13
Products
reviewed
253
Products
in account

Recent reviews by Громозека

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
1 person found this review helpful
16.4 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Недо-Кликер. Недо-Idle.

Что мы ожидаем от подобных игр? Чувства прогрессии? Чувства награды? Тут этого нет.

Игра непохожа на то, что Вы ожидаете. И эта непохожесть вызывает, в основном, негативные эмоции. А для этого есть Дота.

Плюсы.
Интересное звуковое сопровождение.
Симпатичный визуал.

Минусы.

Эта игра не является ни полноценным кликером, ни полноценным idle.
Игра требует Вашего присутствия, но при этом не даёт возможности добывать ресурсы.
В игре довольно "рваная" прогрессия. При переходе на следующий этап развития - резко снижается скорость прогрессии и Вы, как игрок, не можете адекватно на это повлиять.

Новые добываемые ресурсы заменяют предыдущие. При этом строительство новых сооружений требует как и новых, так и старых ресурсов.
При этом методы добычи старых ресурсов заменяются на конвертацию новых в старые. Скорость конвертации ограничена.
В итоге развитие вашей "фабрики" просто бесконечно замедляется, заставляя Вас просто ждать.

Вы не можете "накликать" себе нужные ресурсы. Вам необходимо заходить в игру, включать конвертер, ждать. Повторять так несколько итераций в течение дня, пока не накопится ресурсов на подходящее здание.
Следующее здание будет стоить дороже на 2-4-8-16 часов дороже.

Игра не играется самостоятельно в Ваше отсутствие. Каждое здание нужно "заряжать".
Если в других кликерах и\или idle игра сама развивается "до упора", а потом Вам нужно зайти и потратить ресурсы - то тут нет. После того, как в зданиях закончится "топливо" - игра просто останавливается.

В итоге геймплей сводится к тому, что вы открываете игру, жмёте на всех конвертеры и закрываете игру.
Через час повторяете.

Рост цены зданий в ресурсах неадекватен скорости добычи этих ресурсов. Полностью построенная эффективная база не позволит Вам накопить на следующую, т.к. перестанет добывать стартовые ресурсы.

Так а что в итоге?
Игра классная первые 4 часа, когда прогрессия идёт более-менее плавно и пока Вы не найдете эффективный способ постройки добывающего сектора. Дальше игра превращается в какую-то максимально скучную "обязаловку", в которой нужно прокликивать свои добывалки каждые пару часов.
Posted 16 March. Last edited 16 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
42.4 hrs on record (42.2 hrs at review time)
Первое прохождение
Общее время игры: 16:04:01
Общее время битв: 03:39:18

Новая игра+
Общее время игры: 32:12:22
Общее время битв: 06:37:28

Ну в общем понятно. Лайк за сеттинг и концовку.
Posted 4 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
88.0 hrs on record (75.3 hrs at review time)
Эта игра мне понравилась. Скорее всего понравится и вам.

Одна из немногих игр за последнее время, которая вызывала возгласы: "Ого, а так можно было? Круто!".
Действительно интересная гриндилка.

Если тезисно по всем аспектам игры:

Сюжет - пойдёт

Самый обычный. Банальная история коих тысячи. Не интересно, но не напрягает. Подаётся строгими дозами в виде аудиологов и коротких диалогов с НПЦ. Не плохо, не ужасно, не хорошо. Пойдёт.

Звук - хорошо
Смачные звуки разрываемой плоти. Звонкие удары металла о металл. Интересная музыка на фоне. Напряженная музыка в боссфайтах. Очень хорошая озвучка ДЛС. Вот озвучка главбосса ДЛС - это просто восхитительно. Хорошо.

Графика - хорошо
Вполне симпатично для игры "в возрасте". Большой минус - размытие в движении. Большой плюс - его можно отключить.
Всё остальное на вполне приятном уровне и отлично дополняет общие ощущения от игры. Хорошо.

Геймплей - отлично
Игра, конечно, не без минусов.
Есть множество вопросов к скалированию сложности в НИ+. Есть вопросы к балансу между видами брони. Но всё это меркнет от удовольствия, которое получаешь после каждого "идеального" боя. После каждого добытого рецепта. После каждой победы над "заклятым врагом".
Приятная боёвка, в которой есть место разным стилям ведения сражения.
Хочешь быть танком - оденься в класс "Голиаф" и возьми что потяжелее. Хочешь - катану в руки и лёгкую броню.

В игре множество видов вооружения ближнего боя и у каждого оружия свой стиль, свои комбинации, свои финишеры. Приятно поиграть и с медленным тяжелым оружием, и с быстрым мечом. В общем каждому найдётся комбинация по вкусу. Это, пожалуй, лучшая часть игры.

Как по мне - большим минусом является карта игрового мира и перемещение по ней. В начале очень сложно разобраться в хитросплетениях тайных проходов, лифтов и лестниц. Но каждый раз открывая новый путь у вас будет возникать вау-эффект "А что, так можно было?".

Есть место и поверхностному билдостроеию. Вы можете собирать различные сэты, которые дают определённые бонусы. Есть сэти и для фарма, и для боссов, и для гринда мобов.

Развитие персонажа идёт довольно плавно. Какие-то гриндгейты отсутствуют.

В общем
Игра мне понравилась. Вот прям понравилась. Прошёл с удовольствием. Не задумываясь(впервые!) запустил НИ+ и прошёл еще раз, но уже найдя гораздо больше сайд-квестов и секретов. Игру рекомендую всем любителям рогаликосоулсового стиля.
Posted 19 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.8 hrs on record
Хороший проходняк. Местами изумительный.

На самом деле игра довольно короткая. И это даже хорошо.
Хорошо потому, что геймплей в игре достаточно скудный и репетативный.
Одни и те же действия, разбавленные боёвкой.
Боёвка здесь смачная, красивая, зрелищная. По сути это всем знакомая боевая система из серии игр о Бэтмене. Чуть быстрее, чуть удобнее. Но зрелищность, кровавость и жестокость битв- просто восхитительна.
Игра предоставляет много различных вариантов умертвления орков. И все эти варианты выглядят шикарно.
Битвы с орками - это основная часть геймплея и то, что удерживает в игре более чем на пару часов.
В остальном - ничего примечательного и интересного.
Основная часть - по заветам древних ассасинов. Построй(открой) башню - получи квесты. Сделал квесты? Иди строй башню. И так по бесконечному кругу.
Игра нашла в себе силы вовремя завершиться не успев надоесть. И это большой плюс.

Та самая система "Немезис", которую все восхваляют - решение интересное. Но обвешанное странными моментами, влияющими на игру и, местами, дико мешающими.
Например каждый орк - обязан с Вами поздороваться. И здороваться он будет в пылу сражения просто уничтожая танец битвы. При этом орки, не участвующие в этом знакомстве, не гнушаются пнуть в спину в момент завершения анимации.
А если Вам встретится отряд из "элитных" орков - они будут здороваться с Вами все по очереди, растягивая свои монологи на полноценные минуты.
Очень раздражает.

История и квесты - ну такое.
Ни рыба, ни мясо. Самый обычный сюжет, где главная мотивация всех героев завязана на мести за семью и вечную любовь. Моральные страдания и метания главного героя иногда раздражают. Но потом, внезапно, без каких-либо предпосылок герой "всё понял и готов бить морды". В общем классический сюжет западной культуры, адаптированный под вселенную властелина колец.

Дизайн уровней и мира. Ну... уровни есть.
Две большие локации, ничем друг от друга не отличающиеся. Мир пустоват и нужен только для Вас и Орков. Больше там ничего не происходит. Да и при такой краткости игры - больше и не нужно.
Восхищаться нечем. Но и ничего не отторгает.

Графика отменная, смотрится хорошо и в 2021. Кровь, убийства, орки, горящие мечи, древние луки - что еще нужно для смачной резни в фэнтези-сеттинге?

Звуки и музыка.
Вот здесь разработчики постарались на славу. Звуковое сопровождение в игре действительно на высоком уровне. Звук гармонично вплетается в окружение, в игру, в происходящее. Каждый удар по цели - возвращает соответствующий звук. Будь-то удар по щиту, по броне железной, кожаной, или по голой плоти противника.
Музыка хороша, музыка вовремя. Боевая музыка поддерживает ритм сражения и добавляет эпичности происходящему.
Заслуги мастеров по звуку стоят отдельной похвалы.


В итоге.
Хорошая игра, за которой можно с удовольствием провести несколько вечеров.
Игра доставляет большое наслаждение своей боевой системой. Игра вызывает положительные эмоции при поглощении сюжета. И стремительно, а главное вовремя, заканчивается.

Игру к прохождению рекомендую. Я не пожалел денег, потраченных на это произведение.



Posted 12 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
61.0 hrs on record (61.0 hrs at review time)
Есть в мире стабильное развлечение - делать "не очень" игры по Вархаммеру.

К сожалению Стим не позволяет выставить оценку в цифрах. Примеряя роль Императора (но не того самого) мы можем показать пальцем только вверх, или вниз.
Очень тяжело было определиться, какую оценку ставить в таких условиях. Но... К сожалению вердикт - палец вниз.

При таком виде оценки приходится считать по объективным мерам - количество плюсов и минусов. Так и по субъективным - а было ли интересно?




Плюсы и минусы

The weak will always be led by the strong.

Начать следует с того, что будет сопровождать нас всю игру - это графика, визуальное исполнение и звук.

И первое, банальное, за что могут захейтить любой обзор - графика. Графика - первое впечатление и первое, что бросается в глаза.

Графическое исполнение игры вызывает множество вопросов. Картинка какая-то "рыхлая". Складывается ощущение, что сглаживание отсутствует в полной мере. Или игра сверху покрыта каким-то дополнительным фильтром, который превращает любой хороший монитор - в старый побитый сепией визор.
Абсолютно всю игру Вы будете наблюдать зерно. Зерно выедающее глаз и мешающее наслаждаться визуальным исполнением окружения.

Кстати, если игру "перегреть", например 30+ заходами на фарм-локацию - "зерно" может исчезать и игра начинает выглядеть совершенно иначе и в разы лучше.

Крайне бедные анимации персонажей. Угрюмые анимации бега, унылые анимации атаки.
Всё вместе не вызывает никакого удовольствия в плане наблюдения за окружением.




Визуальное исполнение.

Как бы не была уныла графика - нельзя не отметить работу художников и дизайнеров. Величественные статуи, красивые холлы. Довольно симпатичные, хоть и устаревшие, 3-д портреты персонажей. Всё это выглядит довольно приятно и интересно. Достаточно гармонично вписывается в сеттинг, интерфейс и общую угрюмость графического исполнения этой игры.

Но одновременно с этим разработчикам удалось создать одну из самых бедных по функционалу систем кастомизации. Обещанные "скины" - по большей части реколор имеющейся шкурки.
Несколько вариантов покраски брони - которые не работают. Оттенки, которые можно нанести на свои предметы - не отличаются абсолютно ничем. А изменить "скин" своей брони - вообще невозможно.
Единственное, чем предлагают удовлетвориться - три варианта внешнего вида на каждый предмет, который можно кастомизировать. Но отличий крайне мало, а в гуще игровых событий - их вообще не видно.

Звук
The Daemon has many forms.

Со звуком здесь тоже беда. Беда во всех планах.
Первое, что бросается в глаза, а точнее в уши - дешевая и печальная озвучка.
За пределами кампании и центральных персонажей - слушать нечего.
Десяток повторяющихся фраз, которые выкрикивают тысячи убиенных.
За час активного фарма Вы услышите гневное "For the Emperror!" миллион раз. И столько же раз услышите "Perish, unclean!".
Со временем складывается ощущение, что актёрам озвучки просто стыдно произносить то, что прописано по сценарию.
А при масштабном фарме, когда за один удар лопается по 100-200 мобов - звук превращается в кашу из разных шумов, переходя не просто в какофонию, а механическое шипение.

После прохождения кампании - можно спокойной отключать звук и играть под любимую музыку. Вы мало того, что ничего не потеряете, а даже приумножите удовольствие от монотонного гринда.




Геймплей.

Собственно то, за что мы любым ARGP, Hack'n'Slash и все остальные диаблоиды.
И опять же, здесь всё очень спорно. Многие моменты нельзя назвать откровенным плюсом, или минусом.
Не хуже, не лучше. Совсем по другому.

Большая часть всех врагов в игре - бойцы дальнего боя. За милишного персонажа, в начале, играть совершенно не интересно, так как приходится либо бегать за каждым стрелком, либо пропускать и бежать дальше. Конечно, есть решения, которые позволяют нивелировать это - но такие решения могут идти в разрез с вашим желаемым билдом, или представлением о геймплее.

Крайне спорное, по моему мнению, решение - привязка способностей к полученным вещам.
То есть вооружившись мечом - вы получаете один набор способностей. Топором - другой. Пиломечом - третий.
И это, на самом деле, не очень-то и приятно. Игра обязывает Вас использовать те скиллы и тот стиль боя, который выбрала игра, а не тот, который интересен именно игроку.




Довольно обидный момент для игр такого формата - игра наказывает за любознательность и желание "пройти всё".
Попадая в такие ситуации - не раз возникало желание закрыть и удалить игру, не пройдя и половины.
Во время путешествий по картам Вам часто будут попадаться различные закоулки и уголки, в которых Вы будете ожидать какую-то награду в виде сундука, или элитного моба. Но в 95% случаев - там будет просто тупик. И ничего. Вообще ничего. И придётся тратить полноценные минуты на возвращение в гущу событий.

Со временем игроку надоедает ничего не получать, за своё любопытство. Вы начинаете пропускать такие углы и закоулки. А потом, внезапно, игра Вас накажет за то, что вы не обследовали их все. Так как Вы обязательно пропустите ивенты, которые разблокируют некоторые ветки талантов. И потом Вам придётся тратить десяток часов на гринд этих самых ивентов. Крайне раздражающее решение в плане гейм-дизайна.

Скейл сложности и ощущение прогресса.

Опять же - много странных, сомнительных, и, кажется, неудачных решений.
Игра не оказывает никакого сопротивления. Во время игры не придётся ни думать, ни реагировать, ни проявлять скилл и умение. Прёшь как танк и убиваешь всё.
Сложность скейлится банально - плюс урон врагам, минус урон Вам. Всё.
Да, в описании карты будут указаны аффиксы, которые появятся в ваших противников - но на игру эти аффиксы не влияют. Вы просто будете наносить меньше урона и получать больше. Всё, точка.

Это на корню уничтожает ощущение прогресса. Так же в игре нет какого-то контента, который был бы "точкой отсчета" Вашей мощи, или вашего скилла. Просто Вы получите более мощные вещи - и продолжите своё дело.

Также в игре есть DLC-карты за 3 бакса, которые позволят обвесить себя полным набором легендарок за час. Не менялся шмот с 20 по 60 уровень? Не беда - заходим на бойню, бегаем час - выходим в актуальном легендарном шмоте под уровень.


Что хотелось бы отметить.

В игре, несомненно, множество плюсов. Хотелось бы отметить попытка геймдизайнеров добавить разнообразный контент.
Да, он есть, он интересен. Но интересен он не более 20 часов.
Крестовые походы - набор миссий с растущей сложностью. Результат - лучшая награда из всех доступных вариантов активностей.
Разведка - просто рандомная миссия с повышенным лутом.
DLC-карты для фарма - когда нужен гипнотический гринд.

Довольно "свободная" система крафта, позволяющая подогнать понравившуюся вещь под себя и свой стиль.

Самое приятное - реально рабочее билдостроение. При верном распределении перков и пассивок - Вы можете превратить своего персонажа как в стеклянную пушку, так и в непробиваемую крепость. А возможность менять всё это между миссиями - добавляет "динамичности и универсальности" в геймплей.

Но самый главный вопрос:

А для чего?
Этот вопрос возникает где-то после 50 часов.
Энд-гейма в игре нет. Рейд-боссов за пределами кампании - нет. Соревновательного момента - нет. Для чего гриндить миллионы одинаковых карт - непонятно.
Максимальный итем-лвл - 90. То есть после 92 уровня персонажа - вы достигаете капа развития. И дальше не происходит ничего. В игре нет контента, ради которого есть смысл что-то гриндить, крафтить, развиваться. Равно как и нет возможности.

Вердикт
Игру попробовать стоит. Игра еще жива, в игре еще есть онлайн. Игру поддерживают. Выходят обновления и патчи. Но своей полной цены для РФ - она не стоит. По скидке - пойдет.

В общем игра оставляется ощущение "ни Бэ, ни Мэ".

Try harder next time.

Posted 25 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
29.2 hrs on record
Это Леонардо — гениальный изобретатель. Он построил этот... этот... этот кусок дерьма!
Что тут можно сказать.
Более масштабное и серьезное произведение, нежели первая часть.

Игра богаче в плане сюжета и истории, но, как и первая часть, сильно перегружена обязательно-необязательным контентом.

— Наша жизнь прекрасна, брат.
— Великолепна!
— Вот бы она никогда не менялась...
— И никогда не меняла нас.

Разработчикам игры, видимо, так понравилась эта фраза, что они решили не менять множество огрехов первой части, которые раздражали и мешали повествованию.

-Ограбь тамплиера
-Но я хочу сюжетку!
-Сюжетка по пути. Ограбь тамплиера!
-Но я хочу основной квест!
-Квест прям рядом. Забеги ограбить тамплиера!

Хотя количество обязательных дополнительных активностей значительно меньше чем в первой части - их всё равно много.
Огромный плюс - это действительно дополнительные активности, и к 10 часу игры они уходят далеко на третий, или четвертый план и перестают мешать сюжетному повествованию.

Глобальная разница в том, что в первой части все задачи были цикличны и обязательны для доступа к основному сюжетному действию. В то время как во второй части - это действительно дополнительные задания.

Правда смысл в их выполнении я не нашел. Исключительно для того, чтобы разбавить рутину основного сюжета. Но... Видимо это не по мне. Выполнять одинаковые задания и заказы за пару тысяч флоренов.
А флорены в итоге девать некуда. Всё, что можно купить, Вы купите к середине сюжетной линии.

Выберите свою дорогу, не идите за Мной и ни за кем ещё.
На самом деле история активно развивается только к 20 часу игры. Первые часы, после ознакомления со всеми новинками, оказываются довольно скучными. Дальше история развивается довольно активно и даже интересно.

Игра доставила гораздо больше удовольствия, чем первая часть. Сюжет более насыщенный лицами и событиями. Игра достойна внимания.
Но на шедевр совсем не тянет.
Posted 19 February, 2021. Last edited 19 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.9 hrs on record (21.2 hrs at review time)
Безумец всегда говорит и поступает так, как будто он прав.
Очень долго выбирал, какую оценку ставить игре. Палец вверх, или палец вниз.
Так случилось, что первую часть серии я прошел спустя 12 лет после релиза самой игры.
Хоть лицензией и обладаю с момента релиза... но дошел до прохождения игры только недавно.

Мистер Майлс, книги пишет кто угодно. Есть даже книга о том, что мир был создан за семь дней. Кстати, бестселлер.
Что можно сказать об игре, с момента релиза которой прошло 12 лет? Думаю графику обсуждать смысла нет. Тогда она была "вау". Сейчас она выглядит очень достойно. Особенно с учетом всех ремастеров и переизданий. Ощущения, что играешь в ретро - нет совершенно. Смотрится достойной, местами даже красиво.
Отдельно хочется отметить звуковое сопровождение.
Что касается озвучки - ее тут не особо много, в части "окружения".
всего лишь пару монет для бедной, голодной нищенки
У базовых НПЦ по паре фраз, который они повторяют с завидной регулярностью.
А так как с геймплеем в целом беда - эта регулярность начинает напрягать уже через час активной игровой сессии.
Пару монет... Я прошу всего лишь пару монет
А вот музыка вписывается настолько гармонично, что ее не замечаешь. Но окрас действиям она придает. И придает на очень высоком уровне.

Но самая большая беда игры - геймплей.

Друг-другу надоев, как Ассасину вышки
Я не знал. Это был порыв веры.

Геймлпей - самая большая проблема данной игры.
Для прохождения всей игры Вам потребуется 20-25 часов (зависит от того будете ли вы собирать все флажки, или нет).
Из этих 20 часов в саму игру вам дают поиграть немного. Примерно 3-4 часа - это сама игра.
Остальные 17 часов Вы будете заниматься рассматриванием возможностей игроделов 2008 года.

Всё ужасно банально и однообразно.

Для выполнения основного задания Вам необходимо 40 минут делать дополнительные квесты. Причем квесты эти не отличаются друг от друга ни в начале игры, ни в конце игры.

Разведайте вышки... Отпинайте оратора... Украдите письмо... Спасите нищего...

Кстати, спасая нищих я уничтожил небольшую армию солдат и городской стражи. Мне кажется, что к середине игры Братство уже давно должно было стать самой известной запрещённой организацией.

Всё дозволено. Ничто не истинно.

Грубо говоря: если Вы пройдете игру на Ютубе - Вы особо ничего не потеряете.
Особого внимания в культуре игра достойна за свои цитаты, диалоги и прямоту истории.
Во время прохождения игра доставила мне удовольствия ровно столько, сколько раздражения и негодования. Поэтому восторженный отзыв я оставить не могу. Равно как и не могу оставить отзыв в цифрах, по какой-либо шкале.

Игру оценивать стоить в плане культурного наследия. Наследия в истории игровых миров.
И в этом плане - игра очень достойна.
Достойна места в коллекции, достойна места в памяти.

Posted 30 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.9 hrs on record
Примечательная, замечательная, затягивающая игра.
Даже спустя 11 лет - графика выглядит очень красочно, мило и как-то "уютно".
Вариативность прохождения - на высоте. Когда проходишь игру ради ачивок - удивляешься, что "тут можно было сделать иначе".
А вариантом как делать: так, или иначе - здесь великое множество.

Маленький шедевр на все времена.
В любом виде стоит своих денег.

Затягивает, заинтересовывает, восхищает.
Сюжета толком нет. Но и игра не про сюжет.
Крайне рекомендую к прохождению.
Posted 17 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.2 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Замечательная игра.
Быстро, ярко, смертельно.
Действительно драйвовый геймплей. Некоторая разновидность билдов.
А самое главное - очень крутой и атмосферный саундтрек.
Игра тут не ради сюжета, хоть он и присутствует. А ради визуала, красивых и ярких боёв и дикого кликанья мышкой ради прохождения без единой смерти.

Одна из немногих игр, которая затянула настолько, что захотелось получить все ачивки - и это было не в тягость.
Posted 28 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
44.8 hrs on record (44.5 hrs at review time)
Замечательное продолжение первой игры.
Игра, определённо, стала взрослее.

Касательно сюжета - довольно интересная арка, внезапно оборачивающаяся довольно темными событиями. Концовка была удивительной, особенно в отношении Бэтмена. В Инджастайсе похожая концовка привела к большим проблемам.

Боёвка стала бодрее, анимации интереснее.
Трофеи Нигмы стали действительно интересными. Правда их количество мне показалось чрезмерным.
Дополнительный контент в виде зарабатывая сотен медалек - на любителя.
Дополнительная сюжетка "Месть Харли Квин" нужна исключительно для ачивок и для того, чтобы показать, что Бэтмен не самый приятный в общении человек.

А так Игру рекомендую. Определенно оставит приятные впечатления. Особенно после того, как вы разберетесь во всех фишках управления и боя.
Posted 7 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries