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【10/10】

【我的2024年年度游戏】

"这就是一款正常的3A大作。

它拥有所有3A大作的一切特质。

只不过它承载了我们这个民族对中国神话这个题材朴素的想象。

只不过它承载了我们玩家对中国3A游戏长久以来热切的期望。

如果那个时候,没有那么多,外来的,上面的,内在的,不可抗力的问题,让国产单机自己慢慢发展直到今天《黑神话》不过是众多国产3A大作中的一员,而不是独苗。

要知道在那个时候中国单机游戏产业鼎盛的时期,我们的作品并不比国外的差,甚至有部分游戏都能超越。

大家想想,按照我们的“中国速度”,让国产单机从那个时候在良好的环境下持续发展至今,是不是有可能早已经超越了国外的一些3A大作,是不是有可能《黑神话》这样品质的作品在7,8年前就已经上市,是不是有可能当我们看到《战神》《最后的生还者》这样的作品完全不用羡慕。

因为《黑神话》他本应该是这个年代一款“正常”的国产3A大作。

发自内心的希望这只是美好的开端。

踏上取经路,比抵达灵山更重要。"
-- Wingo
Publicada em 27 de agosto. Última edição em 28 de novembro.
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10.6 horas registradas
【9/10】

"一款<快节奏高速移动剧情向横板闯关游戏>
总体操作手感调的不错,但稍稍有些滑溜。在关卡上有些操作难度,但容错率很高,及时回来重新开始即使再难点体验也是不错的,画面上虽然是像素风格,但丰富又精致的演出把游戏提升了一个高度,可以说这个游戏的演出是所有我玩过像素游戏里面最好的,更别提这只是一款横板闯关平台跳跃的游戏了。
此外,棒子在剧本上还是有一手啊,各种有关亲情,复仇,乌托邦等戏码真是信手拈来,整个游戏的主线基调也是以《大叔》为范本,大叔背负沉重伤痛的同时,也插入一些笑料缓解严肃暗沉的气氛,最后给你一个韩影最擅长的要你泪3000!
这游戏唯一的缺点就是游戏名的中文翻译翻的是真烂,既不闪避,更不刺客,横冲直撞,后期战斗也不少,闪避什么了?此外人家明明是军人,说什么刺客?我个人啊,更愿意称之为《赛博大叔2077》!又有致敬,又有剧情的隐喻,更是符合世界观的设定。多赞。"
-- Wingo
Publicada em 15 de janeiro. Última edição em 15 de janeiro.
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14.2 horas registradas
【9/10】

"真正意义上的<文字冒险游戏>
每个解谜游戏都应该有自己独立的概念,而不是一味的剧情A,剧情B,选项C,选项D,那都是千篇一律,毫无特色。应该要类似一个歌手做概念专辑一样,可以和各种独立的概念,学科,知识体系,历史事件等相结合,《巴别塔之歌》就是如此,结合语言学、密码学,从始至终贯穿整个游戏,再搞点宗教的玩意儿,光是这点就非常值得赞赏,更不用提游戏本身的完成度之高,包括音乐,场景,美术都做的这么优质了。"
-- Wingo
Publicada em 6 de janeiro. Última edição em 8 de janeiro.
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15.5 horas registradas (14.4 horas no momento da análise)
完美的RPG佳作,让我回到了十五六岁那个夏天。
Publicada em 21 de novembro de 2023.
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13.2 horas registradas (12.1 horas no momento da análise)
【7.5/10】

"新年通关的第一款游戏,是用了现代游戏设计一些思路,然后加了各种彩蛋,游戏梗的FC或者SFC时代的游戏。有种时空穿越的魔幻感。哦,游戏里还真有时空穿越。有趣,但不耐玩。如果没有内置作弊器,真的没有耐心一次次重玩解锁全成就。"
-- Wingo
Publicada em 9 de janeiro de 2023. Última edição em 9 de janeiro de 2023.
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3.0 horas registradas
【8/10】


《游戏艺术与游戏 II》
"和上一作一样精致,推进关卡的动力已然变成了下一个主题关卡有什么令人眼前一亮的设计,相较之下,已经没有第一作那么惊艳了,同样的解谜部分也只是点缀。更多的是展示‘艺术’,而不是‘游戏性’。希望这个工作室哪天做出一款游戏性与艺术性完美结合的作品。"
-- Wingo
Publicada em 5 de dezembro de 2022.
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29.9 horas registradas (5.2 horas no momento da análise)
【9/10】


"年度最佳摸鱼游戏!"
-- Wingo
Publicada em 23 de novembro de 2022.
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【8.5/10】


《游戏艺术与游戏》
"将埃舍尔的空间艺术和解谜游戏融合这么完美也就《纪念碑谷》仅此一家了,虽然游戏的关卡设计在许多时候能让你拍案叫绝,但实际上是在向玩家展示它在美学上的奇思妙想,而不是互动上的有趣和精妙,所以《纪念碑谷》可以称得上是游戏艺术的神作,但还远不能算游戏的神作。此外,作为下一辈对于游戏艺术的启蒙作倒是格外的适合。"
-- Wingo
Publicada em 5 de novembro de 2022.
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【7/10】


《开罗啊开罗!》
"开罗的游戏就是有一种魔力,尽管玩法都差不多,尽管题材也不是你最喜欢的,但你就想买回来试试。可能是年少时候玩开罗游戏时在心里留下的种子吧。期待更多作品上架,还会继续支持的哦。加油,开罗君。"
-- Wingo
Publicada em 28 de outubro de 2022.
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【6.5/10】

《越未来才能越复古》
首先,对制作组的勇气表示钦佩,在注重背景和前景运动单位对比需要十分强烈的飞行射击游戏这样的类型中,用了十分复古的五六十年代黑白电视+古早特摄的画面风格,通过明暗对比,平面与立体的对比来区分出背景和操作单位、子弹、障碍,真的十分大胆,而且在风格统一性上完成度也很高。
只是整个关卡设计也和画面风格一样复古,毫无惊喜可言,甚至可以说是无聊。包括BOSS设计也没有亮眼之处。这游戏如果是在那个年代诞生,那一定会被人津津乐道,只是那个年代的技术力肯定做不出这样的画面,所以只能倚靠现代技术才能在游戏这样的媒介上重现那个年代的光影。这也是这个游戏唯一的加分项了。
-- Wingo
Publicada em 10 de outubro de 2022.
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