39
Число
обзоров
0
Количество
продуктов

Последние обзоры ZeroZ30o

< 1  2  3  4 >
1–10 из 39
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
37.6 ч. всего (13.0 ч. в момент написания)
It gud
Опубликовано 1 сентября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
64.4 ч. всего (35.8 ч. в момент написания)
Good!

Biggest issues: cannot disable some classes / some traits that I never pick because they are tedious
Опубликовано 28 мая 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
27.6 ч. всего (16.7 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
PUNCH YOUR BULLETS
Опубликовано 17 июля 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
17.6 ч. всего (8.2 ч. в момент написания)
Pretty good when it works, has a lot of bugs but the devs seem to be fixing a lot of them
Опубликовано 21 мая 2020 г.. Отредактировано 24 мая 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
454.0 ч. всего (320.3 ч. в момент написания)
It's pretty good, don't expect the devs to change a single thing about the game though.
Опубликовано 18 января 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
89.4 ч. всего (13.3 ч. в момент написания)
Amazing game.

... but any player can kick you, losing up to 30 mins of progress. Very irritating.

(edit: the kicking thing is still not solved as of playing again)
It's also somewhat buggy: when dying you can often glitch through the ground, which can lose you the expedition.
Опубликовано 6 января 2020 г.. Отредактировано 20 августа 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
0.2 ч. всего
Crashed in multiplayer after 2 minutes of playing.

The movement feels clunky: you soon reach maximum speed, instead of having constant air drag like in games like quake or tf2. The wallrunning and climbing is pathetic compared to titanfall's.

tl;dr the game is not polished enough.
(for the devs: the engine might be impressive, but no one focuses on the engine. I say this because the store page focuses on it a bit too much)
Опубликовано 4 января 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
26.6 ч. всего (22.5 ч. в момент написания)
The game is actually a launcher that requires you to create an account and asks for personal info.
In regards to the ACTUAL game:
- Almost all cutscenes are unskippable (and BORING)
- Constant mini-freezes while walking
- Unability to skip enemy turns while fighting
- A big, annoying "NO BOOSTER" ui, constantly at the top, to try and pressure you to pay for a booster
- Clunky UI (weird controls within the ui)

And about gameplay:
- Hard to understand interactions between abilities
- Hard to understand stats ("20 lock"? "10 dodge"? I can understand +1% critical hit or +20 hp but those...?)
- Not enough ability slots in the number bar (1-6 only) despite having a lot more abilities.
- Early-game is extremely boring.

The only good thing seems to be professions (mining, harvesting...) but even those get a little tedious because of your small inventory space.
Опубликовано 18 декабря 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
58.3 ч. всего
It's fun, and has insane difficulties in case you get bored, on top of many unlocks to experiment with.
Most importantly, it's different from anything else.
Опубликовано 9 июня 2019 г.. Отредактировано 9 июня 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
23.8 ч. всего (17.1 ч. в момент написания)
Before anything, I should say I play this game with a ps4 controller using L1 / R1.
It's excellent -I've played 100 hours of the first one, and this fixes all issues:

The enemies are a lot more predictable, making it your fault when you miss.
No more buggy behavior on weapon drops.
You can turn off slowdowns triggered from destroying background objects (no more random slowdowns).
The old medal system (1 medal for not getting hit + another for never missing) has been replaced with <5 misses for the best rating.
The blind survival mode is amazing, with added symbols below the colored stickmen for visibility instead of just colors.
Throwing a projectile weapon (shurikens, arrows...) on one side and attacking the other now acts normally always.
They removed throwing weapons (like maces) which was extremely buggy.
No more text spamming in front of your screen with "insane combo" every few seconds.
The enemy movement seems more fair (going slower than before after interruptions and after hitting them, and also when very close to you).
Actually has ps4 controller support now.

As for the features they added, I think they're amazing (especially pistol, sniper & reflect/dodge projectiles).

Now for the nitpicks, mostly events that will probably make you miss:
- The "gray" skill, that turns enemies to gray, happens instantly; this results in misses, as you couldn't predict it was triggered, and you were already attacking enemies. Not a major issue as you can choose not to use the skill.
- The ball of death still travels through enemies, and sometimes it can be extremely unpredictable to know which enemy it will hit.
- "Deadly target" rounds are an absolute mess, maybe I'm just bad, but I feel at high speeds (x2 manual on last deadly target levels) it's impossible to keep track of what projectiles you'll end up picking up.
- The ball of death will stop mid-air even after being kicked if you start a kill animation.

But it's still an incredibly fun game, and does actually make you feel like a badass when dealing with everything the game throws at you, at high speeds.
Опубликовано 30 мая 2019 г.. Отредактировано 30 мая 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4 >
1–10 из 39