2
Products
reviewed
1290
Products
in account

Recent reviews by Black

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
49.9 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Это не обзор всей игры, а скорее некоторых её спорных, приятных и не очень особенностей.

Первое, что нужно отметить - это не Легенда о Рыцари (и все остальные аддоны). Это абсолютно новая игра, поэтому "а вот было лучше" не стоит. Игры от Катаури отличные и если они вам нравятся никто у вас их не отбирает. Здесь люди постарались сделать что-то новое. И если кратко, то вышла странная смесь Легенд Эйзенвальда и DA Инквизиции.

Боев стало значительно меньше. Если раньше на локацию было по 20, 30, иногда и 40 боев, то здесь же у нас каждое сражение можно запомнить. Это спорное решение. С одной стороны монотонность однообразных боев (хуже всего с этим было в Воине Севера, там можно было с ума сойти от сотни боев по одному сценарию) сильно убивала интерес к игре. На "невозможном" зачастую приходилось использовать одну стратегию (невидимость, последний герой, дракогеддон, любую на ваш вкус) и долбит до победного. И на всю игру приходилось буквально с десяток интересных боев. Поэтому решение сделать каждый бой важным, привязанным к квесту выглядит очень удачным. Хотя и с другой стороны немного уменьшается смысл прокачки войск, вырабатывания стратегии и всего прочего. Бои стали больше похожи на небольшие ребусы. Наверное лучшая аналогия это небольшая кампания в "Перекрестках миров" где было необходимо пройти экзамен в виде серии боев, после каждого из которых давали магазины и отсыпали награды. Ощущается примерно также, только, конечно, в большем масштабе.

Еще одним спорным для многих решением является одна сложность. Вначале дают выбрать лишь класс и ничего больше. Конечно теперь не получится придумывать невероятные стратегии из разряда "пробежал полмира, купил дракона и всех убил" на "невозможном", как не получится и хвастаться прохождением без потерь. Но зато опыт у всех игроков теперь один, как в Готике или Dark Souls. Все играют в одно и тоже, убивают одних и тех же боссов, а не "я прошел его с первого трая на легком, а мой друг сидел 5 часов на харде".

Безусловным минусом является абсолютная пустота главных героев. Каждому из них был выделен ролик, с своей предысторией, описанием характера и всего прочего. Но в итоге мы получаем персонажа, который говорит свойственные ему фразы, а все НПС отвечают ему одинаково. Любого человеку в Нострии абсолютно плевать кто перед ним - крестьянка, воин или графиня. Это выглядит очень глупо. По сути мы получили такой же безликий выбор класса который не влияет ни на что кроме скиллов и то весьма условно. (Буду рад ошибиться и получить разные концовки или же какие-то уникальные диалоги для разных героев).

Прокачка также изменилась и самым близким примером, как мне кажется, является Mass Effect. Там ты выбирал строчки диалога и тем самым выбирал своё мировоззрение. Благодаря этому у тебя открывались уникальные для этого характера пункты в прокачке. Здесь система полностью завязана на идеологиях. В квестах часто будет выбор между 2 вариантами, каждый из которых даст пункт в древо одной из 4-х идеологий. По достижению определенного кол-ва очков в древе (кажется 1-8-15-20+, или около того) открываются новые навыки, которые качаешь за пункты полученные с лвл-апа (по 1 за уровень). На любителя, но сильно отличается от варианта Катаури, это приятно.

Несмотря на чуть менее "сказочную" графику юмор оставили (как всегда пачка отсылок и средней руки шуток).

Игра получилась в корне отличающейся от предыдущих и я считаю, что это замечательно. Да, без недостатков не обошлось. Их явно больше чем я подметил, но для меня такие штуки как графика или интерфейс условны и сильного раздражения не вызывают, привыкнуть можно. Но я надеюсь, что это станет серьезным опытом для разработчиков, они учтут фидбек и покажут что-то более отполированное в будущих проектах. А может даже и в ДЛС, пример с "Льдом и Пламенем" для "Воина Севера" тут как нельзя кстати.

P.S. Спустя полтора прохождения - игра ощущается слегка незаконченной, финал открытый (хотя в последних патчах обещаются его "закрыть"). И реиграбельность отсутствует почти полностью, небольшое разнообразие в составе армии кончается уже около мид-гейма, собрать армию бандитов, нежити, орков или еще кого и пройти ими игру невозможно, в итоге все упирается в 4 отряда 5 ранга и 1 отряд на выбор. Средняя во всем, но тем не менее весьма приятная игра на один раз (и может быть еще один после большого перерыва). В этом аспекте вторая часть заметно уступает играм от Катаури.
Posted 24 August, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
241.4 hrs on record (141.3 hrs at review time)
Когда игра только вышла можно было смело ставить минус. Воин Севера был линеен до жути. А ведь именно нелинейность всегда была одним из главных плюсов серии Kings Bounty.
Но с выходом DLC и последующих патчей игра преобразилась. Воин Севера стал реиграбельным. Появилась целая куча нововведений:
1) Создание мертвой армии (Почему-то в изначальном Воине Севера у разработчики украли почти всю доступную для найма нежить).
2) Возможность посетить намного больше территорий до паука (Первого босса), а значит и расширился спектр стратегий по убийству этого арахнида.
3) С DLC мы получили новый остров и все к нем прилагающееся (Новые войска, предметы, квесты).
4)Были добавлены рассовые плюшки для войск (Например демоны получают атаку при убийстве вражеского отряда)
И еще много небольших изменений. В итоге, после всех патчей и с DLC Воин Севера стал достойной игрой и продолжателем великой серии Kings Bounty. Рекомендую
Posted 8 July, 2013. Last edited 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries