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71.5 hrs on record
De premier abord, il faut avouer que la recette est prometteuse : un point-and-click à la patte graphique séduisante qui comporte un système de jeu original. Certes déroutant dans les débuts, le système de narration par le biais d'un jeu de cartes se comprend relativement rapidement, même si certaines combinaisons peuvent sembler capillotractées.

Finalement, ce système fonctionne, et on rentre rapidement dans l'histoire. J'avoue rarement utiliser l'aide (fournie dans la partie et accessible à tout moment durant la partie) dans ce genre de jeu, mais j'ai dû finalement m'y résoudre à partir de ma seconde "vie". La narration est bonne, les pointes d'humour font mouche, les easter eggs sont appréciables sans être gênants, le doublage (anglais) est de qualité, tout comme la musique, qui peut néanmoins devenir répétitive. Le système de combats est intéressant : le fait d'avoir le choix sur l'objectif (tuer, payer, négocier...) est intéressant. Il peut sembler très punitif à certains moments, notamment si vous manquez d'items, ce demande un effort de préméditation constant.

Même si ce jeu peut devenir passionnant durant les premières heures, il n'est pas sans défaut. Le système de "vies" qui vous forcent à reproduire les mêmes histoires, les mêmes niveaux, peut rapidement devenir lourd : refaire certaines séquences (pouvant durer une heure !) plusieurs fois finira par en décrocher plus d'un. J'ai le sentiment que cette répétitivité finit par nuire à l'expérience, finissant par rendre le gameplay très mécanique, amoindrissant le plaisir de jeu. J'ai trouvé également que le jeu manquait de clarté durant certains passages, ce qui m'empêchait de comprendre ce que je devais faire. L'aspect punitif des combats m'a fait relancer des sauvegardes pour mieux m'y préparer, ainsi que l'apparition aléatoire d'ennemies sur les cartes "lieux" (commencer un niveau avec des ennemies sur tous les emplacements, sachant qu'il y a 50% de chance d'apparition, autant relancer !).

J'avoue y avoir passé plus d'heures qu'il ne faut pour le terminer, voulant débloquer tous les succès. Allez savoir pourquoi... d'autant plus que pour certains, ils sont très complexes à obtenir sans solution. Dans tous les cas, j'y ai passé un bon moment. Globalement, Foretales reste un bon jeu, sans doute pas destiné à tous (il peut sembler très lent, et pas assez nerveux, voire répétitif et frustrant) mais l'originalité du gameplay et le travail de DA en séduira plus d'un. C'était une bonne parenthèse qui m'aura occupé quelques temps.

PS : Pour l'avoir fait, ne cherchez peut-être pas à faire le 100% des succès Steam, ça risque de dénaturer votre expérience, ou bien lancez une seconde partie dédiée à ça.
Posted 29 November, 2023. Last edited 29 November, 2023.
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76.3 hrs on record (41.7 hrs at review time)
Ne m'étant jamais frotté à un "Rogue-like", je me suis surtout laissé séduire par le concept et la direction artistique, qui est à première vue des plus somptueuses. Je tiens à préciser que j'ai joué en difficulté "normal".

Globalement, j'ai très rapidement accroché au titre. Les différentes phases de gameplay (jeu de gestion, jeu d'aventure...) sont pertinentes, et le fait que la vie continue dans le lieu de culte quand nous sommes en exploration permet vraiment d'ajouter de l'urgence lors de nos périples. La formule peut être addictif !

Même si au début, la phase de gestion de notre culte nous résistent quelque peu, on arrive rapidement à optimiser le lieu de culte, ce qui au final, donne l'impression que la récolte de ressources devient secondaire en fin de partie (pour donner une idée, j'ai fini ma partie avec plus de 20000po). Des arbres de compétences plus développés ou plus difficiles à débloquer au fur et à mesure auraient pu être une solution à ça. Néanmoins j'ai pris beaucoup de plaisir à voir mes adeptes participer à la vie du culte.

Côté donjons, les niveaux ne me semblent pas les plus compliqués dans le domaine (du moins, de ce que j'ai pu voir d'autres en streaming), mais me suffisent en tant que novice : ça me semble une bonne introduction dans le genre. J'ai pris autant de plaisir à explorer les différents niveaux. Globalement, les boss peuvent nous résister sans être insurmontable pour autant : trois essais au plus, pour ma part.

Pour parler de la DA, je dirai que le travail de sound-design et de musique apporte une vraie plus-valus à l'ensemble (qui est graphiquement un petit bijou). L'univers est singulier et très cohérent, ce qui permet d'entrer dans cet univers mignon/horrifique sans problème.

Sinon, j'ai rencontré quelques rares bugs (adepte qui disparaît des effectifs, personnage bloqué dans le temple en y entrant, devant relancer le jeu...), mais seront probablement corrigé à l'avenir.

Pour conclure, je dirais que ce jeu a été une bonne parenthèse, auquel je reprendrais plaisir à jouer dans le futur. Je le conseille surtout aux personnes séduits par le concept, ou souhaitant découvrir en douceur le genre du Rogue-like.
Posted 20 October, 2022.
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15.3 hrs on record
Night in the Woods est un jeu indépendant qui se caractérise avant tout par une esthétique 2D des plus remarquables. Les personnages sont visuellement attachants, les décors sont riches, et le traitements FX crée de la profondeur sans tomber dans la surcharge. Pour ma part, je trouve le style graphique à la fois chaleureuse et mélancolique (à l'instar du tableau "Nighthawks" d'Hopper).

On pourrait reprocher un gameplay globalement limité, même pour un "Point-and-Click". Certaines mécaniques peuvent sembler anecdotiques, voire artificielles. La majeur partie du jeu se résume une suite de déplacements et de dialogues, et les quelques "mini-jeux" peinent à casser cette monotonie. Mais ce défaut permet de donner davantage de place à l'esthétique.

Pour ma part, j'ai davantage pris le jeu comme une nouvelle graphique, un roman illustré. Ce titre n'est pas nerveux, et se laisse apprécier dans sa légèreté. L'histoire est bien écrite, et touche à la fois des propos actuelles et des pensées propres au passage à l'âge adulte. Un détail pouvant en rebuter plus d'un : le jeu est en anglais (s'armer d'un traducteur ou d'un dictionnaire peut être pratique).

En résumé, considérez ce jeu comme une peinture mobile de plusieurs heures, et vous serez satisfait.
Posted 28 July, 2019.
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2.8 hrs on record (2.8 hrs at review time)
En tant qu'étudiant en graphisme, j'étais sur le coup étonné et curieux de voir un jeu vidéo centré sur l'histoire de la typographie. Ayant peur que ce jeu soit peut-être trop auto-centré (un jeu de graphistes pour les graphistes), je m'y suis penché...

Globalement, même si la mécanique de jeu reste un classique jeu de plateformes, ce système de jeu en die-and-retry permet de contempler les espaces de jeu, afin d'en apprendre davantage sur la typographie et ses technologies. Même si les moins interessés y verront un jeu de plateforme éducatif qui ne casse pas des briques (sans doute pas le coeur de cible de ce style de jeu), les plus curieux seront enchantés de voir comment les concepteurs ont su créer un équilibre entre système vidéoludique et contenu pédagogique sur une thématique très méconnue des non-graphistes. Finalement, je pense que les concepteurs ont réellement su créer un jeu qui soit spécialisé sans être intellectuellement fermé.
Posted 27 July, 2018. Last edited 28 July, 2018.
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2.3 hrs on record
Petit jeu vidéo indépendant aux petits oignons comme on les aime, The Bridge est une pépite qui assume graphiquement être un hommage au travail d'Escher, par une retranscription tant visuelle qu'interactive du tournis que pouvait susciter son oeuvre. Par l'ajout au fur et à mesure de nouveaux éléments de gameplay, la difficulté va en crescendo, pouvant parfois sérieusement donner du fil à retordre !

Petit bémol, ce jeu peut donner la nausée sur certains niveaux (mais n'est pas là une preuve de réussite dans cette retranscription vidéoludique ?).
Posted 27 July, 2018.
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35.1 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Cherchant un jeu vidéo multijoueur gratuit afin de pouvoir facilement jouer entre amis, je suis rapidement tombé sur ce "Monopoly-like" dont j'avais déjà entendu parlé sur Youtube. Graphiquement propre, sans fioritures et allant à l'essentiel, ce jeu m'inspirait confiance.

Déjà, au démarrage, un chargement IN-TER-MI-NABLE (qui bloque sur le chargement des succès quotidiens, allons donc savoir pourquoi). Après un tutoriel rapide, me voilà avec une soif capitaliste de réduire en poussières mes adversaires du monde entier (haha, la bonne blague).

Les premières parties se font sans trop de problème, mais au bout d'une dizaine de parties, j'ai de plus en plus l'impression que le jeu est crypté, c'est-à-dire qu'il a tendance à répéter des scénarios de parties, ou bien à favoriser quelqu'un au détriment des autres. Par exemple, un ami avec qui je jouais avait besoin d'acheter une ville pour gagner sur une diagonale, et le jeu l'a envoyer en case "Tour du Monde" trois fois de suite (lui refusant d'y aller de cette manière) avant de l'y amener directement au jet de dé. Pensant sur le coup être en manque cruel de chance, je me suis rendu compte que les scénarios de ce type étaient finalement très courants...

Dommage, ce jeu me semblait simple et efficace comme divertissement gratuit entre amis, mais la concurrence est biaisée par ce manque de réel hasard.

EDIT : le jeu est toujours autant crypté, en plus d'être devenu payant. La quintessence d'une mauvaise blague.
Posted 27 July, 2018. Last edited 18 October, 2022.
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42.9 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Concept assez innovant et qui vaut le détour, Game Dev Tycoon m'a tenté dès que je l'ai vu en Let's Play sur le net.
Incarner un développeur est un contexte assez insolite, et c'est vrai que cela me donnait envie. Même si le gameplay n'est pas rééllement basé sur de la création pure et dure, il faut avouer qu'il reste facile d'accès, et permet de toucher un public plus large.
Malgré une implication qui peut paraître répétitive lors des premières minutes de jeu, le joueur devient rapidement "addict" de l'évolution de sa Start-Up, d'autant plus que des évolutions nous sont proposés, afin que notre entreprise devienne un monument phare du jeu vidéo.
Sans prise de tête et rapidement prenable en main, Game Dev Tycoon est selon moi un jeu à essayer sans hésiter pour les personnes tentés par son concept.
Posted 18 August, 2015.
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9.6 hrs on record (9.3 hrs at review time)
J'adore ce titre depuis mon enfance. Sur cette évaluation, je vais rédiger deux jugements : le jeu tel que je l'ai connu, et la remasterisation.

- Le jeu de base : ce jeu m'a tout simplement fait aimer le concept du point-and-click. Malgré des énigmes complexes, et une difficulté accrue dans la recherches d'items faisant avancer l'enquête, il faut avouer que l'histoire en elle-même est très bien ficellée. Les personnages sont attachants, les décors sont somptueux, et les bandes-sons étaient de qualité pour l'époque.

- La remasterisation : au départ, j'étais content de retrouver ce jeu. J'espèrais pouvoir y jouer en plein-écran. En revanche, le résultat m'a laissé dubitatif... Aucune retouche audio (une perte de qualité même ?), l'ajout d'une nouvelle patte graphique était certe intéressante, mais aurait peut-être pu se faire de manière moins marqué : le contraste entre les vieux et les nouveaux dessins est assez génant. Les nouvelles énigmes sont, certes la bienvenue, mais auraient pu être beaucoup moins anecdotiques.

De manière général, je serais d'avis à recommander ce jeu. Mais cette version est, selon moi, baclé sur certains points, ce qui risque de perdre les nouveaux joueurs, et de déranger les fans. C'est pour cela que je préfère dire "Non" pour cette version, et "Oui" pour le jeu d'origine.

EDIT : en revanche, le second opus en version remasterisé gagne en qualité, je ne peux que le recommander !
Posted 15 August, 2015. Last edited 18 August, 2015.
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190.2 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Connaissant le jeu depuis le début de son existence, je peux dire qu'il est globalement bon, voire très bon.
L'univers cartoonesque peut en palir plus d'un, mais c'est ce qui, personnellement, m'a séduit. Le concept est simple, mais cela permet, grâce à une communauté active, d'aller au-delà du gameplay proposé et de vivre une expérience "cyber-humaine". Après, je dis ça, mais celà dépend de notre entourage dans le jeu (nous pouvons tomber sur de bonnes comme de moins bonnes rencontres).
On sent une réelle envie de bien faire de la part des développeurs et des graphistes, même si cela peut souvent prendre beaucoup de temps, ce qui a tendance à géner les plus impatients. L'équipe de modération est bonne, mais peut toujours être amélioré.
À titre personnel, j'étais davantage fan des premiers graphismes. Même si aujourd'hui ils gagnent en qualités, les visuels sont assez "Too much" à mon goût. Mais comme dit précédemment, je respecte les choix de l'équipe.

Pour résumer, si vous ne voulez pas jouer à un jeu trop complexe à comprendre (même si des techniques sont à mémoriser, mais bon, ça se fait avec le temps), et que vous souhaitez faire de bonnes rencontres (même si ce n'est pas systématique), je ne peux que vous conseiller ce jeu, que vous soyez jeune, ou plus mûr.
Posted 15 August, 2015.
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57.6 hrs on record (43.4 hrs at review time)
J'accroche difficilement sur les GTA-like (pour résumer, je suis du genre à tout défoncer sans rééllement m'attarder sur l'histoire). Mais là je dois avouer que l'univers décalé (déjanté même !) a réussi à me séduire assez rapidement. Celà est surement dû à une forme de délire omniprésente qui à tendance à manquer sur GTA par exemple, peut-être trop sérieux à mon goût (c'est un parti-pris comme un autre). De plus, cet opus est marqué par un univers qui tend à aller VRAIMENT au-delà de la réalité, rendant ainsi le jeu plus divertissant. En lisant des critiques, j'ai cru comprendre que ce point n'était pas toujours des plus appréciés, mais n'ayant pas joué aux autres opus, je pense que mon ressenti vient de là.

En revanche, j'ai remarqué que, malgré un enrichissement du gameplay par le principe des Super-pouvoirs, le troisième opus et le quatrième sont quasi-identiques dans l'interface. Cela peut être ressenti comme une envie de ne pas perdre les habitués de la licence, ou bien par un manque d'envie d'innover sur ce point, ce qui est peut-être dommage.
Posted 15 August, 2015. Last edited 17 August, 2015.
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