12
Products
reviewed
178
Products
in account

Recent reviews by ZzyMuk

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
No one has rated this review as helpful yet
65.7 hrs on record
Posted 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
32.8 hrs on record
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
187.9 hrs on record (181.4 hrs at review time)
This is a man with a lot of past, but little present. And almost no future.

They said disco was long dead, when I've been assigned this case, nothing unusual really, just some murder investigation, but it got quite out of hand before I could even start. [ANCIENT REPTILIAN BRAIN] - You still don't remember everything, remember? Oh, right, you DON'T! [LIMBIC SYSTEM] - Yes, Harry-boy or do you still think yourself that guy Raphaël Ambrosius Costeau? [LOGIC] - Cut him some slack you guys, the case's been solved, at least he didn't loose his mind. Apparently I started this investigation by celebrating. I partied and didn't remember a single thing the next morning down to the world I was in. How one can party so hard you might ask, that must've been indeed some bonkers transmigrationary shindig. [ENCYCLOPEDIA] - I got you, transmigration - Latin transmigrare "to wander, move, to migrate." [INLAND EMPIRE] - INTO THE NETHERWORLD! And oh boy I better have not learned about it. [RHETHORIC] - Envelope of matter surrounding the darkened disc of our planet. That is, if we are still living on a planet. Knock at my mind-door brought me back to life, a mastodon, beast of prey's call to hunt. 'twas Kitsuragi's motor carriage, little did I know I had one myself, damn Jacob Irw sank it in across the canal. [HAND/EYE COORDINATION] - It wasn't you was it? Helped out my brother-in-distress Garte, who's been ♥♥♥♥-carouseled by a wily vile wöman on my way downstairs.

And there I met him, behind Whirling In Rags hanging from a bough, the subject of examination, decomposing, reeking, being thrown rocks at, stripped of clothes, I felt sorry for him. [THE HANGED MAN] - Don't pity me, coppodromo, look at you, you're practically decaying yourself. After preliminary examination and a little chit-chat with drugged kids [ELECTRO-CHEMISTRY] - NOW we're talking. [VOLITION] - You're stronger than that. I proceeded to the harbor gates to get help from the self-governing authority of Evrart Claire. But before that I had to beleaguer the bulwark, bastion of a man, the measurehead. Now, I've met lotta racists in my time of service, but this one takes the cake. [PHYSICAL INSTRUMENT - FORMIDABLE:FAILURE] Knock him out. Tried to grind my way past him, got humiliated and called homoerotic degenerate alcoholic instead. So I had to solve this great race enigma of his. Ever heard about cauldron of pederasty? Al Gul ridden chimeric experiments and mal-adaptations? Neither did I, overall much spicier stuff than you would hear from a fascist. So as I was saying... Evrart Claire, corpulent, sedentary mountain, who has his container moved whenever he needs to go somewhere. Said he's gonna help, find my gun, -1 Morale [DRAMA] - Someone's killin' right now coppo-style. help with the case, only thing is have to do a few solids in return. Seemed like a sleazebag-kind to me, had no choice but to cooperate with him.

And then it kinda forked from there. Moralintern, communism, elysium, cryptids, mega-rich-light-bending guy, commerce ghosts, revolutions and evolutions, you name it Revachol has and has had it all [DRAMA] - FOR REVAKOL! Met heck of a lot of people there, take for example, middle-class woman, who's apparently lost her middle-class man or superstitious bookseller believing there to be a ghost of bankruptcy in her building, tried talking sense into her, she was hell-bent on that one. [SHIVERS] - IT'S REAL, BEWARE OF SNAKE OIL SELLERS AND SPAMMERS! [LOGIC] - Also of a baby pale growing at your doorstep. Idiot Doom Spiral, imagine messing up your keys one day and well.. life spirals... and here you are out on a street telling stories for rotgut, no more high-concept stuff for you. Cuno, king by no choice, who DOESNT GIVE A ♥♥♥♥ about anythin, well his girlfriend there behind a fence may give just a little. Did I say he was baked? Kid gotta find something to focus on while zippin' high and built himself a city. [REACTION SPEED] - Here in NIGHT CITY! [SUGGESTION] - The city of dre... locusts. The pigs lady - done stole my gun and fancied herself Lady Lawman from then on, lacking in hardcore though, unlike speedfreaks that I met inside a tent. Needed help setting up dance club inside a Church. Rhapsodized her innocence Dolorec Dei, made van Eyck's jam harder-core with egg-head, [PERCEPTION - HEARING] - Hardcore to the mega! synched sines with Noid and ruminated a couple of his theories, and then I finally cut a rug with Andre. So I readied those old bones of mine and busted a move. He with his soft-core gyrating stood there slack-jawed admiring the master, was helluva dancing that night, even gotten lieutenant in on that.

After all those and many other shenanigans, it was about time I returned to the case. Followed the thread like a real ♥♥♥♥ Mullen detective I did with many a mystery yet to be tied. Still was not enough, Lely's friends caught up with us, when we met on the plaza. Lemme tell you straightaway I'm usually not the one to chicken out, but those ceramic clad mercs really put some dread into me. [HORRIFIC NECKTIE] - Bratushka! You've naught to fear! Just squeeze me smack-dab into that 98.7% alcohol medicinal spirit and let's light the SHOW! No other way to solve the contretemps, but with blood, hardie boys on one side, mercenaries on another and two poor cops wedged in between. Well, squarely into his armoured chest my self-made molotov goes, [PERCEPTION - VISION] - Hey, HEY TO YOUR RIGHT! turning at once I dodge the bullet by mere millimeter, double fire rings piercingly in my ears, inning of a slit in his helmet gushes out red, out of the corner of my eye I see leutenant's gun steaming; then I meet the bloodshot eyes of the first one, drunk, mad, unbelieving of his own mortality, if I'm to die I'm gonna take you with myself his gaze says. The last thing I remember, warning Kim about third one readying for the shot. [ANCIENT REPTILLIAN BRAIN] - Oh no... You've just died didn't you? Look at yourself all splattered there on the Whirling's pavement, no more dancing for you, at last. [LIMBIC SYSTEM] - But what's that? The door is open and he does not take it. [PAIN THRESHOLD] - It will hurt really bad.

After life, death; after death, life again. Case hasn't been cracked yet and it meant only one thing - sailing to the island, the only lead we had left, that at first seemed quite implausible. Heaved boombox on my pained shoulders and sallied out along with lieutanant under saddest rock song you've ever heard. Made it to the old revolutionary flak tower and finally rested a bit. The loop after loop after loop, sequence is beginning to repeat itself again, Harry. [VOLITION] - You shouldn't have made that call, just forget her. But he can't, his soul's hellfire's been kindled anew and thrice a week torture awaits him now. As queen regnant, Dolores Dei I ask of you to omit platitudes; let me leave, Harry I know how aggravating it is for the both of us. [SUGGESTION] - No, NO! You win her back! Kiss her, she wouldn't be able to resist and you'll become a happy cop again. I'm sorry, but I can't keep go on like that, people need to move on. [/i] [VOLITION] - Now what you've done? [SUGGESTION] - It's on me, I'm to blame. I have a new life now Harry and you will too, joyful and affectionate, look I really need to go... You know those sorts of people who devote their entire lives to some kind of ideal and when dream breaks into smithereens, there's just nothing to replace it? Pure hatred is all that remains; well, it was this kind of patient sitting by the extinguished bonfire. [INSULINDIAN PHASMID] - It must be like the highest of hells, a kaleidoscope of fire and writhing glass. Eternal damnation. Vicquemare didn't believe I had it in me, but so I discoed it to the very end...
Posted 12 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.3 hrs on record (35.5 hrs at review time)
Ever since

Bioshock had picked my interest a long time ago, mainly because of its prominent profuse storyline, city building, and outstanding lore praised by many. (I think needless to say that those have happened to be authentic statements for those who have experienced that masterpiece of a game.) Since then I've longed to thoroughly sink into the game and its concepts firsthand. Now I am not going to talk about gameplay here; it is the last but definitely not the least feature. What mattered personally to me was the narrative premise, so I'll try to dive in altogether into that.

The muse of the game

Paradoxically, how it may be, my acquaintance with franchise started with a 2nd installment and subsequent Infinite, alternately reading Atlas Shrugged by Ayn Rand, from which Ken Levine grasped a great deal of inspiration, as well as such remarkable dystopian writers as George Orwell and Aldous Huxley. The cornerstone of the game became Ayn's idea of objectivism, according to which man is entitled to selfishness for his own good in opposition to those more conventional altruistic visions. Thereof Rapture inherits primal philosophical concepts from Atlas Shrugged, which include: Individualism contrary to socialism, encouragement of 'rational selfishness', and advocacy of capitalism. While explicitly showing the aforementioned, Rapture incorporates the principle of a free will over one's endeavors as a centerpiece, hence allowing people to create anything, constrained only by the extent of their imagination. Implemented in Ayn's tenet, the game considers it from a rather appalling perspective, expressing it with eventual decay and disaster. In 1984, Orwell describes to what extent such an abnormal craving for prosperity eventually leads humanity to. A totalitarian regime with insatiable yearn for absolute control over everybody and everything. Ryan's aspiration stems from the same aim, and the more power slips from his hands, the more impudently he starts to pave a bloody trail behind his back, justifying the nasty repercussions of his actions, and proclaiming himself a hero of humankind. If one must kill several individuals on his way, drastically twist ethic standards, betray your own ideology for the sake of evergrowing magnitude, that is the price Andrew's willing to pay, for it is the only way to the pinnacle, i.e. be rough.

RAPTURE-RUPTURE

Now, with all that being said, I have a question, why did the "Great Chain" eventually break? You'd think that such a thriving society would live in harmony for many years long, only increasing its welfare. The first thing that resurfaces into my mind is, so to speak, "rat utopia" experiment by John B. Calhoun. The idea behind it is to create impeccable environmental conditions for rodents, without external risk of life, as well as adequate amounts of nourishment and unlimited population growth. At a certain density rats ceased to behave as such and death rates rapidly started going up. The eventual extinction of the rats is mainly impacted by overpopulation, which entails malice demeanor, unusual sexual behavior, homicide, self-centeredness, etc. Those who'd managed to survive had become unable to breed and had lost their harmonious co-existence. Whilst overpopulation did not affect Rapture's collapse(even though there might have been such a question in the future), there are clearly similarities between the behavioral aspects. As per the experiment, decay afflicted not all residents, likewise in Rapture, and its secluded location definitely played big role in excessive social interactions, affecting on psyche of those who are more vulnerable. Another significant bit of decadence, in my opinion, was addiction. After a fortunate finding of "adam" the great minds of humanity piled up in one place, have accelerated progress in many aspects such as: science, art, commerce, medicine and others. That summed up with latitude of one's actions concluded in madness of ambitions, where one does not feel satisfied of his achievements and strives for more grotesque and twisted ideals.

Ryan Fontaine Atlas

In rapidly moving progress, it was only a matter of time for the equal entrepreneurial rival to declare himself against Ryan's steadfastness. Frank Fontaine is a mob acclaimed idol for the poor, those who are unnable to touch the fruits of Ryan's scrupulously bult tree. (Appeared to be, even in the fecund community, there has to be people to do all the grimy work.) Fontaine saw an opportunity to that, and started to construct his own lot of followers, with the irreputable help of biological marvel of adam. Fontaine was fond of disguising his identity several times to carry out illegal operations; he also did some charities, such as: "Little Sisters Orphanage" and "Fontaine's Home for the Poor" in order to boost his public image. Ryan's disregarded attitude towards the burgeoning adam-based culture, severely undermines his position, allowing the smuggler and illicit enterpriser to assert his position. Eventually, Ryan had to nationalize Fontaine Futuristic industry as its intensity had grown serious. After Frank's death in one of the shootouts, the revolutionary Atlas inherited his legacy, preparing disillusioned citizens for a guerilla war against Ryan. Rebel's target was to seize control over Rapture. Things were getting more intense, and the city was restricting more and more public places, with the purpose of cutting off Atlas' followers - that didn't help much, and situation for Ryan was steadily degenerating. By the help of Dr. Suchong Ryan has modified plasmids to make people who use it susceptible to mental suggestion through pheromones, thus neutralizing most of his enemies. Those who were lucky enough to run away into safe ruinous regions of the city became trapped, since all exits were shut. That is where our story kicks off.


“A man builds a city at the bottom of the sea. That's a marvel. Another man happens to be on a plane that crash lands on the same city in the middle of the ocean. Why, that sounds more like ... a miracle.” ― Andrew Ryan

We arrive in an exponentially dilapidating city by the means of an airplane accident and for no particular reason start to follow Atlas' orders. He kindly asks us to help him save his family and leave the bloody place for good. As it often is, something goes sideways and our main target becomes Ryan's head. Progressing through the story and sightseeing Rapture's once swell corridors, we encounter twisted citizens, and Ryan's crazy retinue. Ryan itself seems to be out of his mind as well. As he emphasizes long-lost authority and the short resurrection of the ravaged city, persistent in his refusal of reality. Road takes us right to his office with striking revelations of truth to deal with. All that time Jack was used by Fontaine, covering himself as Atlas; and ironically, in the free city of Rapture Jack was incapable of acting upon his own will. Jack was born in the undewater city, only to be sold and exposed to ghast experiments on the subject of mental suggestion. At the time Fontaine took control over a poor child, and was preparing to use him as a tool against Ryan, which proved successful. The story harmonizes with the main dogma of a game, intertwining both inseparably. That makes the whole performance simultaneously interesting and contemplative. Bioshock has definitely been a notable mark for the game industry, if not for something else, and I was astonished to have been able to experience such a range of resourcefulness on a philosophical matter in a video game, which are still by many considered to be niche entertainment. One man's dream was supposed to be the salvation of humankind; sadly it appeared to be its disasterpiece.

“There is always some madness in love. But there is also always some reason in madness.” ― Friedrich Nietzsche
Posted 30 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
77.9 hrs on record (51.2 hrs at review time)
Remarkably deep story with a plethora of mysteries in every aspect, not all of which have an answer, and it is more up to the player to piece all the puzzles together. However, perhaps some of the unanswered questions will be undfolded in the sequel. The cryptic intentions of the hiss, who they are and why they are hostile to Polaris, board with their abiguous meanings, where did Dr.Darling gone, janitor's purposes, and so on. Fortunately, the ending is open to immense ideas.

The game takes action in a place named: "Oldest House", a constantly shifting place which was invaded by the rival force. And don't be surprised by the first bizarre activity; it's only begining of the massive amount of secrets that the Federal Bureaue of Control is so desperate to conceal. Jesse Faden, as the main protagonist, when she was a little girl, lost her brother in an AWE accident(Altered World Event, so to speak, paradimensional occurrences) that caused unforeseeable consequences. She intends to find and rescue him after a long time, and to her dissapointment, she finds herself as the new director of the bureaue, and there is something bigger at stake than simply saving him.

Everything that happened in the Ordinary, bureaue, external world, player could know from the large amount of notes/tapes/videous, which at first appears to be quite repulsive to consume them all, but don't be slothful and try to spare some time for them, and then game will reveal its beauty, depth and elaboration of lore to you. It's not from the type of games: shoot at everything, rush through the story as fast as you can, but very time-consuming, sort of researching and exploring.

I had no idea how that game would look and from the first seconds of the gameplay was astonished by its style. The deeper you go into the house, the more amazing things happen. Changing floors, walls, everything in front of you, and all that is supported by marvelous music, an extremely suitable palette of colors. Visual ecstasy itself, with delightful, ongoing admiration. With all that combined together, the game creates an incredible atmosphere of the unknown that's about to be investigated by you.
Posted 28 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
762.3 hrs on record (90.7 hrs at review time)
Столько лет ожиданий... Ради чего?

К сожалению упущенный потенциал лучшей вообще когда-либо созданной игры. С уровнем всеобщего ажиотажа, меня невольно подхватила эта волна хайпа, с предвкушением ожидающая "нечто великое и историческое", но как странно ни оказалось это всего лишь игра. Не поймите меня неправильно, продукт представляется собой более премиальным качеством по всем фронтам в сопоставление с многими другими (AAA) играми ныне выходящими и копирующими из года в год посредственный сюжет, с неприметными и мало запоминающимися персонажами, заядлым и обыденным геймплеем, который наскучивает спустя 10-ку другую часов игры. Киберпанк лучшее во что я играл со времён третьего ведьмака, но к великому разочарованию мы получили незавершённый продукт, которому ещё лишь предстоит долгий путь к совершенствованию. Обзор является положительным лишь потому, что меня не особо тревожит техническое состояние игры (оно конечно ужасно и это факт), но всё это перекрывает огромная, доставляющая удовольствие остросюжетная компания, незабываемые эмоции, и непреодолимое желание вновь возвращаться в этот мир, со стопроцентной уверенностью не оставить ни единого активного маркера, и с удовлетворительной грустью запечатлеть это воспоминание в своей голове как "одно из самых эпохальных приключений". Не стоит расстраиваться концу этого похождения, ведь как говаривал один писатель: "Мир перестал для них существовать, ибо что-то кончилось, и что-то началось, и что-то продолжалось, и была тишина, тишина и покой. И восторг. Восхищение."

Разнообразие образов

Необыкновенный визуальный стиль сразу же приковывает к себе внимание игрока. Неоновый город в ночи пестрит рекламными вывесками, доносящими свой люминесцентный блеск в каждый уголок Найт-Сити. Можно раскатывать по этому муравейнику с многим количеством извилистых дорог на своём футуристическом авто, или же прогуливаться пешком среди бессчетного числа улочек, созерцая на причудливые формы зданий. Если же вам надоела эта городская шумиха, то всегда можно отправиться в странствия по пустыням, населяющих кочевников. Буквально в самом начале игры, в момент, когда мне нужно было подняться на лифте, я простоял полчаса наблюдая за сменяющимися одна за другой рекламными вставками, настолько они оказались своеобразными, что я не мог оторвать свой взор. В числе которых были как просто весёленькие и яркие с явным намёком на насилие, так и немного пугающие, показывающие развращенность и упадок ценностей населения. Определённые внутренние и внешние образы принадлежат разным бандам населяющим этот город. Таким манером мальстрёмовцы вселяющие в себя кучу инородных тел, меняющие их почти до неузнаваемости не идут ни в каком сравнении с животными, знающими только чистую физическую силу. Точно так же как и валентинос, почитающие честь, братство, и вековые традиции отличаются от жестоких мусорщиков, похищающих людей в своих грязных целях. И это ещё не говоря о корпорациях, звёздах и обычных наёмниках, которые имеют за собой кардинально отличающиеся от других фракций как внешние так и внутренние аспекты, словно совместили всю планету с их манерами, ценностями, обычаями.

Киберпанк, как он есть на самом деле

Не всем по вкусу придётся Анти утопичная киберпанковская вселенная, содержащая меркантильных людей. Мир где за пару тысяч эдди любой может вживить в своё тело усовершенствованные импланты, превосходящие человеческие органы, конечности, способности. В погоне за лучшее железо и популярность среди покупателей корпорации борются между собой, устраивая войны, забывают про климатическое состояние планеты, что приводит к плачевным результатам. В попытке избежать возможности заражения новыми неизведанными вирусами, правительство решает ликвидировать всех животных в округе города. Реальность постепенно умирает, но начинает зарождаться совершенно новая форма жизни в сети. Искины, которые раньше использовались как обслуживающее ПО приобретает разум и приходит к выводу, что является лишь марионеткой в руках человека. Таким образом казалось бы самое безопасное место как сеть, обращается в новое боевое поле, но уже с другим оружием. Что понравиться большей части людей так это основной мотив главного персонажа, он/она испытывает желание подняться на вершину славы, по пути к которой план резко приобретает совершенно иную форму и становиться элементарной потребностью выживания. Казалось бы банальный мотив, который использовался тысячи раз. Но как обыгрывается этот момент, нечто действительно выделяющееся из массы однотипности, способное заинтересовать большую часть людей.

"Баллады пишут не для того, чтобы в них верили. Их пишут, чтобы ими волновать."

Cyberpunk2077 имеет очень важную положительную черту про которую забывают многие разработчики это — душа. В каждом квесте будь то основной сюжет либо же очередной заказ от фиксера прослеживается частичка внимания, старательности, и просто любви с какой CDPR отнеслись ко всему миру киберпанка. Это игра в которой хочется именно исследовать окружающий мир, с нестерпимым упоением желать следующий миссии, которая привнесёт детали раннее тебе не ведомые или же доставит благоговейное удовольствие от необыкновенной истории со своим неожиданным поворотом. Говоря про повороты - их много и порой они бывают непредвиденными на первый взгляд. Чтобы воистину поглотить весь представляемый контент вам потребуется не одна сотня часов, которые вы проведёте в постоянном напряжении эмоциональных горок. От грустной утраты полюбившегося вам персонажа до неистощимого счастья препровождения великолепных, чарующих моментов с возлюбленными и друзьями. Но тут нужно быть осторожным, в мире киберпанка зачастую многие люди ищут лишь свою выгоду из ситуации, и готовы при первой же удавшейся возможности обнулить вас. Стоит быть настороже в этом обманчивом мире, ведь противоречивые и отталкивающие при первой встрече персонажи порой могут оказаться самыми приязненными людьми, так же как и "закоренелые чумбы" скрывают за ширмой очень гнусные намерения на ваш счёт.

Колдобины, препоны, заковырки, мешающие прохождению

Хочу упомянуть несколько проблем с которыми я столкнулся во время прохождения. В основном это не сильно мешающие визуальные аномалии, но так же случалось, что мне приходилось перезапускать игру разок-другой в попытке избежать уж очень дискомфортного явление, например: В какой-то момент на моём персонаже вдруг вырос фурин (ну знаете такая штука, которая вешается над дверью и звенит, когда кто-то вошёл) некоторое время я путешествовал с данным звенящим колокольчиком, пока он меня окончательно не замучил. Притом перезапуск мне не помог и пришлось пару часов исследовать недры интернета в поисках решения (кстати решение оказалось очень простым, нужно было поменять вывод звука в настройках.) Несколько раз я пропускал диалоги по вине того, что кнопка "пропустить" и "пригнуться" является одной и той же. Вместе того, чтобы подобрать желающий лут с врага, я зацеплял кучу не нужного мусора, временами схватить желающую вещь вообще не представляется возможным из-за активного диалогового окна. Я бы положительно отнёсся к решению разработчиков ещё перенести игру отшлифовав тем самым все помехи и недочёты до идеала, чтобы ничего не мешало погрузиться в этот мир с полной забывчивостью об не реальном городе с не существующими людьми. Порой нет-нет да и встретится какая-то несуразность, заставляющая тебе вспомнить, что это всего лишь набор программного кода. В одной эмоциональной сцене в руке персонажа у меня вдруг появился какой-то предмет явно там не принадлежащий и стал неловко левитировать, этого хватило, чтобы на долю секунды вырвать меня из сути происходящего, и немного испортить атмосферу события. Тем кто собирается проходить киберпанк, настоятельно советую ещё подождать, пока разработчики доработают игру, устранят баги, и все неловкости мешающие полному погружению. Если же вы не такой щепетильный и терпеливый человек, как и я, то можете приступать к исследованию этой вселенной.
Posted 10 January, 2021. Last edited 21 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.9 hrs on record
Для начала хотел бы сказать, что это игра нарративного характера. Геймплей тут конечно же есть, но он скорее линейный и не чем не выделяющейся. (В отзыве могут содержаться СПОЙЛЕРЫ, поэтому рекомендую читать на свой страх и риск.)

Действие игры разворачивается во Франции 14-го века. Вам придётся играть за 15-ти летнюю девушку Амицию и вместе с её 5-ти летним братом Гуго проходить все ужасы тех времен.

Игра начинается с того, что к семье де Рунов вторгается инквизиция с целью заполучить Гуго, который болеет неизлечимой болезнью или же даром. С этого самого момента вам придётся постоянно убегать и прятаться не только от инквизиции, но также и от полчища крыс.
По пути мы будем наблюдать за первым знакомством Амиции и Гуго, девочке раньше не разрешалось общаться с братом из-за этого ещё интересней наблюдать за их отношениями. Накал идёт по нарастающей, вот мы видим смерть верного пса, затем гибель отца, а потом и вовсе приходиться убивать самим. И самое приятное, что этот накал держится всю игру. За всё прохождение(12часов) я не почувствовал ни капли скуки.
Так вот вернёмся к игре Великий инквизитор Виталий и его верный подопечный Николай будут идти за вами по-пятам и им удастся вас поймать, но на подмогу придут новые друзья, которые так же потеряли своих родителей из-за инквизиции и теперь хотят им отомстить. Идти одним против целой армии не лучшее решение, поэтому со временем у вас соберётся небольшая компания.
Болезнь мальчика будет прогрессировать всё активнее, но на тот момент никто не знает, что это такое. И Амиция по наставлению Луко(Сын алхимика) решается рискнуть и достать сведения из книги, которая находится в библиотеке. Так же это книгу ищет и Верховный Инквизитор, путь приходиться не из лёгких, но вы при помощи сына кузнеца находите заветную книгу и приостанавливаете действие болезни.
Виталий(Антагонист игры) так же страдает недугом схожем с Гуго. Обезумевший до ярости Великий Инквизитор хочет смешать свою кровь с кровью ребёнка тем самым заполучить возможность управлять крысами и использовать их в своих целях. Под предлогом спасти свою мать Гуго соглашается на это. И какое-то время пребывает под опекой инквизиции. Дело в том, что семья де Рунов имеет определённый вид крови, которая не позволяет им заболеть чумой. У Гуго же проявляется более сильные способности, он может управлять крысами, но чтобы этого достигнуть придётся пройти определённый порог.(Который и притормозили действием лекарства)
Спустя очень эмоциональные расставания и воссоединения Амиция и Гуго вместе с их верными друзьями направляются к Виталию с целью вернуть мать. Им это удаётся, но очень тяжёлым способом, так как Великий инквизитор уже прошёл порог и тоже как и мальчик может контролировать крыс.

Игра великолепная с точки зрения повествования ощущение будто смотришь качественный длинный фильм. Постановка сцен, взаимоотношения персонажей, которые заставляют тебя проникаться их искренностью, саундтрек поддающей правильный темп, не сбавляющий оборотов сюжет завлекает всё сильнее и глубже. Игра хороша и однозначно стоит того, чтобы её прошли. Поэтому если вы ещё задумываетесь брать или нет, то вперёд поиграйте и удостоверьтесь сами.
Posted 1 December, 2020. Last edited 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
95.8 hrs on record (92.4 hrs at review time)
I played this game in early access and after my first escape(20hrs) i thought that is the end of the story so i skipped this until the release. After that i came back and realise that story in this game so long and no less interested. The Greek mythology didn't look to me very interested and involved but after this game i realy start to explore it. Gameplay also the same good as
the story, every run have different variations of playstyle. Through the escaping of Hades domain you will be talking to gods which give you their boons, other persons who will give you some buffs(Also all characters very charming and good writed so it's interesting to listen them), earn daedalus upgrade for your weapon, unlock new infernal arms which also provide you other side of the same weapon. First what i'm looking in game it's a story and that awesome that it's combined with a great gameplay, so i can definitely recommend this game even if you not a big fan of Roguelike genre. (Also this game had been nominated on game awards in 8 nomination (GOTY) (Best game direction) (Best narrative) (Best art direction) (Best score and music) (Best perfomance) (Best indie) (Best action) so i wanted to say good luck. )
Posted 22 November, 2020. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
86 people found this review helpful
4 people found this review funny
573.2 hrs on record (191.0 hrs at review time)
Ведьмак это не просто игра про приключения Геральта из Ривии, это великая вселенная созданная Сапковским и дополненная CD PROJEKT RED. Её лор и мир можно изучать сотнями и тысячами часов и всё равно тебе будет мало, тебе захочется жить в этом мире и остаться в нём. The Witcher 3: Wild Hunt завлекла меня 4 месяца назад. На момент прохождения умерла моя бабушка, которая воспитывала меня с детства, словами не описать как одиноко и гнусно я себя чувствовал на момент её гибели. Эта игра подарила мне второе дыхание, я чувствовал себя частью этой истории. Наверное это глупо, что я придумал себе воображаемых персонажей и считал их своими друзьями, но это действительно помогло мне смягчить падение с высоты с которой меня швырнула судьба. Я запомню эту игру на всю жизнь и связанные с ней те ужасные воспоминания. После прохождения дикой охоты мне по настоящему стал интересен мир ведьмака и я принялся перечитывать книги, проходить другие части игры, смотреть сериалы, это действительно уникальная вселенная, единственная в своём роде и мне не надоест это повторять. Магическая атмосфера придаёт этой вселенной ту самую загадочность и необъяснимость, которая завораживает тебя. Предназначение, меньшее зло, нечто большее, нейтралитет... Всё это не имеет объяснения, но именно по этому оно нас и притягивает, нам хочется докопаться до истинной сущности всего этого. В третьей и на мой взгляд самой лучшей части ведьмака нам дают понять, что всё это значило и к чему нас готовили. Предназначение сыграло свою роль и Геральт настиг Цири, которая спасла мир от белого хлада и вечной мерзлоты. Тернистый путь с множеством тяжёлых моральных выборов, который мы прошли закончился и подошёл к своему концу. CD Projekt RED создали не просто открытый мир, они создали живой мир с живыми персонажами. Множество различных путей прохождения того или иного квеста, детальнейшая бдительность к мелочам и завораживающий геймплей. Каждый человек пройдёт игру по своему уникальному способу. 4 ветки навыков, броня и мечи имеющие свои улучшения, зелья, отвары, руны и множество других вещей, которые позволяют тебе создать такого ведьмака, которого ты хочешь. По началу я относился к этой вселенной скептически, но стоило мне только заглянуть в неё как я уже не хочу оттуда уходить.
Posted 9 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.0 hrs on record
it seriously wondering whats happening with person who have a depressed or other mental disorders. I like the games with that style, you just can feel thats emotions. But damm the game looks so scary. I can only ques whats happening with persons who suffers this.
Posted 9 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries