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Recent reviews by Yasu://Aria

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3 people found this review helpful
54.7 hrs on record (52.2 hrs at review time)
我只玩《戰艦世界》,但我有一个玩War Thunder的Pong友。
(但我对《戰艦世界》的评测也给的是不推荐)

希望你们的收益系统能好起来。

-大胆承认吧,您最爱的游戏。
Posted 27 May, 2023. Last edited 27 May, 2023.
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2 people found this review helpful
2,481.4 hrs on record (2,405.3 hrs at review time)
好玩的RTS CV不见了
多出来一堆不好玩的潜水艇
Posted 25 September, 2019. Last edited 16 April, 2022.
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9.2 hrs on record (1.5 hrs at review time)
2023年9月更新://换了R9-5900X + RX7900XT玩这个 卡死了
帧数看着挺高但帧生成不稳定 体感玩起来很僵硬顿卡
甚至还遇到了一些抢先体验时代就留存至今的BUG(手模型不见了)

以下为原评测(2018年12月)内容://

如果你是《Insurgency》玩家,打算入坑《Sandstorm》,我的建议是捂紧你的钱包,不要上这份智商税。这个游戏无法满足你对续作的期望,除非你从未对这个游戏寄予厚望。

如果你不是《Insurgency》玩家,打算入坑《Sandstorm》,我的建议是买一份《Insurgency》,然后忘了《Sandstorm》。如果头铁一定要买,请牢记Steam的退款政策:购买超过14天或游玩时间超过2小时的游戏通常不会获得退款。

图形质量:模型与纹理细节与前作完全是两种画风、两个质量。枪模精细度较《Insurgency》来说质量稍有下降,但好消息是人物模型的精细度得到了高度提升。提升的幅度足以让开发者决定以DLC的形式贩卖服装饰品配件以实现盈利,但这让游戏时间不长的玩家更加难以分清面前的人影是敌人还是友军。特效的华丽程度让人感觉加料过头而眼花缭乱,与此同时毫无意义的占用了GPU性能。商店面页的截图精美视频酷炫,但建议用屏幕分辨率的最大清晰度缩放到全屏看看细节,也许你将会发现整体画质其实经不起详细考究。

高强度滥用而又不合时宜的景深与模糊让人怀疑自己是不是患上了严重的近视眼。在图形设置中关闭了我所找得到的一切能导致模糊的选项后,结果发现出于引擎的硬性限制,距离玩家镜头更远的纹理会被强制使用较低的分辨率来渲染以节省硬件开销。因此,整体画面风格总是给人一种眼睛里进了猪油的感觉。

同样的,开发者为了对整体运行效率做出优化,当地图远景或模型远离玩家一定距离后,会不再渲染出来。这一点在前作《Insurgency》中也有相同的机制。但不同的是,前作会优雅的渐变式随着距离的增加而提高不渲染物体的透明度,而本作将会在到达距离阈值后直接将物体从视野中唐突移除。一些极端情况下会导致模型与远景频繁闪烁。截至2020年12月,此问题仍未得到妥善优化。

1920×1080的分辨率运行在NVIDIA GTX1060 6GB上时,平均仅能达到60(最高画质) ~ 90(最低画质)帧。显然,游戏的优化相对画面来说是比较糟糕的,而游戏的画面相对前作《Insurgency》来说同样的比较糟糕的。

//令人摸不着头脑的一点:最低画质+拉满抗锯齿的画面效果在观感上比最高画质清爽整洁的多。但仍然无法完全摆脱画风的油腻感。

主要音效质量:断崖式全面下降,不论是拟真度还是给人感官的舒适度均不如《Insurgency》,两者分别以演技浮夸的人物配音与沉闷难听的武器音效为代表。背景音乐则下降到了更低的作曲水平。这些缺陷结合在一起的后果就是玩家一旦戴上耳机或打开扬声器,对电子游戏的沉浸感将会在听见第一声脚步、枪响与台词的瞬间烟消云散。

次要音效质量:对于声源的定位相比Source引擎的作品来讲更加困难。当声源非常接近或是高度远离玩家时,玩家难以分辨声音传来的方向。唯独中近距离的声音可以被正确探明位置,但事实上这也非常困难。实际音场表现仅能让大多数没有听音辨位基础的玩家勉强分清左与右,甚至无法给出明确的声源来自前方还是背后的音效提示。尚不清楚这是开发者有意为之还是出于开发者技术水平的限制。

射击手感与走位移动:用鼠标瞄准射击的操作从Source引擎优秀的磨砂平滑手感变成了鼠标垫抹润滑油的滑腻感,对于一个射击游戏来说,这一缺点是非常致命的。在默认的游戏设置下,输入延迟会明显高于《Insurgency》。人物的移动则在加入了翻越与转身走位系统后变得无比的笨拙。

一个常见的情况是:玩家距离一扇门仅一步之遥,若玩家出于走位失误而撞到了左边门框,此时试图向右平移而出门时,会因为转身系统的限制,导致走出一段距离诡异的曲线移动后再度撞到右边门框。紧接着,出于直觉试图重新向左平移的玩家会因为同样的原因再度撞上左边门框。正确的解决方法是后退一步走,然后重新通过门框。原本在其他射击游戏能够平移顺畅出门的操作在本作中将导致玩家反复碰墙走位困难。

另一个常见的情况是:本作的空格键会被自动绑定为”跳跃+翻越”。玩家也可以手动单独绑定跳跃或翻越。但如果不手动分别设置,就会出现这样的情况 - 当玩家面对一个带护栏的阳台,试图跳跃到护栏上以取得更好的射击高度时,翻越系统会判定玩家试图翻越护栏,从而将玩家的操作识别为“翻越”,尽管这是一个三楼高的正常人不可能会想着去翻越的阳台。随后,玩家会发现自己莫名其妙的摔在地上,或是直接摔死,或是发现旁边围着一群敌人。

如果玩家把空格键手动指定为“跳跃”,则会遇到一些可以高度可以被翻越但跳不上去的障碍物,导致走位受到一定程度的限制。一个较为圆满的解决方案是分别将跳跃和翻越绑定为两个不同的按键,但这进一步增加了玩家的操作难度。

载具系统:我想,你能玩的开心就好,但我不能。

综上所述:作为多账号游玩《Insurgency》总计超过600小时的玩家,《Sandstorm》我连6小时都玩不下去。虽然我的确很喜欢《Insurgency》,但我无法给这款续作哪怕半个字的好评。

国区78元(预购)的价格(98元原价)对于游戏质量来说,贵了。有这个钱我愿意买同样价格的《Insurgency》然后送给朋友。本作的质量水准是对不起这个价格的。

我一度怀疑这和《Insurgency》是不是同一个开发商的作品,但显然,这部作品没有资格成为《Insurgency》的续作。

没有资格。
Posted 12 December, 2018. Last edited 27 September, 2023.
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