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803.4 hrs on record (427.1 hrs at review time)
Das Update hat die in letzter Zeit doch eher bescheidene Balancing-Einteilung in den Matches nicht verbessert. Es sind neue nervige Funktionen und Einstellungen dazugekommen.
Hubschrauber können trotz massivem Schaden weiterhin Raketen, etc. nutzen.
Posted 25 June, 2021. Last edited 14 September, 2022.
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13.8 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Moin,
nachdem ich jetzt ein paar Stunden Pcars 2 gespielt habe, werde ich einfach nicht warm mit dem Spiel.
Im Vergleich zum Vorgänger ist Teil zwei nicht so gelungen.
Es gibt Verbesserungen, die unter anderem das Speichern von diversen Setups möglich macht.
Soundtechnisch ist bis auf der 488 GT3 die Kulisse wieder hervorragend.
Im direkten Vergleich zum ersten Teil sind in Project Cars 2 die Strecken deutlich enger geworden.
Die Autos reagieren teils trotz warmer Reifen (Betriebswarm) in der gleichen Kurve drastisch anders als in den Runden zuvor. Ja, hängt mit dem LiveTrack zusammen, aber irgendwo sollte das ja auch nachvollziehbar sein.
Zum nächsten Punkt, dem Regel-/Tracklimits-System:
Das Tracklimitssystem ist nicht nachvollziehbar. Es gibt Stellen, an denen man bereits für das Berühren der weißen Linie oder einiger Curps eine Strafe bzw. im Falle von Pcars 2 eine Aufforderung zum deutlichen Abbremsen bekommt.
Im gesamten hat sich für mich der Kauf von Pcars 2 nicht gelohnt. Da bin ich nur glücklich, dass ich mir das Spiel im Angebot gekauft habe.
Von meiner Seite aus gibt es keine Kaufempfehlung für Pcars 2.
Posted 23 September, 2018.
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