79
Products
reviewed
368
Products
in account

Recent reviews by Bimachka:0

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 79 entries
No one has rated this review as helpful yet
7.4 hrs on record
Cute cozy horror about a small winter town and his little delivery cat

I bought this game for two reasons:
-This beautiful PS1 style with 'sillent hill' fog.
-Funny draving on invinsible car.
This game have this and I happy))
+silly animals +nice atmophferic music.

But I can't don't speak about bad part:
-Grind for every upgrade (300$ its robbing)
-She is pretty short and don't have much content. Without grind its ≈ 2-3 hours for 100%.

But still, you can drive around the city with a cool silent hill atmosphere and cool music, so it's worth it.
Posted 3 November. Last edited 3 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.3 hrs on record
Просто невероятно прекрасный игровой опыт, который за примерно 2 часа прохождения(я медленно читаю) Делают великолепнейшую историю о временном цикле. Очень рад, что узнал про эту игру и даже немного боюсь что будет в уже полноценной части) Absolute Cinema
Posted 7 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
4 people found this review funny
5.2 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Honk, honk! who's there? Goose. Goose who? I don't know bro I'm just a goose (goose like guess).

Well, I ♥♥♥♥♥♥♥ love this cute funny goose game. This is the best comedy game where you are the most villainous and cool goose)

The main advantages of this game are that:
- You can mock stupid people and you have a lot of opportunities for this.
- The gameplay is very simple and sometimes you can play with one hand.
- The art style is very cute, special and makes the game more comedic.
- The characters (the people we mock) are very good, and in each location you get a new unique experience.
- After completing the game, you have additional tasks that are also very exciting and more difficult than the main ones.

Minor drawbacks of this game:
-The game is very short for its price.
-You can't kill people :(

Results:
This game is very good, so if you don't have much time and money, buy this game and enjoy)
Posted 27 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
52.2 hrs on record (23.0 hrs at review time)
hollow knight: silksong - это великое продолжение великой метроидвании, которое практически во ВСЁМ вышло ЛУЧШЕ! [ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ]

разберу как все делают основные части игры и выскажу своё мнение в конце.

Сюжет: (в плане основной линии истории)
Он вышел во многом интереснее и насыщеннее чем убрал главную проблему первой части, что люди бросали игру из-за отсутствия контента и развития сюжета. В силксонге с этим всё хорошо, ведь здесь нам дают много всего и продолжают до самого конца, но при этом всё стало довольно просто. Дойти до цитадели, а потом и узнать кто делает эту штуку с шелком, что все становятся агрессивными, а в конце и вовсе произошло что-то между первой и второй концовки первого hollow knight. Хорнет заняла место этой матери и полностью обратила всё цитадель под влияние шёлка и как я понял это была лишь первая концовка, и я уверен что многое пропустил, так что буду потихоньку разбираться и смотреть лорные видео.

Как играется:
тут всё стало ещё лучше, ведь если в первой части был неповоротливый и неуклюжий рыцарь, то теперь под нашим контролем великолепная хорнет с множеством новых умений. Теперь всё стало более резким и даже чем-то стало напоминать слэшер. Многим как я заметил не понравился диагональный удар вниз, на что во первых есть кресты делающие его более удобным (или даже таким же как в первой части), а во вторых он достаточно прост во осваении и вам просто ♥♥♥♥♥ НЕ НАДО ЛЕЗТЬ К ЕБУЧИМ КРАСНЫМ ТУЗЕМЦАМ ЭТО НЕ ЛОКАЦИЯ А GANDONSK! УЁБЫВАЙТЕ ОТ ТУДА БЫСТРЕЕ! а в других локациях с этим всё более спокойно или и во все такого нет. Так же очень хороши новые приёмы или изменение старых. Рывок стал спринтом, что сделало передвежение более весёлым удобным и просто отличным. Карабкаться по стене теперь можно не только прыжками, но и рывками на c что избавляет тех глупых ситуаций что случались на путе боли. замена гвоздя грёз на [музыкальный инструмент] всё же не так хорошо, ведь грёзы можно было использовать геймплейно, а эта штука нужна чиста для сюжета, но зато с ней по прежнему есть куча взаимодействий примеру та самая ХОЙ запоёт эту легендарную мелодий и вдругих местах если начать играть на этом [музыкальном инструменте]. И КОНЕЧНО ВЫЗОВ НА V САМОЕ АХУЕННОЕ ЧТО ДЕЛАЛИ ТИМ ЧЕРИ В ПЛАНЕ МЕЛКИХ ДЕТАЛЕЙ Я ♥♥♥ ОБОЖАЮ ЖМАКАТЬ НА V)

Музыка:
Кристофер Ларкин всё ещё ебёт) больше говорить нечего музыка так же великолепна, как в первой части, а где-то даже лучше. Просто покупайте саундтрек к игре или дождитесь его выхода на spotify(я вот собираюсь купить такое чудо, настолько она хороша).

Визуал и дизайн:
Как же они прекрасны. Эти аспекты стали в разы лучше по сравнению со второй частью, что видно ещё с меню. Прекрасное оформление с иголкой справа и вертикальные слоты сохранения с маленькой удобной мусаркой вместо ТЕКСТА. Визуально игра стала намного прекрасней и красочней, а маленький деталей стало ещё больше и они жесть как проработаны. Дизайн же просто великолепен, я готов был расцеловать ответственного за это человека при виде каждой такой мелочи, такой как иконки в инвентаре. В общем даже в этих деталях тим черри удивили.

Метроидвания:
я рад что тим черри всё ещё умеют делать не просто игры, а метроидвании и второй раз подряд делают величайшую игру этого жанра. В первую очередь я смотрел на 1. есть ли то куда можно попасть с определённой способностью и впринципе смысл заниматься бэктрэкингом. 2. Можно ли попасть куда-то раньше положенного времени(чисто для игр тим черри из-за первой части. На первое ответ конечно же да, тут сотни всяких развилок и мест для исследования, а так же мест что куда попасть ты на данный момент не можешь. На второе я ответа пока не знаю, но я надеюсь, что то что я себе придумал действительно сработает и ответ будет да. Как минимум на одной локации первого акта есть жук который отправляет тебя на другой конец карты в местности второго акта и к этому жуку я надеюсь можно попасть до второго акта, что значительно сокращает многие моменты иначе я не знаю как это проходить за 5 часов. В общем с метроидванией они справились на ура.

Сложность:
И вот момент из-за которого многим людям не понравился силксонг - 2 УРОНА ОТ ВСЕГО ЧТО ВООБЩЕ ЕСТЬ. большая часть мобов сносит по 2 маски, почти все [шипы] (в плане место куда если встанешь получишь урон) сносят 2 маски и конечно же боссы сносят 2 маски, что делает игру ещё с первого акта по сложности как чистый сосуд. И при этом я не знаю как объяснить любовь черешни к сдвоенному урону. Кто-то говорил что это чтобы сгладить малое кол-во атак у боссов этим самым убрав акцент на их никчёмности, но это чушь ведь даже самые топорные боссы (и даже мини боссы) обладают в разы большим количеством интересных атак чем у большинства боссов первой части. Все враги итак были бы итак сложными даже без двойного урона. Так что я считаю что эти 3 человека в один день возненавидели всех за слова что силксонг никогда не выйдет, а разрабы забили болт, что решили заставить страдать всех людей, ведь что даже они будут играть в их творение(всего лишь теория).

Так же выросшая сложность повлияло на общую атмосферу(не знаю как точно назвать) игры. Hollow Knight по началу казалась страшной и во многом неуютной. Казалось что в этом мёртвом мире ты и 5 секунд не выживешь, НО на деле оказалось, что ты жук полубог который и великих стражников и могучих войнов и конечно же богов можешь, хоть и не с первой попытки, но победить. В Silksong же всё наоборот. Мы играем за Хорнет, что и в первой части казалось и на деле является могучим войном в мире относительно живом и вроде бы безопасном, встречая кучу пилигримов и просто странников на пути, что добрались дотуда, а значит и мы сможем, НО как оказывается чтобы это сотворить нам приходится пройти через очень враждебный мир где каждая малейшая тварь тебя ВЫЕБЕТ, причём некоторые (например аллигаторы) по ощущению делают это буквально. Тут всё что может тебя убить делает это максимально эффективно. Даже в одной не без известной порно метроидвании главную героиню, так не насилуют как Хорнет. В общем в плане опасности мир очень эффективен и мне страшно что будет когда я буду проходить это на steel soul.

Конец:
Как вы поняли, игра мне безумно понравилась и даже эта её сложность не казалась мне чем-то плохим. Я с удовольствием провёл эти 27 часов и надеюсь так же приятно проведу остальные сотни часов в этой великой игре) Ожидания того стоили, 20$ за такую игру считаю непомерной щедростью, а Team Cherry всё ещё великой студией с двумя превосходнейшими играми)
Posted 7 September. Last edited 8 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.4 hrs on record
Please, tell me when this rewiev will be 10 years old
Posted 7 July. Last edited 7 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.2 hrs on record
Никто не живёт под маяком это очень унылая,а также очень непонятная в плане сюжета игра.

Главный герой смотритель маяка который заменил собой другого смотрителя, который пропал без вести. первые 4 дня практически идентичны проснулся, убрался, нашёл свои вещи, заправил фонарь поднял мешки с некоторыми изменениями, но всё же. так что же всё же там происходит?
У главного героя был сын и он был(как я понял) смотритель маяка и в один день он спустился в подвал и на люк упала бочка и в один момент либо от истощения либо от недостатка воздуха он умер. Отец не мог смериться с этим и поэтому начал жёстко бухать при этом сойдя с ума. он начал слышать стук из подвала, бегать по деревне спрашивая о своём сыне и прочее. В один день он окончательно сошёл с ума и обвинив жителей деревни в смерти своего сына убил всех и окончательно обезумел. В эпилоге он наконец-то смерился со смертью сына, похоронил его и уплыл с острова. Вот и вся история. При этом в игре куча не понятных моментов пьяного бреда и отсылок на сверх естественное, а достижения и во все карты таро из-за чего понять сюжет и тем более описать его словами крайне сложно + у игры была другая версия с полностью другим сюжетом, но всё же это инди-хоррор, так что это уже классика)
Касаемо того как оно играется, то тут всё не слишком плохо, но не и не отлично. персонаж может начать задыхаться если долго бегать, но если на секунду отпустить shift, то он не будет задыхаться из-за чего эта фишка нужна только в побегушках в катакомбах, а в остальных моментах эта херь просто раздражает. Так же бесит очень частое затемнение экрана из-за чего 5 секундное дело растягивается на 5 минут и больше, а иногда тебя ещё и телепортирует из-за чего ты теряешься в пространстве. В остальном не плохо.
Отдельно хочу отметить духоту игры, потому что её там много. начну с 2 дня где сначала эта гадина мешки съела, а потом ещё нам от неё надо убегать смотря от её лица (0%страха 100% духоты и чуть чуть смеха), потом на третий день копать ямы (каждый раз с затемнением экрана и + достижение за их раскапывание), а потом снова убегать от монстра. 4 начинаются неожиданные поломки из-за чего нам надо несколько раз спустится в подсобку и поднять (еб*чие) мешки, а потом СНОВА убегать от монстра по коридору. И вроде далее духота кончается мы бегаем по храму там страшно+иногда играем за отца, но потом начинается самый конченный момент где надо собрать 4 монетки убегая от монстра и принести их к мешкам, это ПИК духоты, а после него мы снова играем за мужика, но теперь он не может бегать и нам надо дойти от пляжа до нашего дома с передышками на рвоту. И видимо в этот момент создатель решил сделать марафон духоты ведь теперь нам надо идти по мосту размером с китайскую стену, после чего босс файт с монстром для которого нам надо собирать коллектоблы, чтобы мы могли сражаться с ним, а иначе у нас не остаётся ничего кроме как прыгнуть в яму. Сам босс максимально не честная тварь, ведь ты ничего не видишь он всё время убегает, а когда атакует прыгаем на 1км. В общем игра очень душная, что я уже устал перечислять душные моменты.
Осталось обсудить визуал и звук и если с визуалом всё понятно, ведь это типичный инди-хоррор на юнити с взятыми асетами и графикой с PS1, каких на рынке не мало. А вот звук в игре сделан хорошо. Она прекрасно передаёт, то что есть на экране и то чего нет. Больше мне сказать нечего (ведь я не композитор) музыка просто хороша и мне она нравится.
И вот после всего этого вопрос:"стоит ли брать игру?", уже не стоит) Минусов в игре ГАРАЗДО > чем плюсов из которых визуал, дробовик и эпилог, всё. В остальном эта игра просто мусор и лучше купите ту же ротомойку, чем это)
P.S. ещё и разработчик ушёл из России из-за чего я не мог оставить этот обзор пару месяцев.
Posted 12 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.7 hrs on record (3.8 hrs at review time)
на тот момент она была хороша, но сейчас лучше потратиться на ребиртх со всем длс и радоваться этой шикарной игре (я поставлю рекомендую чтобы не портить рейтинг хорошей, но устаревшей игре)
Posted 19 January. Last edited 19 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.4 hrs on record (6.8 hrs at review time)
A great indie horror game with a great story. Happy Birthday Mouthwashing!!!
Posted 27 November, 2024. Last edited 27 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.7 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Inmost-это шикарная игра как и в графическом так в сюжетном плане с достойным геймплеем и приятной музыкой рассказывающая историю о боли о любви.
в этой истории есть 3 персонажа: девочка, старик и рыцарь. Их истории в конце сливаются в одну большую. Так вот был старик и полюбил одну девушку с которой они сделали сына. но к сожалению мать сына погибла. Сам сын тоже нашёл жену, но в этот раз погибла уже дочь с чем долго не могли справится родители (особенно мать). В один день Сын спасает девочку из пожара, но она думает, что он её похитил и сочиняет историю где этот сын является злодеем в виде рыцаря, который убивает людей ради боли и отдаёт эту боль хранителю (это жизнь). По итогу истории жена сына не смогла смериться со смертью дочери и убивает себя с мужем,чтобы попасть к дочке на небо, но перед этим позвонив старику (за него мы по сюжету узнавали что произошло) рассказать что она натворила. Старик узнав такую новость бежит остановить её, но уже слишком поздно, он подавлен, но вспоминает о девочке и поняв где она бежит её спасти. Он успел) и вот спустя много лет он с этой девочкой пришли почтить память о погибших.
Конец. Хорош таков сюжет или нет это субъективно, но мне он очень понравился и я даже чуть не плакал в конце. В общем он потрясающий, трагичный и очень интересный, советую пройти игру хотя бы ради него.

графически как я и сказал ранее игра выполнена шикарно(в моём любимом пиксель арте)! Я за игру сделал кучу скриншотов и все они выглядят красиво. Создателям удалось через простую картинку передать всё напряжение и атмосферу сцены, передать все эмоции персонажей в этот момент. И хоть многие говорят что пиксели это не красиво и просто я с этим не согласен, пиксели это творческий стиль, а не лень разработчика и пора это уже понять.

Музыка как и графика игры сделана потрясающе и к ней подходят те слова которыми я описал графику. Одним слово превосходно!

Последнее часть игры геймплей и он в ней к сожалению средний. Персонаж старик и рыцарь просто плавают по экрану и иногда я не понимал от чего я получил урон или почему он сделал это из-за чего достижения на прохождение игры без урона намного сложнее выполнить чем кажется. Но не смотря на это каждый из персонажей соответствует тому как он себя ведёт в идеале. Старик ещё не так стар и может делать кувырки и высоко прыгать однако не так силён и вынослив как рыцарь убить моба он не может, но зато может обмануть его чтобы моб сам умер. Рыцарь очень сильный и ловкий что ты сразу чувствуешь, но из-за тяжёлых доспехов он не умеет прыгать и пользуется крюком. Девочка очень маленькая и хрупкая из-за чего не может залезть в некоторые места без табурета или не может вообще. В общем не смотря на все минусы геймплей игры тоже очень хорош, хоть и не идеален.

По итогу могу сказать, что игра очень хороша и при этом короткая (проходится в среднем за 4-6 часов), так что если вы искали такую игру, то смело берите и кайфуйте)
Posted 31 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
40.0 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Это одна из лучшик игр что я играл! просто шедевр до каждой детали! помню как я в первый день решил поиграть и играл пока не дошёл до побережья, настолько она мне зашла)
сюжет: сначала покажется что всё просто-мы потеряли семью надо найти семью, ведь так? СОВЕРШЕННО НЕТ! в этой игре больше не сюжета, а лора и он крайне интересный, но очень запутанный, что пока что я ещё сам не разобрался)
графика: графическая составляющая игры-ШИКАРНА! как 2д арт стайл в меню, во сне и т.д. так и в самом геймплее) всё выглядит красиво мило где то жутко а где то завораживающе! она настолько красива что любой момент можно скринить, настолько тут красиво)
как играется: игра-эта ну оооочень сложная и хоть для меня это не проблема ведь сложности я люблю, но для кого то это будет минус ( КАЗУАЛЫ!(шучу))). что касаемо управления игры, то персонаж ощущается как раз как слизь и кот, то есть к этому всё же придётся привыкать, но если вы думаете что это авторы не постарались и сделали это случайно, то я скажу:"не знаю задумывали ли они это, но главному герою это очень подходит". в общем к играемости надо привыкнуть, но оно того стоит)
музыка: да вы уже понимаете что всё в этой игре превосходно и музыка тоже) она идеально передаёт настроение момента, а так же эта гениальная идея-чем опаснее враг, тем больше инструментов и громкости в музыке)
доп контент (Downpour и другое): в этой игре его выше крыши) 8 уникальных персонажей со своим сюжетом и особенностями. куча всяких вещей в клаке арены- от челеджей с определённой целью до сафари где ты можешь выбрать любого моба и поиграть за него! в общем создатели сделали вс чтобы ты мог играть в эту игру вечно и я с радостью! так в ней же ещё и мастерская стим есть с тонной модов)

Итог: игра шикарная! 1000000000000000/10 теперь она 1 из моих наилюбимейших игр и хочу чтобы каждый почувствовал кайф от игры в этот шедевр, ну а я буду проходить доп контент и ждать второе длс смотрящий)
Posted 25 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 79 entries