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yhteensä 4.4 tuntia
以解谜过程(触发色块顺序与上方目标匹配)为目标的类推箱小品,短小精悍。

机制设计非常贴合“触发序列”的主题并且符合直觉(游玩过程中很容易猜到),但这并不会导致这作无新意乏味,一方面是机制之间的组合交互,另一方面则是在关卡上对机制有进一步的探索,节奏也一点不拖沓:在引入元素简单的教程关之后立马是对机制的探索,侧边关卡则是进一步的挖掘,一百多个关卡广度与深度兼具。

场景视觉与音效设计也很优雅。

个人较为满意的地方是这一作 九成九的关卡对于每个物件都有利用,很有信任感,少的那个可以理解为开了个玩笑。
Julkaistu 22. joulukuuta Viimeksi muokattu 22. joulukuuta.
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yhteensä 1.0 tuntia
本作是一款不错的点击氛围作,也是非常优秀的学生作品。短小精悍,以类似于《画中世界》的谜题关卡来推进绘本故事。整体视觉演出很不错,末尾的水墨简笔个人很喜欢。

以阿尔茨海默症主人公“小水”视角回归过去一生,用多个物品串联起,母女传承,玩伴的友情爱情,生活的酸甜苦辣,平淡如水,又如此真诚。

整体难度偏低,交互点会用音效和改变指针形状提示,不足的是判定部分比较迷,有些地方知道解谜步骤但就是因为判定交互频频失败,不过此类场景出现较少,对于心流影响较低。
Julkaistu 7. joulukuuta Viimeksi muokattu 7. joulukuuta.
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yhteensä 4.2 tuntia (4.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
今年玩过新独游里最喜欢最爽的ost

竞速类快节奏fps游戏,采用小关卡设计,除去流程的S级牌子之外还可以选择挑战附加目标的流程关卡

整体难度不高,主角血厚回血的也多,性能给的也挺高,基础那套加上爬树,就是开镜瞄准需要适应下,通关很简单,打S级精准度要求跟霓虹白客王牌在体感上差不多

美术好音乐好,真爽游,推荐。

吐个糟就是这游戏过场动画大写英文看着有点头疼…
Julkaistu 5. joulukuuta Viimeksi muokattu 5. joulukuuta.
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yhteensä 3.2 tuntia
《寻路小电车》是一款比较有趣的小品解谜游戏,大概3-4个小时就能100%完成,玩法为避开陷阱并围绕着障碍物绘制线段抵达终点。比较推荐控制器(绘线只能⌨️/🎮)

游戏分为六个世界,每个世界都设置有一种新的机制,世界内设置有十五个小关卡(W6为12+1最终关卡),以阶段性为小组:熟悉新机制的基础关卡,探寻机制扩展的进阶关卡,以机制为变体的奖励关卡。在通关某些关卡时会一次性解锁之后的机关,如果被卡住的话玩家可以暂时性跳过该关卡,最终关卡需要完成所有关卡的(80/88),100%只与成就相关。不止跳过,游戏内设计也比较友好,有提供部分路线的提示选项,可以回退每一小步甚至重置的撤销键。

个人比较喜欢滑块(在启动之后会沿着路径改变你的线段)这个机制,整体谜题水平都不错,推荐

最后感谢名单看到bcat112a挺惊喜的
也强推下
《squishcraft》
Julkaistu 28. marraskuuta Viimeksi muokattu 28. marraskuuta.
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yhteensä 10.5 tuntia (9.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
不同于大部分银河城作品一张完整相连的大地图,本作打造了数个体验不同的独立箱庭星球来作为地图,每张地图上下左右循环,玩家可以从一边穿到另一边,“循环”与另一个机制“闸门”相结合带给玩家十分另类的体验。
小麦(游戏主角)初始拥有三项能力,可以八向射击攻击敌人、可破坏物的枪,可以在空中跃进的背包,能吸收伤害短时间无敌的护盾,之后能力的加法也建立在枪与护盾的升级上,而游戏比较有特色的就是反向能力锁机制,每个地图中均为提供三个闸门,闸门会剥夺玩家一项初始能力,玩家需要使用结合的两种能力探索地图,玩家跟随着宝石引导和单向门的限制就会回到星球起点,但只要注意观察,很容易就能发现与关卡循环设定以及元素(机关,小怪)交互的多路线破序,在获得能力升级之后又有新的道路以供探索,每关拥有三条这样子的路线,彼此相互交织,在反复探索中很容易就发现其他能力组合的额外路线,在下次探索中便凭借着记忆来提前规划路线,路线规划与反复探索未知新内容妙趣横生,只要不是对不上思路体验就是全程爽点,但要吐糟的是地图画得属实是没辨识度。


游戏的小怪设计AI比较呆,但是搭配着地图探索要素体验还好(当然是动作游戏基础比较好的玩家,很多类似于踩头的操作还是非常吃时机把控的),boss偏无趣的机制较长的血条搭配全游戏存档点较少而且间隔较长的问题就挺影响体验的了,特别是阿鳄后面那个追逐战,全程就两个招式跑图非常长。

游戏中的主线均有小感叹号作为轻引导(只告诉你哪条路),支线则是只给目标,但最终内容需要50个友谊卡,玩家在推进主线的过程中应当尽量的完成支线收集朋友卡。游戏内朋友的对话做的很有趣,虽然受限于篇幅对话较短,但刻画的好几个角色都很有意思。

游戏内置的小游戏种类繁多,有两种模式的音游(类似于FNF和太鼓达人),钓鱼,扫雷等等,让人惊喜的是这些小游戏的手感也十分出色。(月初被咚咚雷音祭折磨得不轻)
不过游戏对这些小游戏都做了一定的成就以及友谊卡任务,游戏本身通关后也还是要重复被剥夺能力的跑图,对于想要全成就或者100%收集的玩家不算太友好。

最后则是GBA风格的优秀美术以及动听的音乐,个人非常喜欢。

在我看来,《好狗狗星系》在可爱的外表背后是较为挑人的一作,其巧夺天工的地图设计鲜有同类型作品可以触及,只要你拥有一定的平台动作基础以及喜欢类银河城系作品的探索感,那么这是一款十分甚至九分值得体验的作品。

本评测的游戏由其乐Keylol鉴赏家提供
Julkaistu 27. marraskuuta
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yhteensä 5.2 tuntia (4.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
这作是一款精准平台游戏,玩法就是躲开障碍抵达终点,每关有收集螺丝和限时通关两个挑战项目,二者都达成可以获得金牌,开启全部额外关卡需要40个金牌,所以应当尽量打金牌。一些关卡还有隐藏芯片的收集。看浩哥(84雷)说的收集方面很友好,后期解锁的能力能带到前期的关卡里,虽然我没发现…

能力设计(冲刺,二段跳,类似于蔚蓝的“金羽毛”)没什么太大的新意,敌人也比较偏恶心,难度曲线从第二章末尾到第三章开始跨度较大,但整体关卡设计很不错,游戏通过收集物引导玩家做出一条最优路线,此时障碍会正好错开机关,基本上不需要等周期就可以在关卡中穿梭而过,这点在同类型中设计得比较出色,配合颇有节奏感的音乐还是很爽的。有十来关设计得特别不错(更着重于路线规划,以及躲弹幕,打砖块,倒转这些玩法,要是有mirror的就更好了)。整体上说得上是一款不错的游戏,价格也比较合适,推荐。
Julkaistu 21. marraskuuta Viimeksi muokattu 21. marraskuuta.
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yhteensä 2.2 tuntia
作为一款小品平台解谜总体质量肯定是值得好评的,个人游玩体验不太好并不能算得上推荐。

我看gmtk的视频比较少,没有啥场外因素。

本作的核心机制为“磁铁”(异极相吸,同极相斥),亮点在于磁铁与机关的交互,在五十个关卡中引入了多种机关元素,并且在一定程度上探索了这些机制的玩法,可以说是机制类突出的平台解谜,在动作的流畅度,音乐音效这些表现上也很出色。整体难度偏低,对于操作方面的要求也比较低,是一部较为轻度的平台解谜作品。

我的体验不好主要集中在几点:
1.虽然机制很多,但一个机制的谜题不够玩,总是认识引入和扩展一二种玩法就戛然而止
2.缺失一些信任感:游戏在部分关卡设计了无用的干扰性选项,不过也有让人眼前一亮的玩法 磁铁的重生点运用 ,但这些设计都把玩家需要思考的可能性变得更多了,在被前者卡住的时候,被制作者整蛊的感觉尤为明显。
3.较轻度化:我个人认为平台解谜这个类型就像精准平台一样,受众的大头终归不是轻度玩家,而游戏较轻度的谜题设计是不能满足核心玩家需求的。
Julkaistu 20. marraskuuta
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yhteensä 3.3 tuntia (1.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
比较抽象的点击叙事类游戏,色情内容有但可能不是你想的那种。
游戏没中文,但文本数量不多,不过需要注意阅读完成要求,不然打不了结局。

主人公为了拿到钱需要满足坐在房间角落面具男的要求,不是很奇怪但又很奇怪,他只需要“你”按下一万下计时器,他会要求“你”完成一些与场景的交互,期间还会叙述他自己的一些故事,全程一点色情内容都没有,但总能靠脑补联想(这是不是另一种出卖肉体呢,为了钱,虽然不是情色交易),在氛围塑造上,很好。
总之还是挺有趣的作品。

碎:被支配的感觉并不好,但当计数器来到9999时,就反客为主了,play大胜利
Julkaistu 19. marraskuuta Viimeksi muokattu 19. marraskuuta.
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4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 1.3 tuntia
虽然是不推荐不过还是中评。

还算不错的氛围作,但还能做得更好。
氛围感是需要很多方面来营造的,但本作各方面都不算突出。
玩法设计得过于简陋了,剧情依靠文字PPT推进,交互仅有剧情文字所需要的动作(点击,滑动,两个小游戏),至于简介所说的学习相机技巧更是无稽之谈(就是左右滑动的交互,我不觉得这能学到什么)。
游戏在末尾的配音感染力很好,但全游戏只有最后一段有配音。
另外,这一类我会去留意成就名称以及描述,但这作设计的也仅仅是在简单交互下的无影响分支选项和小游戏竞速,略感无趣。

虽然觉得这个小男孩脑补母爱的故事还不错,但简介的“今夏最感人独立游戏”还是过于自大了(特意切换了en web,也是这样子写的),在氛围感和故事上都差得远
Julkaistu 17. marraskuuta Viimeksi muokattu 17. marraskuuta.
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11 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 3.1 tuntia (1.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
白送都有点嫌弃
整个游戏能看的部分就第三关,而且体验也不是很好。本作是一款复古aavg游戏,但只复了蹩脚的操作和让人恼火的设计。

本作可以分为两个部分,地图探索和头目战。
地图探索和头目战大概8:2(看个人水平)

地图探索方面的前两章体验十分灾难,动作方面系统非常单薄,仅有连击,蓄力斩和闪避擦弹斩,而且蓄力斩还有很大的后摇,闪避动作也有三秒钟时间的冷却,加上敌人设计属实没什么有意思的点,全期都只想避战。地图上设计了非常多的岔路,但是岔路的尽头只有mp,hp药(本作没有任何收集品和消耗品设计)😅,在这个基础上很多的通关道路都需要你绕很远,inti还很贴心的让你隔墙看见正确道路加剧恼火,而游戏中也没有关于特殊能力(随着流程推荐会获得更多技能)的解谜环节,共同构成了纯折磨人的探图。第三章没有前两章烂是因为引入了技能与地形的交互部分,但无聊的敌人,岔路设计和存档点制存档死亡的挫败感的存在依旧只能算一般。

头目战部分主打的是一个弹反,除了最终boss的前摇比较短,其余处理起来还算轻松,拼刀弹反反馈感和boss战斗演出(这部分前提是你没打太多次看腻)做的很不错

剧情有没有都没区别,毫无代入感可言,每个角色都是寥寥几笔,最后来个高燃时刻是真的无法共情。

op,ed,美术音乐这一块儿还是inti的味儿。

我在思考为什么我要为了这个游戏预购天穹卡牌录
Julkaistu 15. marraskuuta Viimeksi muokattu 15. marraskuuta.
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