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10.0 hrs on record
全职业已体验完,个人评价7.5/10

++非常独特的自定义卡牌体系和出牌/绝望的费用机制,每个职业的特色泪珠也能衍生出体验差异较大的玩法
+策略深度不低,操作上限很高,对应的进阶难度全点满了强度也是非常大
+氛围感尚可

-- 体量太太太小了,完全没有随机事件(问号就是随机从其他节点里抽),游玩内容基本上全在各种珠子的组合上,商店里卖的独特生物也没有多独特(就是锁上了一颗紫色特殊珠子),对于单个职业的体验来说容易厌倦
-太多地方都透露着经费不足的气息,特效,UI等体验,有点氛围,但是营造都不够深入
-不清楚更新计划如何
Posted 13 December, 2025.
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43.3 hrs on record (34.5 hrs at review time)
几个难9通关+全英雄通关体验,ai画和优化的事就8多说了,平衡性上随便讲几句:

1.难7开始的信标商店太强了,全金卡自选购物的含金量。尤其是天启者/云冥天这哥俩,全流派都好用的超级战力;
2.其他资源给的很抠门,高难前期最优的选择都是尽量避战拿补给,以及攒钱等信标;
3.开局熬过去之后又是一路横推了,这方面看下来难9都不够打的,除非是天谴运气不然想不出来怎么输,后面干脆增援没到就打完了;
4.基本上所有的攻击和非资源类技能卡存在感都太低:说白了就是数值给的太抠,绝大多数卡都没有理由让我去抓,琼华石隐随便带点啥的成长都比这好,尤其是攻击卡还有一堆带击杀特效的(精准这种1攻的击杀卡是要干啥了),属性又只能和武装挂钩。唯一答案基本上就是养远程,近战容易被各种奇奇怪怪的高属性怪一脚踢死(保人这方面又是净尘给的空无最高效);
5.公理的卡绝大多数都有点难用,基本上只能找一些资源卡抠着带,基本上也是因为上面第四条的原因;
6.使命这建筑你砍成一个怪给3块我都带,一局坐着不动就是正常运营至少三天的收入,直接经济自由

这么大的卡池要做平衡确实很麻烦,我觉得优先得做的事情是把下限提一下以及几个最超模的冒头单卡掐掉,不然体验就非常两极分化:倾家荡产凑信标

12.3 全成就更新:打完了感觉大差不差吧,还是那些问题,高难开局太难受和一些方差巨大的东西很影响体验
Posted 29 November, 2025. Last edited 3 December, 2025.
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116.1 hrs on record (92.8 hrs at review time)
你说的对,但是威压是一款,,,,,,
Posted 11 November, 2025.
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6.5 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Early Access Review
好评当中评用鼓励一下,初见体验不爽的点有点多:

怪的数值是不是有点不平衡了,同样警戒等级有我能当路边踢死的也有能把我当路边踢的,点名某个一直塞屎还有伤害的电脑头,这货对前期无过牌的卡组压制有点大了;
精英和boss基本上随便把我当路边踢死,一回合动辄五十甚至七八十上百的伤害;
接上一条,加痕迹的东西太多了,恨不得呼吸都+1痕迹,高收益行动基本上都是绑定哈希的,获取哈希又得打怪,也就是说这些行动都是2痕迹起步,最后就是卡组强度完全跟不上警戒2起步的关底;
某流派启动速度和鸡煲有一拼;(这倒不是什么问题)
初始卡组真的不发个驱动吗,那两张10vim强化的前期纯白板不说强化了还是一次性的?

我觉得再怎么说避战收益和敌方强度至少得平衡一个:现在我偷鸡摸狗整整一层然后被boss一锤子抡死实在谈不上有什么很好的体验

看后续优化和更新了
Posted 11 November, 2025. Last edited 11 November, 2025.
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A developer has responded on 11 Nov, 2025 @ 5:16pm (view response)
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3.8 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
别的都挺有意思的,感觉最迫切的是需要优化一下画面表现,我出个牌和走一格的停顿像便秘一样难受
Posted 23 September, 2025.
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4.4 hrs on record
刚刚玩到白化配方阶段,我认为这游戏现在最迫切需要的东西是对某些操作的自动化:重复操作比密教多太多太多,已经到了操作不过来的程度。打小龙虾勉强可以接受,但是繁琐的打小龙虾还是太劝退人了。

看后续优化体验考虑改不改评价

编辑:最近几次改动确实解决了不少蛋疼的问题,当密教代餐可能还算差强人意,而且也不知道制作组有没有考虑后期小龙虾的问题,改好评就当是支持一下
Posted 24 August, 2025. Last edited 29 August, 2025.
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A developer has responded on 25 Aug, 2025 @ 5:23am (view response)
3 people found this review helpful
5.0 hrs on record (3.7 hrs at review time)
好评当中评用吧,玩下来感觉挺别扭的:

在原来的国象规则上做肉鸽这一块确实少见,但是显而易见的是棋力也会算在卡组强度里这一块,某些卡组因为棋力的缘故上下限差距很大(AI调最低对初学者来说我看也未必简单),成型了也没法乱玩

平衡这一块我暂且打个问号,商店徽章(遗物)这一块意义不明的东西有点多,还有死灵棋这种不好评价的东西。求稳的话很多时候干脆就买个高级棋子拉倒,但是只买高级棋子又会回到上一条的问题,这游戏的某些高级棋子走法本身也非常反人类,阶段三了也很难玩出万宁版那样的爽感。经济遗物意义不明的更多了:不是发力慢就是收益不对等,后期没有买的必要前期如果投资就只能下棋硬玩。

还有一个问题是每局的3次悔棋,基本上适用情况只有“噢我他妈打错了”这样临时救一下王后之类的场景,如果说是打了一半甚至进残局了才发现问题的情况就没啥意义了,只能投降重来。同样也是会回到第一条的问题:毕竟能不能看出来这个也是和棋力挂钩

音乐和美术就不提了,像半成品一样,应该也不会改了。不过也不是很在乎卖相

总结是对这类题材感兴趣的值得一试,后面继续体验可能会编辑一下评价
Posted 12 August, 2025.
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17.9 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Early Access Review
目前不推荐

打了10个小时才通了场景1,每次刷出新任务都能让我大开眼界:哦牛批还能这么恶心人的

场景2开头就给我整的受不了了,看了一下居然还有16个进阶难度?

稀烂的平衡性,一张足够好的稀有威力可以顶半个卡组(甚至还有指挥室这样如同开挂一样的东西)

流程体验也是运气远远大于运营:红卡前期运气不好就是被一路滚雪球压到死,某些资源直到自爆了都搞不到一点;很多绿事件收益几乎和没有一样或者是根本用不上,然后被红卡顶掉哪张也是不知道的;初始选哪组船员根本无所谓:反正都是指望开局爆费能刷到一张好用的稀有,纯指望低罕卡慢慢运营打一会就该入不敷出了或者是刷一两张祸根开始滚雪球崩盘(游戏本身的机制和系统让卡组厚度的影响过于强烈了,商店不能锁,关键回合卡差一两张就恶心的想吐,更别说场景2开局会塞一堆纯浪费氧气的走廊)

现在这个一局动辄两小时起步还处处刷脸的体验实在是给不出好评

4.1 补充:
自选船员过了场景2,我只能说和我想的确实一样:比场景1还令人恼火的目标条件,在卡组成型之后绝大多数回合都在混垃圾时间等凑齐手牌/牌库,还有60行动点和35工程这种纯浪费时间的目标,如果后续的场景还是这样的设计思路的话,那确实一点玩的必要都没有了
Posted 31 March, 2024. Last edited 1 April, 2024.
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10.1 hrs on record (9.5 hrs at review time)
牛逼
Posted 7 February, 2024.
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85.6 hrs on record (20.8 hrs at review time)
无敌
Posted 24 July, 2023.
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