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5 de 29 (17 %) logros conseguidos:
Logros personales
 

Prólogo

Érase una vez...
Se desbloqueó el 12 MAY 2020 a las 20:22

El temeroso

Desbloquea el capítulo 1.
Se desbloqueó el 12 MAY 2020 a las 20:34

El hambriento

Desbloquea el capítulo 2.
Se desbloqueó el 12 MAY 2020 a las 20:58

Ahí está... ¡una perla!

Encuentra tu primera perla mágica, oculta en algún lugar del mundo de la pequeña marioneta.
Se desbloqueó el 12 MAY 2020 a las 20:23

Una rutina constante

Anima al pequeño pescador... incluso en las profundidades del océano.
Se desbloqueó el 12 MAY 2020 a las 20:54



El diligente

Desbloquea el capítulo 3.

El faro

Desbloquea el capítulo 4.

¡Libre... al fin!

... Y así termina nuestra historia.

Las perlas de un nuevo comienzo

Encuentra todas las perlas ocultas en el prólogo.

Las perlas de casa

Encuentra todas las perlas ocultas en el capítulo 1.

Las perlas de las profundidades

Encuentra todas las perlas ocultas en el capítulo 2.

Las perlas del padre

Encuentra todas las perlas ocultas en el capítulo 3.

Las perlas de las alturas

Encuentra todas las perlas ocultas en el capítulo 4.

Gran cazador de perlas

Encuentra todas las perlas mágicas ocultas en el mundo de la pequeña marioneta.

Casi libre

La pequeña marioneta se hace a la mar.

Limpieza obsesiva

La primera maqueta... ¡quedó impecable!

¡No me obligues a decir que no de nuevo!

El noble crustáceo pierde la paciencia.

Crustáceo diamantino

¡Este caparazón es totalmente indestructible!

Malos hábitos alimenticios

Frustra los planes del gran atún.

El tornado

¡Un tornado arrasó con el lugar y se llevó 25 objetos en el torbellino!

El tamaño sí importa

Toma uno de los objetos de gran tamaño en el capítulo 3.

¡Protección superior para una boca sana!

¡Limpia esos dientes de tiburón hasta que queden relucientes!

Uy...

Tira por la borda el último fósforo del universo.

Portador de la llama

Una enorme caja de fósforos para un pescador diminuto.

Adiós, pequeña marioneta

Una última palmada en el hombro de la pequeña marioneta.

Economía de recursos

Termina el juego tomando menos de 150 objetos.

Mano a mano

Entrega un objeto a tu propia persona.

Atrévete a hacer lo imposible

Intenta tomar la pequeña marioneta en la maqueta.

¡Jonrón!

Lanza un objeto más allá de los límites de tu mundo.