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219.9 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Early Access Review
还是熟悉的超高探索自由度味道,价格偏贵就当是给Elona补票了。希望后续更新个经典全键盘操作模式,用鼠标子菜单的游玩方式有点不太方便。
Posted 2 November, 2024.
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0.2 hrs on record
玩过守望先锋2的都留下赛博案底了,还好我玩的是2016年的守望先锋
Posted 27 September, 2024.
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5.6 hrs on record (4.7 hrs at review time)
好玩好玩,开局被幽魂如来神掌波到神志不清,处于一种和BOSS势均力敌的爽感。简直就是西游BOSS RUSH,头目之间还会安排小怪群给你刷钱变强。系统多而不杂,关键技能定身和变身开局就给,第一章数值看起来很平衡。
地图设计为一本道箱庭,在开放世界罐头和随机Roguelike游戏横行的时代,终于有一款精心设计的箱庭动作游戏。地图指引上的摆放仍需精进,由于空气墙的原因导致很难分辨是岔路还是死路,希望在关键路口处设置显眼指引提示玩家,要是有大地图那就更好了。
游戏里的中文配音极大地增强代入感,各式各样的建筑有着浓郁的文化元素。主线叙事较为精简,操作天命人一路打过去非常过瘾。
Posted 20 August, 2024.
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245.3 hrs on record (193.8 hrs at review time)
新UI交互太难受了,子选项不能用鼠标左右拖动,猎人界面每配置一个装备栏就读一次盘,旧版本死了直接买猎配枪几十秒搞定,现在消耗品四个格子都要一个一个点,你无敌了。还有血脉券涨价也太厉害了。
游戏优化不咋地,还疯狂出皮肤DLC圈钱,没有竟品还是太好赚了……
Posted 15 August, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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2.5 hrs on record
Early Access Review
8月14号试玩了一下,发现不仅没法做星际2代餐,连和魔兽争霸3虫豸版竞争都做不到。只能说现阶段不推荐。
仅用指挥官堡垒游玩合作模式。合作打到了3张图,火车、亡者、还有一张类MOBA的升格之链。
游戏模式结合了星际2的高人口多兵种对抗和魔兽3的英雄RPG,可惜1+1未能>2。地图上的野怪点作用不明显,甚至会无提示自动刷新导致占领视野丢失。部队一多起来寻路更是灾难,跨地图移动能绕到敌方基地去。
堡垒这个指挥官比雷诺还弱,舍弃掉女妖和休伯利安换来一个整蛊英雄,外观看着像圣骑,但是圣光又不能照亡灵,保人控制能力弱,还因没有对空能力不能吸引空军仇恨。唯一有用的面板是空降一个持续60s,没有驻兵的哨站,只能说设计师你是懂幽默的,隔壁蒙斯克都送六个动员兵呢。
一进游戏便展现出UI设计师的“秘密武器”,地图默认在右下角(设置可以改回左下),资源数据找半天发现在下面的面板上,英雄头像放在右上角,没法选定兵营后右键头像设置集合点。前面吹的一键建造爆兵升科技全塞到QWERT这五个键上,导致改键只能根据面板改键,对于操作精度要求高的RTS来说相当于自废武功,基地升本又得手动选基地升本,有种UI设计师和兵种设计师打起来的感觉。界面元素突出一个反直觉,小地图右边的按键居然是F9菜单而不是小地图标记……
看得出来这家公司规模不大,野心很大。在没有类似暴雪的美术沉淀、雄厚资金的情况下,毅然三开模式。战役、天梯、合作三开花。定价比暴雪贵,但是又以独立工作室资源不够做借口。最后整出这款卖相本来就一般,吃了发现是九转大肠的美妙游戏。
上一款用原班人马做卖点的游戏是喋血复仇 ……
Posted 14 August, 2024.
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8.9 hrs on record
3的30次方———205891132094649种性格中唯一一个被你选中的性格
人生的选项不能重来,我们只能在错误中总结经验,并向着更好的自己更进一步。游戏内则可以通过内置的S/L系统无数次重来,直到投掷出名为大成功的骰面。
游戏中美雪无疑是一周目必选攻略角色,达成美雪线结局后,玩家会尝试新游戏去收集全CG,而这个选择,无疑落入了“神明大人”的陷阱中。 想着收集全CG的玩家就与葵一样“以游戏CG为食”,为了获得新的CG而尝试不同路线。与玩家背叛美雪一般,葵也会选择背叛玩家进行新CG的收集。
打破第三面墙的设定非常到位,强制玩家在无法S/L的情况下回答谜底在谜面上的问题。混淆游戏与现实的界限,让玩家慎重考虑每个选项。
个人觉得比较可惜的点是最终抉择后重开新游戏,就只有一小段剧情,要是能继续之前的生活游戏就好了×。
我可太爱美雪了,最终美雪的特殊数字是7我会永远记住的()。
Posted 29 April, 2024.
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45.8 hrs on record (38.9 hrs at review time)
王道剧情大团圆结局,多样的主线场景,不同角色攻击模组各有特色,连锁攻击和总奥义充满与队友共斗的热血感,两个主城塞满细节,神奇优化1060都带的动的全高画质。cy第一作单机就展现出了如此高质量的水平。就是刷巴武有点肝疼,能不能出个低保道具换呀()
Posted 12 February, 2024.
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2.7 hrs on record (2.5 hrs at review time)
武器全靠商店随机刷新或者摇定向老虎机,刷出来的词条全看脸,就连重刷词条的系统都没有,没有枪匠系统,辅助配件存在感很低;角色升级不去经验房刷得很慢,AI队友老是卡住不动不去占点抢包,敌人自瞄锁头见面就被打死。某些关卡难度挺高,还有恶性镜头bug。除了情怀也就那样了。
Posted 17 November, 2023.
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55.7 hrs on record (44.8 hrs at review time)
波西亚时光相较于一款种田类游戏更像一款单机RPG游戏。
你作为一名继承老爸工坊的工坊主,开局不仅仅需要炼铁组装成品,还需要自己去工会接单,完成订单要亲自找甲方交货,商会存在感偏弱。闲暇之余还要自己交钱进地穴里挖史前文物,采石砍树。工坊里的机器更是重量级,没法快捷添加燃料和原料,得自己一个一个设置。整个游戏突出一个非常肝,点名青铜和碳钢,永远不够用。在大后期出现的工厂系统更是有点脱裤子放屁的感觉,同样是工业级切割机,凭什么在外面做不了复合板,放工厂里又能做了?还得重新充能和设置生产列表,非常地不方便。送货系统大后期才能解锁,前期只送无关紧要植物类素材,主线后期才会解锁矿石类素材,而那时候早就矿石资源自由了。
游戏里种植这块稍显贫瘠,除了种植喂养家畜和参加大型蔬果比赛没有其他的用处。
整个游戏地图很大,但是除了小镇地区外其他区域的地图更像是凑数用的地图,制作组的彩蛋山口山工厂显然是致敬魔兽世界。野外地图空旷且没有细节,没有养马的话跑图非常难受。一些地点更是主线去过一次之后就没有任何作用了。
在角色社交方面,本作角色很多,除了用来凑数的7位葫芦娃之外,还有各类人设的角色可供攻略。问题是好感度提升十分缓慢,我完成所有主线之后除了一两个特别喜欢的角色节庆的时候会送礼达到4星之外,其余角色基本上只有2星好感。而角色文本在主线之外十分贫瘠,像是up王老菊实况里那句魔性的“箱子如何了?”,角色们在不同的好感度下也只会重复一两句台词,角色的详细资料只在角色介绍中有提及,并没有多少演出。甚至在与NPC结婚后,约会中与NPC聊天会不合时宜地聊起自己的远房叔叔,令人忍俊不禁。普通话配音更是突出你演你的我读我的,棒读感非常严重,明明角色挨了一拳配音却像是刚刚起床一样,严重影响代入感。
战斗方面角色性能十分僵硬,武器主要为剑,还有枪支、拳套、锤子等等,实际上初期能用的也就只有剑类,攻击动作还算流畅,问题是主角受击时硬直很大,战斗基本上靠拼血,毫无策略可言,boss甚至会秒出手打你一套。解锁枪支之后开第一枪教会会降好感,后面没有影响,而这个枪械是可以穿墙自瞄打到敌人的,非常离谱。
作为一款国产游戏,能做到这个程度其实很不错了,可惜游戏内还是有许多影响游玩体验的设定没有优化,算是这款游戏的小小遗憾吧,希望制作组的下一款沙石镇时光能吸收经验,推出令人眼前一亮的完整作品。
Posted 26 June, 2023.
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2.1 hrs on record
Early Access Review
后续运营给点力,优化下游戏流畅度吧,有人复活我就会卡。
Posted 21 April, 2023.
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