6
Products
reviewed
44
Products
in account

Recent reviews by William Wave

Showing 1-6 of 6 entries
1 person found this review helpful
81.2 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Silent Sector — это одна из тех игр, в которых буквально хочется жить. Прохождение сюжетной линии занимает всего шесть часов, однако кроме неё игра предлагает ещё много всякого: богатый выбор уникальных для каждой фракции кораблей, начиная пиратскими истребителями и заканчивая грузовыми судами торговцев, случайные события, грабёж караванов, побочные квесты, юмор (порой на грани), различные концовки и массу отсылок. Если вам нравятся космические приключения со свободным плаванием, — или, точнее, полётом, — обязательно берите.
Posted 12 August, 2023. Last edited 21 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
6.4 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Важно
В этом обзоре описывается первая релизная версия. Скорее всего, по мере обновления игры некоторые из пунктов потеряют актуальность.

Коротко о концепции

Игра представляет собой файтинг, в котором для победы достаточно одного точного удара. Сеттинг игры основан на японских мифах в вольной авторской интерпретации.

Собственно об игре

Прежде всего Sclash является файтингом, поэтому основную её часть составляют бои, как с ботами, так и с живыми игроками. Полноценный сетевой режим разработчики планируют добавить через месяц после релиза, а пока доступна игра через Remote Play или Parsec.

Сюжетный режим тоже есть. История вышла короткой — у меня прохождение заняло всего полтора-два часа. Для тех, кому этого мало, предлагается перепройти сюжет с различными челленджами, такими, как игра на время или отказ от парирования.

Боевая система реализована гораздо проще, чем в обычных файтингах, однако и её освоение потребует определённой тренировки. Включает она в себя несколько видов атаки (на месте, с рывком вперёд, с отскоком, все три заряжаются до усиленной версии), парирование, оглушение и уклонение. Все перечисленные движения кроме оглушения расходуют выносливость, для восполнения которой следует разорвать дистанцию и отдышаться — герои буквально дышат, чтобы восполнить силы. Естественно, ощущение дистанции и тайминг тоже играют важную роль.

Для кастомизации предусмотрено множество разных мечей и масок. Среди них встречаются даже отсылки к другим произведениям, например, маска безликого духа из "Унесённых призраками", и секретная катана в виде багета как шутка разработчиков над самими собой (французы же).

К релизу разработчики здорово подняли оптимизацию, хотя над этим аспектом им ещё предстоит поработать. На очень бюджетном ноутбуке вроде моего игра идёт с частотой в сорок пять кадров. Настройки графики пока недоступны, поэтому желающим поиграть на совсем уж отсталом аппарате стоит немного подождать. :)

Общие впечатления

Получился отличный инди-проект, напоминающий одновременно Bushido Blade и Blade Symphony (обе игры рекомендуются к ознакомлению). Хотя на выходе игра неидеальна, в последующих обновлениях разработчики наверняка исправят изначальные баги и добавят больше функций.

Итог

Рекомендую ли — определённо да.
Posted 4 August, 2023. Last edited 5 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
697.5 hrs on record (330.9 hrs at review time)
Basic information about the game.

There is enough written about gameplay in Strike Vector EX: it is fast-paced, breath-taking and skill-requiring. There is enough written about the customization: it is various. There is enough written about visuals and sounds: both are worthy. There is enough written about bugs: they exist and they occure. However, there is not enough written about the game as about the project, that is worth attention of much wider auditory, than it has got.

More, than you expect.

Strike Vector EX is a unique project. Certainly. If you look for anything similar, the nearest game you will find is Strike Suit with its variations: Director's Cut and Infinity. The game follows steps of the Quake series: fast, hardcore gameplay, respawning powerups on particular points, blood-boiling adrenaline. With it Strike Vector EX brings something new: this is the aerial shooter with transforming mecha jet fighters, which, while even sounds cool, plays at least ten times cooler. One of the main features of the game is... its community. You hardly will find any other online game, where the community is so friendly, warm and helpful. Compare it with communities of Counter Strike or Dota, and you will realize meaning of these words. Despite the Strike Vector EX community is much smaller, than these two, it feels way more comfortable: no salt, no insulting, no disrespectful jokes, even no yelling underages! Thus, in addition to great gaming experience you will get highly friendly atmosphere.

Less, than you expect.

Most likely, when you have entered the Steam page of Strike Vector EX, you have had more or less clear imagination of what this game is. However, for those, who have expected something colossalъ and have wish to play something big, juicy and fat, with hundreds of players ready to make you a good company in every minute of your life, who also play on one giant map, try looking for something else. Strike Vector EX is an indie game, a well-made indie game though, and, if you expect from the indie game exactly what "indie" means, stay here. If not, then no.

SVEX is love, SVEX is life.

You know, what Strike Vector EX is, and at the same time don't. Strike Vector EX is a cozy game, where virtual pilots meet to play together and have fun. Strike Vector EX is a game of that kind, that appears once in a red moon above Omsk. Even if you try out this game and have a little interest in it, old pilots will be glad to see you playing it later, flying with them in one sky and learning principles of this game, as they used to learn in the days past. If you want to see more players here, be those more players and invite your friends, families, pets. Be online, make online.
Posted 12 May, 2019. Last edited 12 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
228 people found this review helpful
9 people found this review funny
5
4
2
1
20.5 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Early Access Review
Вероятно, это–один из первых обзоров на русском для русскоязычных пользователей. Ниже будут описаны первые впечатления от игры. Поехали.

Как только Bloody Spell попался мне на глаза, я решил узнать больше об этом проекте. При заходе на страницу в "Стиме" интерес к игре, разумеется, усилился и я, несмотря на легонько покусывающую цену, решил приобрести её и прощупать.

Первый запуск создал некоторый элемент неожиданности: хотя скачивалась английская версия, по умолчанию стоял чжонвень. Впрочем, смена языка оказалась на месте (тем, кто не знает, как сменить язык, стоит заглянуть на форум). Первым делом я решил пройти обучение, в процессе которого мне даже удалось получить эстетическое наслаждение от боевой системы: боёвка здесь очень плавная и текучая, обычные и тяжёлые удары легко комбинируются и сплетаются в длинные комбо. Однако при начале игры ощущения от боевой системы заметно изменились. Здесь стоит сделать небольшое отступление и коротко описать, что такое Bloody Spell. Bloody Spell–это смесь соулслайка и рогалика, поэтому выстраивать несправедливо длинные комбо игрок не сможет. Если лёгких противников ещё удастся заспамить и разложить по-быстрому, то тяжеловесы сводят усилия спамеров на нет активацией гиперброни. Становится ясно, что кроме атак и уворотов следует использовать парирование, которое работает даже на боссах.

Кроме соулслайковой составляющей, как уже было написано, имеется кое-что от роуглайка. После смерти игрок теряет всё, кроме прокачки, а персонаж при каждом воскрешении оказывается в новом окружении, которое, впрочем, через несколько воскрешений начинает повторяться, что позволяет изучить расположение объектов и противников. Кроме псевдогенерации игроку встречаются секретные комнаты, таинственный заключённый, предлагающий сыграть в "кручу-верчу" и выиграть что-нибудь, ловушки и сундуки с добром, которые для открытия следует взламывать.

Особо описывать историю было бы неэтично из-за этих ваших спойлеров, а сеттинг вы имеете честь наблюдать на скриншотах и видео: жестокое, тёмное китайское фэнтези, расположенное на границе между азиатской РПГ про боевые искусства и серией Souls.

Пока что Bloody Spell ощущается как свежий, пусть и слегка сыроватый, проект с мощной основой и большим потенциалом. Рекомендовать его стоит тем, кто ищет чего-то похожего на Dark Souls и уважает восточноазиатскую тематику.
Posted 17 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
67.4 hrs on record (60.5 hrs at review time)
Знакомство с "Критикой" началось у меня с мобильной версии году в четырнадцатом-пятнадцатом. Если честно, адреналиновый экшен и бодрая музыка произвели сильное впечатление. Добротный слэшер для своего уровня, вполне-таки. Хотя по некоторым причинам к мобильной версии пропал интерес и игра была на время отложена. Очевидно, отложена до нахождения версии для пекарен. На ПК она оказалась гораздо интереснее, к тому же управление здесь находится в балансе с требующимся навыком в отличие от мобильной, где, несмотря на типичное управление, трудно контролировать персонажа на достойном уровне. Топерича–постоянная рубрика "плюсы и минусы".

Для меня среди плюсов находятся быстрый и умеренно сложный геймплей, кошерная визуальная составляющая в анимешном стиле, мечи с огромным ху... уроном, заметное поощрение хардкорщиков за прохождение на максимальной сложности, разнообразие классов, которые, если верить разработчикам, предоставляют резко различающийся опыт от прохождения, и задающий тон саундтрек.

Минусы следующие: история, которая почти не цепляет и идёт лишь фоном, хоть и смотрится относительно глубокой, повышенная чувствительность к перепадам в соединении при кооперативе и, как мне известно, работа лишь на одном ядре, что выливается в возникающие время от времени проблемы с производительностью.

В целом, среди анимешных слэшеров "Kritika online"–стоящий внимания проект, если не придираться к повествованию и лору. Любители скоростных сражений, скорее всего, примут, и рекомендация–в первую очередь им.
Posted 16 August, 2018. Last edited 20 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,472.5 hrs on record (1,371.3 hrs at review time)
Blade Symphony — это одна из тех игр, в которые интересно и приятно играть, если научиться. Освоение боевой системы и формирование своего стиля потребует многих часов практики, однако это того стоит: игроки, прошедшие своеобразный естественный отбор, смогут выписывать финты, казалось бы, доступные только мастерам. Поражения и острую нехватку навыков стоит принять как обычные явления; с ними помогут справиться те же самые мастера, которые вас только что вынесли. Будьте готовы учиться, обращайтесь к опытным игрокам за помощью, растите над собой и тогда, возможно, Blade Symphony станет одной из ваших любимых игр.
Posted 6 February, 2016. Last edited 8 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries