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265.2 hrs on record (48.9 hrs at review time)
Early Access Review
早就听闻Elona沙盒游戏大名,但碍于过于复古的画风及繁杂的按键操作没有入坑,偶然看到商店里推荐的Elin居然是Elona续作,果断入手。整体来看,Elin可谓是适配现代游戏风格的Elona,画风很精致,操作也很简单,内容也和Elona一样丰富,并且还有创意工坊,可极大提升玩家游戏寿命。
综合来看,刚开始游戏时可能会因为各种复杂机制劝退,但玩的稍明白一些后就会发现这款游戏是非常有深度的,我愿称之为沙盒游戏之王。
Posted 17 December, 2024.
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24.6 hrs on record (3.1 hrs at review time)
国区售价128,100必须给Curee,剩下那像一坨的玩法最多值那二十多块
玩了一会怎么说,一言难尽吧,作为从TODR,LLR走来的老玩家我自身很期待新作的,老早之前就加愿望单了,之前看宣传片就被新作精致画风吸引了,不过现在看来,大致了解这游戏之后唯一吸引我的地方就是画风了。首先是玩法,从这缩水的体量来看我就猜到了这绝对是阉割的不能再简单的玩法,依然没有调和炼成功能,玩家输掉之后可以直接续关并且金钱也不会丢失,从第一层开始等级也不会归零,比起肉鸽更像是rpg的玩法,在我看来这会严重缩水玩家游戏时间,可能很大一部分人通关一遍也找不到继续游玩的理由了,同时也让我失去了像在TODR里面从零搓神装的满足感。不过优点也很明显,画风是真的好,动画,立绘以及Chibi小人都很精致(终于舍得在敌方身上做待机动画了)。深入玩一会后,确实感到越来越失望,除了美术方面,其他地方无论是数值,玩法做得越来越像一坨,数值高的离谱的杂兵感觉比boss还难打,整个关卡血量从来就没上过一半,就算想找个地方原地回血马上一堆杂兵就会围上来,印记带来的效果和前几作太低了实在是可有可无的存在,真怀疑策划数值的人真的玩过游戏没有。尤其是boss战前一层你能想象的到我三分之一血进下一层打boss?再说了,说的好听一点是一路发育到最后一关打BOSS,其实本质就是把前面捡的东西到boss战全用掉,关键是全用掉还不一定打得过,像加速药、玉露这类关键消耗品一整关下来根本见不到几个,符卡也是,现在打到油油脂这关,到现在为止只捡到2张梦想封印,没有这些东西打boss简直就和坐牢一样,(消耗品全部用完后近满血油油脂开10步必死怎么说?)真是搞不懂为什么这后面几作要把调和系统删了,那么优秀的一个玩法不至于像现在遇到困难一点的情况玩家却什么办法都没有。打不过刷前面?不好意思我刷了两小时一瓶加速药都没捡到过。现在在我看来这么优秀的美术资源全部浪费在这像一坨的玩法上了,挺失望的。
Posted 15 May, 2024. Last edited 19 May, 2024.
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69.6 hrs on record (10.4 hrs at review time)
不可思议的幻想乡-Lotus Labyrinth R AQUA最新作不可思议的幻想乡,画面赶上了时代,但玩法却略显不足。与其说是肉鸽型的不思议迷宫,不如说是团队策略游戏。
先说优点:因为不可思议的幻想乡我只玩过TODR,并且能看出LLR是在TODR的基础上进行创作的,因此主要与TODR进行比较,不喜请见谅!首先进游戏感受最明显的就是画面部分,第一便是玩家操控的小人,动画明显能看出是骨骼动画,比前作的Flash风格动画流畅不少,终于不再是卡卡的了。第二就是地图风格,LLR几乎重做了地图的背景、光效,十分美丽,不再像TODR完全由贴图材质构建那么枯燥乏味。此外,这一作可操作角色增加不少,玩家能够实时切换自机角色。音乐也依然很优秀,主题曲很好听。游戏难度也不像TODR那么难了,尤其是陷阱不再那么恶心人了。
再说不足:这一作引入角色升星机制,刚开始让我有种玩国产手游的错觉,这个机制我个人十分不喜欢,升星材料不仅很难获得而且星级直接限制角色最大等级和输出能力,真的很恶心。这一作强调团队的能力,玩家可带二十多个队友一起进迷宫,除主人公早苗/天子外其他角色都是只有一种固有弹幕,没有独有的可使用符卡,人物刻画较单薄。虽说注重团队能力,但AI却真的做得挺垃圾的,尤其是BOSS战时虽然你手下很多人,但真正在输出的可能就几个,其他人都在你周围站着摸鱼,真搞不懂为什么取消TODR里面的“一起战斗吧”这个指令。这一作难度过渡也很拉,和TODR相比迷宫层数大大缩减,但代价就是难度陡然提升,再加上恶心的星级限制很多困难本中后期都在刮痧。
总体来说这一作诚意不高,推荐平民车车人打折时入,土豪请随意。看在TODR神作上还是给个好评,如果不可思议的幻想乡有新作,希望AQUA能好好听取玩家意见,拿出点诚意来。
Posted 21 February, 2024.
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232.7 hrs on record (172.0 hrs at review time)
不可思议的幻想乡-Tower of Desire Reloaded,东方厨不可错过的神作之一!游戏玩法是不思议迷宫,肉鸽游戏,回合制战斗,是男人就下100层
先说优点:
极其强大的CV阵容全流程剧情配音,不仅是立绘还是小人都非常精致,在一众东方同人中绝对排得上号,音乐也很棒,最喜欢守矢神社的bgm了。虽说是回合制战斗,但战斗并不单调,需要玩家结合不同的药品、符卡、符札等消耗品针对当前战斗状况做出方针,比较考验脑子。不同玩家也能根据自身喜好走不同风格的流派,例如吸血流、叠甲叠肉流、暴力流、远程流等,玩法十分丰富。迷宫也有很多种,主要分可以自带道具进入和不能自带道具进入两种,自带道具的比较简单,带上强化几百甚至一千的装备直接突突就完了,两个字很爽;不能自带道具的可能需要玩家利用在迷宫里捡到的各种素材手搓神装,如果能通关带出来也是很有成就感的。
再说不足之处(并不适用每个玩家):毕竟是肉鸽游戏,死了就得重新从第一层开始打,部分玩家可能无法接受这种暴毙。(如果失败了先不急着确认退出,关掉游戏重新打开,继续游戏你会发现能从失败的那一层开始,也就是回档)如果读档几次都过不了,就得考虑一下是不是强度不够的问题了。另一个就是陷阱很多,稍不注意就会踩上去,有时连踩几个确实挺搞心态。对策:常备眼药水看清陷阱位置和道具保护符札,眼药水造价不贵,前期捡到的道具保护符札最好还是留在身上不要卖了或者扔了。
总体来说,这算得上一款很不错的东方同人游戏,除了价格稍贵之外几乎挑不出什么缺点,当然土豪请无视这点
Posted 21 February, 2024.
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0.0 hrs on record
虽然连大白猫都说咸喵确实是个小成本游戏,但是我确实是被咸喵的作曲惊艳到了。在我看来,咸喵大部分原声,尤其是Boss音乐确实是可以和大厂媲美的。尤其是喵露朵露薇、心魔莉莉亚还有喵可莉这三首真的是绝了,喵露朵露薇激昂节奏听起来就能联想到朵露那坎坷的人生(喵生?)和想要复活莉珑的决心,心魔莉莉亚节奏听起来像是朵露的变奏,但没朵露那么起伏和热血,毕竟莉莉亚想杀死瘟疫魔女的目的只是想给父母复仇,再加上莉莉亚又是娇生惯养的富家千金。喵可莉2阶段的曲子就不多说了,就算是不懂剧情的老外都能听出来喵可莉是真的惨。
Posted 30 November, 2023.
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72.7 hrs on record
沙石镇时光,目前主线通关+妮雅结局,70小时左右。
优点:
1. 画面较上一代波西亚时光有质的提升。我感觉最明显的一点就是光影方面,看起来确实很舒服。
2. 内容充足,总是在感觉主线快结束的时候马上给你新的主线任务。

不足:
1. 剧情太过单纯,有点像是写给小孩子看的,又是固定的主角来到沙石镇——主角建设沙石镇——主角成为沙石镇英雄这种同质化的剧情。不过也有令人印象深刻的地方,官配青梅竹马和其他帝国入侵确实令我眼前一亮。
2. 金钱地位太低。整个流程下来我感觉在沙石镇生活成本太低了,除了升级家园、背包 以及必要的任务开支意外基本没怎么花钱。前期体力是肯定不够的,但偏偏沙石镇里回复体力的方式很少,无非就是消耗品和餐厅吃饭,不过加的那点体力可以说是聊胜于无,吃饭和消耗品性价比太低,我并不愿意花大钱去补充那一点体力。
3. 种地这东西有点迷。首先种地不是一开始就能种,要去完成主线拿到工具包才能种,而且种出来的作物除了卖钱或者做饭,实在找不到其他用途。你说卖钱吧上面一条也讲了钱真的找不到地方花,做饭吧又吃不了多少,每天体力用完直接上床。

总体来说,沙石镇时光还是偏向于推任务的RPG的,玩家自己经营工坊的元素不够突出。10分个人可以给7分。
Posted 30 November, 2023.
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112.8 hrs on record (37.4 hrs at review time)
----2023.7.14---- 差评
我承认刀子结局确实是能够引起玩家共情,也确实是个好结局,但是,它并不是个令玩家满意的结局。TNND不装了,大白猫你坏事做尽,还我喵可莉!删减的对白不说,要刀就刀吧,刀得爽快点,还非得让玩家打一遍受重伤的喵可莉。5555能不能让喵可莉活下来,我什么都愿意做的!就算出DLC也愿意冲!
----2023.11.27---- 好评
喵可莉厨梦中惊坐起,含泪吃下糖刀。修改剧情后喵可莉能活已经是大白猫最大的仁慈了。
Posted 14 July, 2023. Last edited 26 November, 2023.
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90.3 hrs on record (89.1 hrs at review time)
还是1代经典,2代做得简直三不像。
Posted 23 April, 2023.
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2,407.2 hrs on record (1,627.8 hrs at review time)
不到5000小时都不敢发评测...
Posted 22 February, 2022.
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21.6 hrs on record
画面和音乐没的说,像素界里面绝对排的上号,但总体而言,就这两项可以加分了。
第一拉胯的就是剧情。
整套流程下来,我头脑中的三个问题就根本从剧情中找不到答案。
以下内容涉及剧透,谨慎选择阅读。
第一个,珊到底是怎么和约翰认识的?尽管从开头的动画里得知约翰撞见培养仓中的珊,但就凭这点让玩家们脑补出剧情也着实比较拉胯。
第二个,“所罗门”到底是何方神圣?为什么有那么多个所罗门?所罗门到底是小孩子,成年人还是疯子科学家?这三个所罗门到底是真正的不同的人类个体,改造人或是复制体?
第三个,“人类工厂”到底是个什么设施?珊到底是什么种族?是天外来客要消灭人类还是一群疯子科学家要改造人类?
玩完所有剧情下来,整个人都是迷糊的,就感觉推了几个箱子,打了几个BOSS,就结束了。

你说吧这是一个剧情向的RPG游戏,但连基本的世界观都没搞清楚。况且游戏寿命基本上走完一遍过后是不会重开的,总体而言,68的原价不算太值。另外还存在诸多问题例如打击感做的很差,整个流程中不少环节是为故意拖玩家游戏时长而设计的,以及某些剧情中实在是令人恶心的跑腿设计... 但这些问题与剧情相比,就真的是小巫见大巫了。
Posted 25 September, 2021.
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