тупятся''. Со временем будет скучно и у вас будет пропадать желание играть даже с командой.
Изначально игра задумывалась как стелс и хоррор, сейчас же это вечные догонялки или занятия по становлению автомехаником. А ведь раньше даже подношения были на освещения карты. Что мешает их вернуть , загадка. + Почему бы не переработать туман, чтобы он начал существенно влиять на игру.
Кто-то к 2023 году разобрался на что влияет удача? Кроме далёкого спавна от убийцы и добавления нескольких процентов на спрыгивание с крюка, хотя в игре есть перки на это?
Борьба с Метой пришла неожиданно в игру, при этом поломав многое. Только на выживших это почти не повлияло, в то время как убийцы получили удар ниже пояса. Генраш (быстрый завод генераторов) без влияния убийцы полностью проходит за 3 минуты. Если киллер начинает сопротивляться, то минут 5. Был перк ,,Порча погибель'', который давал время убийце, но при этом его легко можно было отрубить, сломав тотем. Но надо было сломать, у жертв же бомбит. А какой конченный маразматик ввел ограничение на поломку генераторов? Просто гениально, ну пацаны, разработчики заявляли, что удивят игроков? Удивили. А ещё разработчики любят нерфить то, что уже давно сломано или не представляет особого преимущества. Шел 2024 гол, в сотый раз мы будем нерфить Свинку и СБФЛ.
Комьюнити у этой игры отвратительное. Самое отвратительное. Хотя игроки КС могут посоревноваться с игроками ДБД. Как и за что только вас тут не обосрут. Знаете кодекс выживших? Вот учите матчасть. Блогеры здесь, на удивление, приятные, за исключением ,, турнирных и скилловых''. Эти блогеры и игроки ничего в жизни не добились, кроме того, как крутить убийцу возле лачуги по 30 минут и токсичить с этого. Респект Хэллхаунду за то, что нашел себе цель в настоящем мире. Успехов ему, сил и здоровья.
Античит. Cука, это та игра, в которой читеры орудуют с такой страшной силой, что читеры Таркова курят в сторонке. Дошло до того, что читеры могут забагать катку, чтобы вы на убийце получили бан из-за лива из катки. А разработчикам пофиг, на репорты вам ответят редко.
Техническая составляющая здесь оставляет желать лучшего. По заявленным системным требованиям эту игру потянет любой калькулятор. Только нифига подобного. На двух компах с одинаковым железом эта игра работает по-разному. Про сервера лучше не стоит. А переход на unreal engine 5 вообще стыд. Да, со временем они все отполируют, но пока..
Скины и донат. Фантазия у разрабов кончилась что-ли? Почему скины из франшиз нормальные, а у вас пошли какие-то ущербные, так ещё и дофига реколоров? Конкурсы сообщества это прекрасно, но опять же, что за хрень вы выбираете и реализуете в игре? Порой реально годные и красивые концепты отлетают. Про скины коллабораций я вообще молчу. Вот возьмите Rainbow Six Siege , там столько красивых персонажей и костюмов, но выбрали какое-то говно, в котором никто не бегает. Во блин, вечная пара: Ubisoft и Behavior.

И немного плюсов.
Задумка и лор. Аналогов у игры нет, т.к. другие студии пытались повторить концепт, но не уловили сути. Игровой мир и история очень интересные, как жаль, что такая идея катится в забвение в руках бездарных разработчиков.
Наличие франшизных персонажей. Это здорово, что ты можешь поиграть за Палача, Вескера, Немезиса, Демогоргона, Фредди Крюгера, Майкл Майерса или за Джилл, Леона, Шерил/Хизер, Квентина, Лори и т.д. Но с другой стороны как жалко этих персонажей, что их опозорили добавлением в эту игру.
Приятный визуальный стиль.
Возможность создать кастомное лобби с друзьями.

Итог
На этом все. Честно, мне жалко деньги и все то время, что я потратил на эту игру. Я сюда возвращаюсь только ради людей, которые зовут и просят поиграть в это, может и ради моих любимых франшиз, но не более.
Я не рекомендую вам погружаться в сюда. Сейчас уже не то золотое время, когда дбд была игрой для души.
«I think it's a pretty good job so far...» ага, только вот Hиxyя. Разрабы, вместо того, чтобы брать в команду разработки и в ряды комьюнити менеджеров пидopacoв, лучше бы игру чинили. А то у них трансляции в Стиме ведут какие-то фpики, в игре миллиард ЛГБТ флагов, все радостные, но игра гoвно и катится по наклонной вниз...
БЕГИТЕ ОТ ЭТОЙ ИГРЫ, КАК ОТ ОГНЯ!!!
Publicada el 20 de septiembre de 2019. Última edición: 30 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Mostrando 1-6 de 6 aportaciones