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初入游戏
故事背景源于一个年幼破碎的家庭,父母不和离异,故事开始的这天刚好是宝宝的生日,妈妈在生日这天为宝宝准备了一个蛋糕,这时...门外敲响了铃声,开门伴随着争吵,客人送来了一个特别的快递...

妈妈将宝宝带入宝宝房,来的路随黑暗被吞噬,画面随着争吵剧烈抖动,暗示玩家这终是一个黑暗而不简单的故事。

妈妈接到一个电话,匆匆离开房间...游戏正式开始
特别的快递里面是一个会动会说话的小熊玩偶,故事背景是客人(父亲)的礼物,它将作为一个吉祥物和守护带领宝宝走过四个噩梦,找到消失的母亲。


游戏开始后,小熊作为指引和旁白,带领宝宝进入了噩梦的空间,一个独特的小木屋里有四个独特的容器,需要找到特定的带有回忆的物品放入其中,每一个物品代表一个回忆,四个回忆四个噩梦将宝宝所经历的那些事情用黑暗的方式解答给了玩家们,却是妈妈曾经的温暖。

恐怖程度并不算真正的恐怖,更多的是带给玩家一种稍有紧张的气氛,其中稍有紧张的水鬼追逐算是稍有惊险的部分,游戏想要带给玩家的不是特意做的恐怖而是这个故事本身背后的故事。

母亲在宝宝出生后与父亲不和离婚,酗酒成性,将自身的愤怒大部分发泄在了这个蹒跚学步的孩子身上,在孩子的噩梦中,梦魇般的母亲消失了,但是童真的善良仍想要找到她。


玩到最后,这游戏的结局反而扑朔迷离,让我有种感觉爸爸才应该是最终boss的感觉,但是剧情里面居然没有多少描述,回到现实,看到楼下继续因为酗酒而倒下的妈妈和被撕得支离破碎的小熊,与开头部分在洗衣机里找到的小熊呼应。

一个支离破碎的家庭 一个仍有温暖回忆的曾经,到最后反而变成了一个令人略有所思的故事。
几个小时的体验,感谢这个四年前的游戏带来的小小感触。


游戏相关
画面一般,帧率较低,转动画面有明显掉帧,不足60,画面显示似乎是48帧,抛去这些,是一个较有故事性的游戏,值得体验。

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Publicada el 25 de noviembre de 2018.
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前言
一个围绕着孕育.逃离和毁灭的故事.


初见游戏,游戏的画风如各位所说 ,的确有奥日风格的影子,音乐风格轻灵幻象,游戏模式分为表里世界线,里世界是风与气的源泉,表世界与里世界有着环境和色调的明显变化,关卡设计的巧妙是这个设计的体现 在游戏过程中,双段跳与表里的无缝切换灵活运用可以使游戏更有趣味


游戏难度比较低,通关无非是时间的多寡,存档点较多。游戏时长在一小时到三小时不等,但是更值得一提的是游戏的音乐与画面形成的幽静可以让人逐渐松弛在这短暂的游戏过程中。偶尔解救林间的小精灵 亦或是与它们同赏深邃的群山环绕。大大降低了游戏过程中坠入黑暗后带来的晕眩


是谁想要摧毁这个世界 又是谁在保护着这个世界 能量幻化成猫 黑暗凝聚成光 究竟怎样才能拯救这个世界

亲自进入游戏 感受熔岩在身后咫尺的灼热与庆幸 抬头望一望这个万物环绕的世界 真好

究竟是谁救了谁 是世界还是我

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Publicada el 4 de noviembre de 2018. Última edición: 4 de noviembre de 2018.
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Publicado originalmente por 17173萤火虫:
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电竞传奇
划重点:一个披着开罗类游戏皮的硬核moba战队经理人模拟器

一开始我以为这个游戏是类似开罗游戏玩法的重点在策划的游戏,进入游戏后发现大错特错。我是一个战队经理人,进入游戏前制作了我战队最酷的队标,邀请了知名主播小苍和某黑历史人物克里斯加盟我的战队及旁白。(到这里游戏的目标人群已经很明确了)

战队有领队及教练,领队负责对内对外公关及兼职心理辅导员和hr,教练负责”辅导”和关门。
一个心理辅导员和守门员构成了这个战队的两大主要npc,队员招募及训练与开罗传统玩法相近,文案是moba类游戏的文案。

游戏的主要特色在于在战队约战后出现的特色游戏模式,作为一个教练视角参与一个比赛,一个类似于moba小地图的实时对战和文字解说构成了主要画面,有三档战斗模式可供玩家自由随时更改,暂不明白对战斗结果有无具体影响。开始战斗前台下粉丝对于队伍的呼声也决定了队员士气的高低。

总体而言相当硬核,非moba玩家应该会一脸懵逼,比赛结束后甚至还有比赛数据分析可供硬核玩家深入研究,对于队员也可以有更为针对性的训练。

点题:一个披着开罗类游戏皮的硬核moba战队经理人模拟器 由于我moba游戏已经很久没接触了,抱着玩纯经营类游戏的心进来以后觉得游戏亮点及品质都在中游以上,但是缺点也在于这里,吸引的目标人群非常单一,喜欢的应该会非常喜欢,反之亦然。

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Publicada el 31 de octubre de 2018. Última edición: 31 de octubre de 2018.
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Publicado originalmente por 17173萤火虫:
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前言
惯例,一般而言我最近遇到的游戏都有提前见到过推广或者推文,但是就薪人迷途而言我在收到前没有接触过任何资料及信息,初入眼帘的是一个蹲坐双手扶额的红色无脸男,略有讽刺的颜色。

初见
游戏主推Vive及oculus rift的vr模式的沉浸体验,但是由于鄙人似乎大概可能3d眩晕吧??穷穷穷穷穷 未曾体验,相当可惜了,只得选择第一项。
ui相当简约,仅有四项可供选择。
进入游戏后关卡名就是一些带有各种心理色彩的关卡名,似乎意味着什么
游戏关卡背景是一个堆满文件,有着一盏台灯和电脑的办公桌
主体是方块积木拼凑而成的立方体游戏,玩家要通过不断移动视角和拖拽积木让提着办公包的小人进入一扇银灰色的大门,即为通关,前几关为教学,较为简单,但是难度才刚刚开始。

中程
随着游戏的推进,游戏内红色可移动方块上出现许多意义不明的词组,通常需要将他们带词组的部分从方块积木上剔除,才可以通过关卡,而本来只有双层结构的方块积木也变得越来越复杂。三层,四层,平面,斜面,直线,曲线。将各种各样的红色组词方块剔除的路上一路通关。上面的词语通过游戏进程可以大概联想到是提包小人工作中脑海中的思考回路闪烁而过的各种词汇。配合关卡标题形成一种较为压抑的状态。游戏几乎只有灰色和红黑色三钻颜色,颜色的运用也非常巧妙似侧面代入。


游戏后期难度较高,一关经常需要大量的不断尝试才可以解开一部分关卡内容,与初期一分钟几分钟一关相比,感到脑子越来越不够用大概这就是蠢吧..
果然还是益智类vr游戏,也感觉到这个游戏确实更适合vr去实际交互,鼠标的拖拽拉伸反而不好在脑中形成三维形象,导致最后卡关严重,金币解锁的路上渐行渐远。但是不得不说相当有意思的是结合了一个人的心理背景做的游戏也丰富了一点内在大概… 一路为了剔除各种心理负面词组消费了大量脑细胞..XD
大概体验就到这里 总体是值得一试的小游戏 推荐0.0

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Publicada el 21 de octubre de 2018. Última edición: 23 de noviembre de 2018.
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雅典还是斯巴达?主打“选择”的奥德赛等你来拿[firefly17173.mikecrm.com]

刚收到这个游戏的时候我思考了半天怎么这么眼熟呢,仔细看了看发现果然是在愿望单的一个创意(鬼畜)小游戏,前俩个月看老菊视频略有小趣顺势把它加入愿望单,当时觉得这个游戏融合很多东西融合得很好。

特点
①作为一个创意2d过关小游戏,融入了传火这种恶趣味和留言板的元素,看到时噗呲笑了出来,制作组在这里刷好感也不惹人厌呢。
②游戏玩法很多种多样,在官方制作的关卡里面看到了猛男的斩草无双模式(虽然怪物都是弱鸡) 还有玩家自制的堪比i wanna的鬼畜难度模式,不知道让人喜欢还是让人厌呢。硬核哭哭。(游戏的日本玩家好像很多噢)(游戏支持云存档)
③看到了很多游戏的影子,官方关卡里面的溜冰让我看到了口袋妖怪的冰系道场的影子。才不会说我是初代厨呢(逃...)

缺点
①bug,官方关卡很多关卡进入都是卡读取界面,让我为此开关开关好多次~
②解谜要素反而是我以为很多但是其实是相对最少的一部分,解谜粉-1

总结
一个有创意的游戏,它变得更好玩需要看到的你也加入,希望人越来越多一起来发挥创意呀,还有...bug也要记得修复阿~(逃...)

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Publicada el 30 de septiembre de 2018.
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