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9.1 hrs on record (8.3 hrs at review time)
It's a good game demo with a lot of potential. Very fun. Still needs some balancing, especially with the flowers. The amount of "petals" you get is insaaaane. Red sand should be a ratio of 1 grain of red sand to a 100 petals, or something like that, I'd be happier to get "Less" research points. - Right now my process is stopped because I have no more red sand on the map.

Other than that, the game is impressive at the stage where it's at right now, many cool features and fun mechanics, definitely a game I'll buy when it releases.
Posted 15 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
98 people found this review helpful
13 people found this review funny
3
1,575.3 hrs on record (770.2 hrs at review time)
This review will be quite brief and will be spread in two main parts, advantages and disadvantages:

Advantages:
1-P2W (Pay To Win) doesn't exist.
No matter how much money you're willing to spend and invest in the game you will still be fully dependent on your skill level in order to win games, all that you can buy in the game is fully cosmetic and doesn't impact the experience in any way shape or form.

2- Well polished.
Very few glitches that you will encounter, the game is well done, stable, and reliable. They have plenty of servers in order to cover the high demand in different locations allowing you a relatively stable connection.

3-Fun.
It's not a game to take seriously, you will get mad at all sorts of weird situations, it's highly competitive and if you get frustrated easily, it might not be the game for you, but if you set yourself down, and just laugh a bit at all of the random lucky shots you've pulled, or even stupid mistakes you've made you'll end up having a good time, playing with friends help to experience that even more.

4-Quick.
Your typical game will last between 5, and 10 minutes at max, the matches are limited to 5 minutes, but if the counter drops down to 0, and you're both tied it will be lasting for as long as one team scores the last goal.


Disadvantages:
1- Constantly carried players.
About half of the time you will be spending while playing you will be seeing friends playing together in a premade party, and it's good, however, there is no such thing as rank or level difference, even in the competitive mode of the game, this means that while you're putting your best effort to level up, someone else has a friend who's been playing this game for a thousand hours, and he will destroy you, the other guy won't even touch the ball, but oh well, for them it's still fun.

2-Smurfs/Intentionally downranked players.
When you're not dealing with players getting carried you will be getting players who got frustrated as they're too bad to win in their actual rank, so they will start losing games, get to the lowest rank they can and then destroy everyone or just buy a new copy of the game on a new account. Not fun when a person who has one thousand hours playing against you, when you've got just two hundred and barely found out that in fact, you can fly in this game.

3- Toxic community.
You will be getting insulted, rammed, and flamed at almost every game, luckily enough there is an option to disable the chat, however, your teammates will still be able to rage at you.
Posted 25 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
54.3 hrs on record (24.9 hrs at review time)
No soy ninguna persona a tomar en cuenta en este análisis por una simple razón. No puedo ser objetivo con este juego por el mero hecho de que no me gusta, lo he intentado, me he esforzado, pero no hay manera, me parece repetitivo y bastante absurdo. Aun así, quiero remarcar que no por eso sea malo, pero simplemente a los jugadores acostumbrados a jugar de otra forma, y a otro tipo de juegos les va a parecer más o menos lo mismo que a mi. En fin, no voy a intentar seguir dando rodeos y narraré las partes positivas que le veo, y las negativas que le encuentro. Considerad esto mi propia experiencia, y mi completa e independiente opinión, que, no debéis tomar en cuenta.

A favor de jugar el juego:

Muy diferente - Es un enfoque totalmente distinto, probablemente único y bastante innovador, creo que es el primer juego en el que literalmente eres inútil contra el asesino, cuando juegues como el superviviente, o prácticamente un dios cuando juegas como un asesino. (La gente troll se lo pasará pipa.)

Sistema de perks - Tiene un sistema curioso de "mejoras" ya que es aleatorio, puedes tener la suerte de conseguir una "perk" o no conseguirla hasta subir unas 100 veces de nivel y pasar por 30 prestigios. (Evidentemente exagero). Es bueno en el hecho de que cada persona está obligada a basarse en lo que tiene, y no en lo que quiere como pasa con los juegos con un sistema de economía, donde simplemente compran lo que quieren.

P2W no se nota - No tiene ninguna forma de abusar del P2W. Puedes comprar cosas, sí. Algunas de ellas están rotas, como los asesinos, pero en general es un sistema bastante balanceado por lo que, sigue siendo posible ganar contra esos que prefieren invertir aún más dinero en el juego.

Cambia con cada partida - Resulta en una experiencia diferente cada vez, juegas contra personas diferentes cada vez, y eso le añade más tiempo de juego, ya que literalmente lo convierte en infinito, es prácticamente imposible jugar dos partidas iguales, a menos que vayas en una premade con tus amigos (Incluyendo al asesino mismo también.)

Variedad - Cierta variedad en los mapas, nunca sabes donde están las cosas, aunque sí que puedes aprender el mapa, no significa que no tengas que buscar donde se encuentran los motores que tienes que reparar, la trampilla por la que puedes huir, o la puerta por la que puedes salir.

Objetos - Objetos que dan ventajas, que, no tienen por qué ser P2W. A medida que subes de nivel, también desbloqueas objetos a parte de los múltiples cofres que aparecen en cada mapa, que permiten encontrar objetos que beneficien en cierta forma a los supervivientes. Se agradece un sistema de "contrarrestar" la forma en la que el asesino juega.

Ausencia de chat - Aunque parezca un defecto, en realidad le añade dos cosas positivas, la primera de ellas siendo la inmersión que te da, en cuanto estás solo y lo único que puedes hacer es un gesto de señalar con el dedo, y otro gesto de "Ven aquí" que le dan un toque más interesante y profundo al juego y, por otra parte, esquivas todo el rage de cada novato que toca en el equipo, que probablemente durante toda la partida estaría insultando y llorando sobre el mal team que le ha tocado. (No os preocupéis, el lobby tiene chat.)

A favor de no jugar el juego:

El matchmaking - ¿A quién se le ocurre que es una buena idea mezclar a jugadores de rangos altos, bajos y medios en una misma partida? ¿Quién ha pensado que eso saldrá bien? En este punto no hay mucho más que decir, el juego le importa lo mismo poner a una persona con el rango 1 (Máximo rango) con una de rango 20 (Mínimo rango) contra un asesino de rango 10. Es así, literalmente tu rango no se toma en cuenta para nada.

El rango – Es un sistema que, a mi parecer, es o bien demasiado rebuscado, o bien demasiado mal hecho. Si en una partida te matan, a pesar de haber hecho una “buena” partida, con una cierta cantidad de puntos, no llegas a 2 esquirlas, pierdes tu esquirla, que, para mantener tu rango necesitas 1, y para subir necesitas 3, acabas bajando de rango, y por dar un ejemplo, si tu equipo es totalmente inútil, y les matan a los primeros segundos, o simplemente el asesino tiene muchas más horas de juego que tú, no tienes ni la menor posibilidad de conservar ese rango, o al menos, es lo que he visto de mi propia experiencia. Es cierto que el rango no se toma en cuenta prácticamente para nada, pero siempre alegra ver lo bueno que eres, teniendo un buen rango.

Los asesinos como hosts – Perfecta estrategia para ahorrar dinero a la compañía, y demostrar lo poco que te importan tus jugadores. En vez de comprar servidores dedicados, con buena conexión en todos los puntos del mundo donde el tráfico sería bastante elevado y el coste a su vez también, consiguen encontrar la forma barata de hacer las cosas (El típico chapuzas que dice que sabe mucho y en realidad hace todo lo posible para timarte.), que el asesino sea el host, y es cuando entras a partidas con 400 de ping, que por muy buen internet que tengas, no depende de ti. Es muy gracioso ver que te vas de un lobby, para luego unirte a otro donde pasas a 600 de ping, y si no eres tú, no pasa nada, tienes a 3 jugadores más que tienen buenas cartas para jugar a peor ping.

Comunidad - ¿Comunidad, que es eso? ¿Tenemos de eso en Dead By Daylight? ¿Para qué vamos a escuchar los consejos y solicitudes de la gente? Literalmente se pasan por el forro todo lo que les piden los usuarios y hacen todo lo posible que los asesinos de pago sean los mejores en comparación con el resto. ¿Qué será lo siguiente? ¿Lootboxes? ¿O llaves para abrir los cofres en el mapa? Nadie lo sabrá, porque total, nadie pide la opinión en Dead By Daylight, tan solo se deja a los jugadores ante el hecho y poco más. Supongo que gracias por eso.

Valoración de tus actos en la partida – El sistema de puntos en este juego está bastante bien con un gran “pero” sobrevivir es lo más importante, si escapas, aseguras que no vas a perder. ¿Qué significa eso? Que le den al equipo, yo me escondo al principio de la partida en un armario, espero a que maten a todos, y busco la trampilla. No voy a perder ninguna esquirla y saldré como el pro porque por eso me darán 1000 puntos, que automáticamente te aseguran casi todos los puntos que necesitas para no perder ninguna esquirla. En cambio, si salvas a tus compañeros 20 veces, reparas los motores, toreas al asesino, pero al final mueres, es muy probable que al final pierdas igual y bajes de rango. Que bien. Que justo.

Tolerancia con el campeo - ¿Hay algún juego en este mundo que tolere a jugadores que campean? Si, lo hay, es Dead By Daylight, según ellos mismos campear es algo normal. Vaya, durante todo el tiempo que he estado jugando simplemente estaba engañado, en realidad resulta que campear es lo normal y lo bueno, todos tendrían que hacerlo, y lo peor de todo es que no se toma ni una sola medida para impedirlo. Que divertido es cuando ves a un asesino que coge a tu compañero y se planta delante de su cara, riéndose y haciendo cosas rasas como dar golpes, y cosas así, esperando a que tu compañero simplemente muera. En vez de poner un sistema de motivación para hacer que los asesinos se muevan, dejen que los jugadores se salven y tal, aquí es mejor que simplemente campeen. Me pregunto si el próximo nombre de dead by daylight 2 va a ser Camping Simulator.

Bugs – “We did a pretty good job so far” que ya es un meme entre los jugadores de dead by daylight, y todos esos videos de risa en YouTube con la gente haciendo compilaciones de errores absurdos que les ocurren en partidas normales, donde salen volando y cosas así, lo peor de todo es que he jugado unas 50 partidas en total (No las he contado) pero en 4 de ellas, me he quedado atascado en una pared del granero, en un palé, y también he salido volando con el asesino que me recogía, además de caerme a través del mapa cuando me han sacado del gancho.

En conclusión – Es un juego con un potencial infinito y mala gestión.
Posted 18 March, 2018. Last edited 18 March, 2018.
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