1
Products
reviewed
350
Products
in account

Recent reviews by LuckyEight

Showing 1-1 of 1 entries
9 people found this review helpful
10.1 hrs on record
Любовь с детства. Игра, опередившая своё время.
Да, именно под таким пафосным заголовком я хочу сделать небольшой обзор на сие творение. Являясь давним поклонником различных RTS, я с малых лет и по сей день не прочь провести время в стратегиях различного вида и сорта — Total Annihilation (TA) одна из таких замечательных игр.

Игра Total Annihilation появилась на свет благодаря творцам из студии CaveDog в далёком 97-м году и не была на слуху у меня или моих друзей (в то время мы все вместе "страдали" в Warcraft 2, KKnD, Age Of Empires и пр.). В те времена информации о различных игровых проектах было меньше, а диски с играми выбирались по принципу наличия красивой картинки, не особо замысловатому описанию, также наивные надежды на новые и необычные миры.

Субъективно для меня — игра Total Annihilation стала одним из определяющих и опередивших своё время проектов в жанре RTS. Это честная стратегия в реальном времени, где, очевидно из названия у вас единственная цель — стереть в порошок (чуть ли не дословно) своего оппонента. Любой ценой.
До того, как я познакомился с TA мои представления о ведении боевых действий в жанре стратегий в реальном времени были весьма скудны и чаще по причине того, что в самих проектах (особенного того времени) рано или поздно доступные варианты комбинаций юнитов и тактик заканчивались и после просто повторялись с поправкой на условия (карта для игровой сессии, наличие ресурсов, знание сильных и слабых сторон противника и т.п.). С Total Annihilation получилось иначе. Да, в этой игре есть набор ресурсов (металл и энергия), но на определённом этапе это не имеет значения, т.к. их можно генерировать практически в бесконечном объёме; есть набор различных карт, где рельеф местности действительно влияет на то как вы будете вести боевые действия; поистине множество различных юнитов, а также девайсов, которые можно комбинировать между собой для доминирования на поле битвы.

Но самая изюминка TA заключается в том, как это представлено! Юниты и здания выполнены в честном 3D (что для меня было шоком в далёком 1997-м году) с достаточно неплохой анимацией и сочными звуковыми эффектами стрельбы. У каждого снаряда своя собственная баллистика, будь то лазерная или ракетная установка, а также пулемёты и артиллерия различного калибра. И это не весь перечень оружия, который доступен в арсенале игрока. Как я уже писал выше — вариативность юнитов и сооружений в игре поистине впечатляет, а с наличием различных и активно развивающихся модов (чего только стоит Total Annihilitaion Escalation или Mayhem) комбинации практически безграничны. Да, в этой игре нет каких-то динамичных или интересных целей типа захвата контрольных точек и чаще всего побеждает тот, кто быстрее доберётся своей толпой юнитов до вражеского командира. Но как же это весело и заразительно делать с каждым разом — устраивать тотальный дестрой, когда на экране сотни (тысячи?) боевых единиц и строений под оглушительный грохот выстрелов бесконечно и без всякой устали аннигилируют друг друга. Что-то подобное я испытал в некоторых идейных наследниках TA — Supreme Commander (имхо, самая близкая по духу) и Planetary Annihilation (не зашло вообще).

Но даже и в такой прекрасной бочке мёда найдётся своя ложка дёгтя. И Total Annihilation не лишена минусов. Начну с того, что своеобразная графика и общий визуальный стиль TA далеко не каждому будет по нраву. Кроме впечатляющих эффектов от выстрелов/взрывов (и анимацией у некоторых юнитов) глазу не за что попросту зацепиться — всё выполнено слишком аскетично. Этого же касается и общего звукового оформления в игре. Да, сочная канонада мортир, ракетниц и прочих убер-шайтан пушек звучит завораживающе, но не более. Юниты издают непонятные короткие звуки при указании действий, музыка торжественно и нарочито величественна (но зачем?) и со временем просто пропадает/раздражает, а в остальном тишина. Интерфейс нарочито топорен и местами неудобен — не всегда понятно, что и зачем нужно нажимать для достижения нужного результата (а также получения необходимой информации). Про сюжет кампании (сразу скажу, что эту часть игры я не трогал, но полагаю, что откровений ждать не стоит) и общее наполнение лора игрового мира я и вовсе молчу — в TA для меня это не было важным и вряд ли я захочу узнать больше почему же две противоборствующие фракции: ARM и CORE воюют за доминирующее положение во вселенной. Завершает этот перечень откровенно глуповатый AI оппонента, сложность которого отличается лишь массой юнитов, которые он будет с завидной регулярностью отправлять на вас (на какие-то стратегические или тактические изыски рассчитывать не стоит, но для этого есть прекрасный мультиплеер — ещё одна плоскость игры, которая расцветает особыми красками, а матчи проходят и по сей день). В общем нужно быть готовым к тому, что TA в некотором роде и особенно по современным меркам не самая уютная песочница для развлечений.

Но несмотря на все перечисленные плюсы и минусы данного проекта, с моей субъективной точки зрения, ценно то, что в Total Annihilation хочется возвращаться вновь и вновь. Да грубое, да устаревшее, но такое живое, тёплое и любимое из далёкого детства.
Posted 5 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries