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11.0 hrs on record
Otra gran joya de RPGMaker, que nos mete de lleno en un oscuro y tenebroso mundo, y nos sorprende con una historia profunda y emotiva. En un viaje lleno de sorpresas, que nunca deja de ponernos nerviosos gracias a su excelente atmósfera y ambientación, aunque sepamos que estamos seguros, o aparentemente no haya ningún peligro.
La forma en la que está escrita la historia es magistral, y tanto su estilo gráfico como banda sonora son una maravilla. Sus personajes y el carisma de cada uno, tanto principales como secundarios, son la guinda del pastel, y todos son muy únicos y aportan mucho a la trama.
Si bien esta clase de títulos no suelen ser muy largos, y no ofrecen mucha rejugabilidad (este tiene 2 finales que podemos seleccionar con un guardado antes de la decisión final), es una experiencia más que recomendable, que vale totalmente la pena disfrutar con calma, explorando cada rincón de cada escenario, examinando cada objeto, y leyendo detenidamente cada diálogo.
Su único punto en contra es que nos llega completamente en inglés, lo que arruina la experiencia de los que no entiendan el idioma. Dejando esto de lado, se lo recomiendo a cualquiera que disfrute de juegos narrativos y de terror de RPGMaker, o a los que quieran adentrarse en el género con uno de sus mejores exponentes.
Posted 25 February.
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36.4 hrs on record (34.3 hrs at review time)
Death Note Killer Within es un interesante e inesperado clon de Among Us, pero probablemente la mejor manera de disfrutar de manera lógica de su mundo. Busca renovar la fórmula con roles únicos y objetivos distintos, en un enfrentamiento por descubrir a Kira, o eliminar a L.
Me gusta como logra crear su propio encanto único, adaptando de buena manera el mundo de Death Note y sus personajes, y sin parecer una copia barata de otros títulos que buscaron replicar el éxito de Among Us.
Ya con varios meses desde su lanzamiento, se hecha en falta nuevo contenido, ya que puede volverse repetitivo rápidamente, y no hay más progreso que avanzar en los pases para desbloquear objetos cosméticos.
Aun así, cada un tiempo, recibe algunas actualices de contenido y mecánicas jugables que cambian por completo el meta y la forma de juego, como el reciente añadido de Mello, y su propio rol único. Tomando como referencia los logros bloqueados, podemos imaginar que nos llegarán como mínimo 3 nuevas actualizaciones.
Continúa con una cantidad de jugadores aceptable, aprovechando su función de juego cruzado entre todas las plataformas, así que no tendremos problemas en encontrar partidas. Naturalmente, es mucho más disfrutable con amigos, pero la experiencia con desconocidos tampoco está mal.
Es un título con mucho potencial, que puede explotar de forma original aún más este interesante género, y más aún lo que es el universo de Death Note.
Posted 25 February.
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15.7 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Luego de una espera que se sintió como una eternidad, finalmente nos llega la reinvención de uno de los títulos más importantes e influyentes de terror de toda la historia; Silent Hill 2. Originalmente desarrollado por el famoso “Team Silent”, una pequeña subdivisión de Konami, en el año 2001 para la PlayStation 2, marcó un antes y un después sobre todos los títulos que se lanzarían posteriormente para el género del terror, mejorando la fórmula que nos trajo el primer Silent Hill.
Finalmente, KONAMI por fin se decidiría a crear su remake, dejando esta titánica tarea en las manos del estudio desarrollador Bloober Team.

Como muchos ya sabemos, Silent Hill 2 nos cuenta la historia de James Sunderland, un hombre que viaja al pueblo de Silent Hill luego de recibir una carta de su esposa, la cual le pide que se encuentren en su “lugar especial”. El problema radica en que Mary, la esposa de James, falleció hace 3 años a causa de una fatal enfermedad. Desconcertado, James se mete de lleno al pueblo, sin imaginar las terribles pesadillas que viviría en carne propia.
Es una historia magistral, una de las mejores jamás creadas para un título de terror: todo tiene un motivo y una razón y, si prestamos mucha atención, iremos atando cabos para darnos cuenta de lo que realmente está pasando. Su desarrollo es fielmente respectado a lo que fue la obra original, con una buena cantidad de escenas cinemáticas, documentos que nos dan detalle sobre cada zona, y pequeños detalles que hacen sentir al pueblo muy realista.

Unos de sus cambios más notables es en su jugabilidad, ya que el cambio es más que evidente respecto del título original, que ya es bastante antiguo. Este combate se siente moderno, dinámico, y muy bien logrado, siendo muy fluido y logrando combates más complejos y precisos contra cada criatura. Es bastante desafiante, y los combates contra los jefes finales son espectaculares. El nuevo ángulo de cámara también nos da una perspectiva mejorada, y una mayor inmersión.
Por esto, el combate y la supervivencia es mucho más dura, aunque tenemos para elegir tres dificultades: fácil, normal y difícil, tanto como para el combate como para los acertijos por separado. Todos los acertijos también han sido re diseñados, pero manteniendo la esencia de los originales. En mi caso lo jugué con ambas dificultades en difícil, y tanto el combate como los puzzles me resultaron un buen reto.
Esto me encanta de este remake: tiene un nivel de detalle cuidado al extremo, tomando importancia y respetando todos los pequeños detalles del original. Si jugamos el original, reconoceremos cada uno de estos pequeños detalles o guiños, sacándonos una sonrisa más de una vez, e incluso con nuevas referencias a otros títulos de la saga. Me enamora en todo momento, y me hace anhelar más remakes de la saga.
No es un remake 1:1, como lo es el del primer Resident Evil, sino que se toman la libertad de recrearlo respetando el original, pero expandiéndolo todo lo posible. Esto es una maravilla, ya que triplica la duración del juego sin arruinar su esencia. Sumado a la enorme cantidad de finales y varias dificultades, podemos disfrutarlo una y otra vez sin volverse repetitivo.
Otra cosa que me encanta son los guiños a los jugadores veteranos: en ciertas zonas donde debería haber algo cómo en el original, y se decidió modificar o cambiar de lugar, podremos examinar el lugar para sentir un Déjà vu. Algunos ejemplos son la zona donde James encontraba el primer enemigo, o la localización original del puzzle de las monedas. Son muchos, y es una maravilla.

Desde la época de la PlayStation 3, el sueño por un remake con gráficos de última generación de cualquier título de la saga fue creciendo. Finalmente nos llega uno y, con la potencia de la nueva generación y el motor gráfico Unreal Engine 5, el nivel de calidad gráfica que logra es realmente sorprendente.
Pocos juegos logran este nivel de calidad: todo se ve increíblemente bien, con un nivel de realismo por momentos impactante, que me deslumbra en cada lugar y escenario. Volver a visitar Silent Hill con esta calidad gráfica es un sueño hecho realidad, y se me pone la piel de gallina cada vez que exploro las terroríficas zonas del “Otro mundo”. Su rendimiento también es muy bueno, con muchos problemas solucionados al día de la fecha.

Cualquiera que haya jugado alguno de los Silent Hill clásicos, o conoce un poco sobre la música de los videojuegos, sabe que la banda sonora de estos títulos es una obra de arte. Compuestas por el legendario compositor Akira Yamaoka, nos cautivó mientras nos llenó de terror en cada rincón del pueblo.
Afortunadamente, el maestro Yamaoka regresa, ayudando a completar el soñado remake con su habilidad impecable. Nos trae una banda sonora mejorada con mayor calidad sonora y algunos retoques, pero sin modificar ni un poco de su esencia clásica, manteniendo ese estilo que a todos nos encantó. Es sencillamente perfecta, con composiciones icónicas como Promise (Reprise) y Theme Of Laura, que nos ponen la piel de gallina.

Silent Hill 2 fue uno de los 4 pilares, y tener un remake de este calibre es como un sueño hecho realidad. Me quito el sombrero ante Bloober Team: pocas veces se ve un remake tan bien hecho, y no exagero al decir que es prácticamente perfecto, sorprendiendo con el nivel de detalle y cariño que tiene respecto de la obra original, respetándola en todo momento, expandiéndola, y llenándolo de guiños y referencias tanto al título original como a otros de la saga.
Es una experiencia de terror pura y verdadera, que te eriza los pelos en cada momento, y que nos recuerda a la época dorada del terror psicológico. Revisitar Silent Hill con este nivel de calidad visual y sonora es una maravilla que se disfruta a cada segundo, aunque suena contradictorio teniendo en cuenta el terror que genera.


Lee la reseña completa en:
https://www.sintesisdelgolfo.com/resena-pc-silent-hill-2-una-reimaginacion-del-horror-digna-del-legado/
Posted 2 December, 2024.
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1 person found this review helpful
8.3 hrs on record
Una novela visual muy bonita y simple, que realmente no cuenta con ningún tipo de interacción, opciones de diálogos, o mecánicas adicionales, sino que simplemente leeremos la historia de principio a fin.
Siendo la mayor atracción del título, las tres protagonistas nos ofrecen personalidades únicas y muy distintas entre sí, que encantarán el corazón de más de uno, con una historia también simple, pero bien lograda. Es curioso, ya que tampoco tiene opciones de romance con ninguna chica, y las escenas sugerentes son mínimas: su objetivo es contar una historia simple, y lo logra de una manera satisfactoria.
Aunque no está traducido al español, tiene voces en japonés, un punto clave para esta clase de títulos.
Por su precio casi regalado en oferta, es un título más que recomendable, perfecto para relajarnos un rato y disfrutar de una buena historia, personajes muy carismáticos, una banda sonora tranquila, y un arte precioso.
Puff >>>>>>>>>
Posted 2 November, 2024.
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17.7 hrs on record
Terrorífico, excelente, y atrapante, una de las mejores novelas visuales que encontré por casualidad.

Return to Shironagasu Island es una gran sorpresa, un título que nos atrae por su estilo de arte e historia atrapante con una premisa de misterio e investigación, que nos lleva al terror de una manera magistral.
Su jugabilidad es la típica de una novela visual, con varias opciones de diálogos que en momentos pueden dar lugar a un final abrupto, pero sin mucha complicación ni variedad de rutas o finales. Explorar cada escenario y hablar con las otras personas es muy disfrutable, y nos hace sentir como unos buenos investigadores. La cantidad de diálogos es la aceptable, y es muy interesante ver que tiene para decir cada personaje, interrogarlos, e ir juntando todas las piezas poco a poco.
Su apartado audiovisual no es para menos, con un estilo de arte excelente que logra diferenciarse de otros títulos tipo animé japoneses, y su banda sonora es una maravilla, con una música excelente y muchas melodías y efectos de sonido que siempre nos mantiene en tensión y con los pelos de punta.
Pero su punto más fuerte es sin dudas su historia y sus personajes únicos: la personalidad de Sen Ikeda es genial, y se complementa genial con la de Neneko , con una trama que logra ser profunda e impactante, y con unos giros inesperados y unos momentos únicos que lo vuelven sin dudas una de mis novelas visuales favoritas.
Recomendadísimo para todos los amantes del terror y las novelas visuales, y mucho más con el mod para incluir las voces originales en japonés.
Neneko besto waifu <3
Posted 2 November, 2024.
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3.6 hrs on record
Love Me or Die es una aventura gráfica pixelada estilo retro que nos lleva a un intenso mundo acompañado de un curioso humor único, inspirado en las aventuras clásicas de estilo retro, en donde deberemos resolver desafíos, desafiar a rivales virtuales, y explorar una peculiar ciudad llena de secretos y personajes interesantes, entre otras sorpresas.
Es un título que desde el primer momento llamó mi atención gracias a su llamativo estilo gráfico pixelado y su interesante premisa con una protagonista carismática que aspira al estrellato que nos hace conectar rápidamente con ella, mientras vemos cómo sus expectativas de grandeza se ven afectadas por un oscuro misterio que vale mucho la pena descubrir.
Logra un buen estilo visual que se siente clásico y único a la vez, y también destaco su bien variada banda sonora. Por momentos puede ser algo rebuscado, haciéndonos explorar a detalle cada escenario en busca de objetos y combinaciones, pero se vuelve un título dinámico y divertido una vez que le agarramos el ritmo.
Es un título ideal para jugar en rachas cortas entre juegos más exigentes. Además, las referencias a otros videojuegos y series le dan un buen toque extra, abonado a su divertido humor ácido que sin dudas no sacará más de un risa.

Lee la reseña completa en:
https://www.sintesisdelgolfo.com/resena-pc-love-me-or-die-una-atrapante-aventura-de-humor-acido-en-donde-nada-es-lo-que-parece/
Posted 31 October, 2024.
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2 people found this review helpful
1.7 hrs on record (1.5 hrs at review time)
English
My overview:
Metal Dogs is a very interesting and fun action and dungeon crawling game, which combines many gameplay mechanics with very cute canine characters, resulting in a combination of success. It is very fun the chaos that can be created when we reach more advanced levels and with more destructive weapons, where everything is filled with shots and explosions.
Although its new downloadable content does not add much more than another nice dog for more variety, and a fairly powerful new weapon, it is a good opportunity to try it for those who have not yet done so, as it offers a very complete overall experience for a very affordable price.
Review Score: 8.5/10

Español
Metal Dogs es un título muy interesante y divertido de acción y mazmorras, que combina muchas mecánicas con personajes caninos muy bonitos dando como resultado una combinación destinada al éxito. Es muy divertido el caos que puede llegar a crearse cuando llegamos a niveles más avanzados y con armas más destructivas, en donde se llena todo de disparos y explosiones.
Si bien, su nuevo contenido descargable no añade mucho más que otro bonito perro para tener más de variedad, y una nueva arma bastante potente, es una buena oportunidad para probarlo los que todavía no lo hayan hecho, ya que ofrece una experiencia general muy completa y divertida, por un precio muy accesible.
Calificación: 8.5/10

Lee la reseña completa en:
https://www.sintesisdelgolfo.com/resena-pc-metal-dogs-labrador-retriever-dlc-una-tierna-y-caotica-aventura-llena-de-accion-y-explosiones/
Posted 18 June, 2024.
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3.0 hrs on record
Ann es una experiencia de terror muy sólida que recuerda a los clásicos del género creados con RPG-maker, pero que no duda en añadirle su propio estilo único tanto en el apartado de arte como mecánicas interesantes. Sabe crear una buena atmósfera de terror y variada dependiendo de la zona en la que estemos, de forma coherente con el desarrollo de la historia.
Su historia es muy interesante y nos mete de lleno en ella y por lo que pasa Ann, logrando que siempre queramos avanzar para descubrir que va a pasar a continuación, pero a la vez haciendo que nos topemos con más de un susto, y otras sorpresas. Su jugabilidad es variada y también va variando dependiendo de la zona en la que estemos, por lo que nos hará pensar como resolver cada uno de sus acertijos, o escapar de los peligros.
Las escenas animadas son espectaculares y lo que más me gusta del juego, tan solo me hubiera gustado que sean un poco más largas y haya más cantidad, pero para ser un juego gratuito está más que bien. De momento se encuentra en inglés y sus requisitos son muy bajos, por lo que vale totalmente la pena probarlo por su cuidado y para disfrutar de la experiencia.
Posted 26 April, 2024.
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2.0 hrs on record
A pesar de ser tan solo un prólogo, es uno de los mejores RPGs de terror de su estilo: la trama, su desarrollo, cada uno de los personajes, su ambientación y atmósfera de terror puro junto a una impecable dirección de arte, su música, todo esta diseñado y unido de una forma casi perfecta para crear una experiencia única y pocas veces antes vista.
No es demasiado largo y puede parecer simple, pero la variedad de posibilidades y opciones de interacción también le dan ese toque único, además de que tiene varios finales que le dan una buena rejugabilidad, y un enganche más que suficiente para su continuación y lanzamiento completo.
Se encuentra de forma gratuita, completamente en español y sus requisitos son bajos, así que no hay excusa para no probarlo.
Posted 26 April, 2024.
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3 people found this review helpful
80.8 hrs on record (46.8 hrs at review time)
Basado en la novela italiana de 1883 del escritor Carlo Collodi; Las Aventuras de Pinocho, Lies of P nos trae una reinvención de la novela clásica, interpretada de una forma totalmente distinta a todas las versiones que hayamos visto.
Poniéndonos en los zapatos de la icónica marioneta Pinocho, exploraremos la ciudad de Krat: una ciudad que hace uso de marionetas, pero que, de repente, y sin conocerse la causa, todas las marionetas enloquecieron, atacando y masacrando a todos los humanos que tenían la vista. Y, para peor, una desconocida enfermedad azotó a los humanos supervivientes de Krat, dejándolos sin remedio que encerrarse en sus propiedades, por lo que las calles rápidamente fueron invadidas por las marionetas enloquecidas deambulando.

Lies of P es la definición en estado puro del género Souls creado a partir de la legendaria saga de Dark Souls: un título de acción en tercera persona de alta dificultad. Si tenemos que comparar su jugabilidad con las obras de FromSoftware, funciona como una combinación entre todos: Dark Souls, Bloodborne, Sekiro y Elden Ring, pero con sus propias mecánicas únicas y elementos originales que le hacen ganarse su lugar.
Luego de completar toda la saga Souls y probar la mayoría de los títulos del género, me sorprende lo bien que Lies of P adapta las mecánicas de este género y se mantiene fiel a la filosofía de Hidetaka Miyazaki de manera consistente en un reto muy desafiante pero justo, lo que se traduce en que moriremos una y otra vez, pero ningún enemigo ni jefes tienen patrones injustos o imposibles de evitar, y aquí cobra vital importancia aprender de nuestros errores para continuar con la aventura.
Comparándolo directamente con Sekiro: Shadows Die Twice, en Lies of P los parrys son mucho más precisos y deberemos ser más rápidos para bloquear los ataques en el momento justo, pero son muchos más importantes ya que también son mucho más rápidos que esquivar hacia un lado, y reducen la estabilidad del enemigo, para luego aturdirlo y realizar un ataque devastador, como en Elden Ring.
Dejando por un lado las comparaciones con las obras de FromSoftware, Lies of P incluye sus propias mecánicas únicas: podemos desarmar y combinar las empuñaduras de las armas con cualquier otra, modificando por completo las estadísticas y forma de usar el arma por completo, creando así una enorme cantidad de posibilidades de opciones para crear nuestra arma perfecta que más se adapte a nuestro estilo de juego.

Visualmente es excelente e impactante. Exploraremos la decadente ciudad de Krat, una ciudad ambientada al mejor estilo victoriano steampunk, un estilo que enamora a primera vista. Es la característica que más rápido nos recuerda a Bloodborne y esa ambientación tan icónica que a todos nos encanta. Al explorar más la ciudad de Krat y sus zonas circundantes, nos daremos cuenta de que no tiene nada que envidiarle a la obra de FromSoftware, ya que Lies of P sabe deleitarnos con escenarios con vistas impactantes.
Y como no podía ser menos, en lo musical hace buen uso de sus melodías al explorar algunas zonas, mientras que en otras aprovecha el silencio y sonidos para crear esa sensación de tensión y peligro constante, pero, al llegar a una parte clave o al enfrentar un jefe final, nos deleita con composiciones sinfónicas que tampoco tienen nada que envidiarle a ningún otro título del género.
Sus tonos tienen ese toque épico e intenso, y esa sensación de miedo al peligro desconocido y, al encontrarnos con un jefe final, nos eleva la adrenalina al máximo y nos motiva a afrontar el gran desafío que nos espera.

Luego de jugar toda la saga Souls y las obras de From Software, jugar al primer Dark Souls desde su lanzamiento, completar toda la saga al 100% numerosas veces, y probar y analizar la mayoría de los juegos inspirados en el género creado a partir de las obras de Miyazaki, puedo decir sin exagerar que Lies of P es el mejor título inspirado en la saga Souls, ya que no solo adapta cada una de las cualidades que hace tan grande a la saga Souls, sino que le aporta su propia personalidad al añadir cosas únicas.
Su narrativa le da un giro único a la historia de Pinocho gracias a su ambientación lúgubre que se ve complementada por su inquietante banda sonora. Los veteranos de la saga Souls tienen un digno representante, y mi candidato sin lugar a dudas a mejor juego del año.

Lee la reseña completa en:
https://www.sintesisdelgolfo.com/resena-pc-lies-of-p-una-obra-de-arte-que-captura-a-la-perfeccion-la-esencia-souls/
Posted 25 November, 2023.
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