Zero__wind
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2.122 horas de jogo
库里游戏时长最长的一个游戏 一直没写过评测 感觉挺不合适的
今天终于达成了(竞技场以外的 竞技场个人真的不喜欢 感觉降低了游戏的趣味性)全成就 非常开心 纪念一下随便说几句
这个游戏最大的优点,不在于它的画面 它的流畅性 它的打击感 (当然这些也都很不错)
而是在于它提供的自由度和可重玩价值
8个专精两两组合起来多达28种职业,即使同种职业根据技能和装备的选取、输出方式的不同又可以玩出多个截然不同的BD
根据个人操作喜好随意挑出几个练一练 每个号都可以玩上几十甚至上百小时
更重要的是,游戏制作者对此高度的支持
极度便捷且廉价的洗点 让玩家可以随心所欲地不断去尝试 去发现
一个能正确满足玩家需求 明确自身卖点的游戏 绝不会是一个差游戏

如果一定要说一点缺点的话 我觉得可能是新玩家刚上手的时候趣味性不足
这是根据我个人的体验和之前曾经有过安利失败的经历总结出的
游戏初期人物可以使用的技能数量较少 操作相对单一 怪也没有什么特别
玩家很多时候是处于无尽跑图+平A打怪的状态 一两个小时下来 会感到有些乏味 这在我累计玩了几十遍的ACT1之后更是有所体会
这个时候再加上刚上手时不太好理解的技能效果 以及让人眼花缭乱的星座系统
一些没有沉下心投入进游戏的轻度玩家可能会被劝退吧
但是希望你一定要坚持下来 因为这些仿佛深奥繁琐的地方正是整个游戏的精华所在
当你的人物等级得到了一定提升 有了更多的技能可以施放 可操作的空间会有大幅的提升
进入了ACT2之后怪物也逐渐变得丰富多样 不再是一路的打僵尸 对玩家角色的要求也更加全面 游戏体验会逐渐完善
当你基本集齐了虔诚点数 可以开始构思星座的选取的时候 这个游戏就正式开始了
如果你不去看别人发的BD而是自己去尝试和探索 一定会获得非常充实的游戏体验
我玩了700多个小时之后仍然记得我第一个角色的技能一开始是点的多么一团糟 胡乱选了一堆什么不着边际的星座 被各种boss虐得有多惨
但是当我对每个专精的了解更深入 对游戏的装备系统 镶嵌和附魔系统等等各种东西都有了一定掌握 终于能够根据自己的喜好凭空设计出一套完备的BD
并赋予实践 获得成功的时候 那种成就感真的是非常棒的
所以如果你看了我的评测之后 能够坚持过游戏最开始的乏味期 进而体会到这个游戏真正的乐趣的话就太好了

tl;dr: 这是一款不管再过十年几十年都非常值得体验的ARPG佳作 我不推荐你玩它 我推荐你认真地玩它

听说会有新的大DLC 期盼一波 出了一定继续刷爆
Destaque de conquistas
冷笑黑妖 18/jul./2024 às 15:49 
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冷笑黑妖 12/jul./2024 às 22:18 
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冷笑黑妖 26/dez./2021 às 6:17 
圣诞快乐
冷笑黑妖 10/nov./2018 às 5:04 
合卡升级变大佬,好歹你要弄个首页背景啊混蛋。
冷笑黑妖 15/out./2018 às 4:50 
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冷笑黑妖 13/out./2018 às 6:35 
神界原罪2太好玩了