151
Products
reviewed
1259
Products
in account

Recent reviews by Velldanas

< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 151 entries
5 people found this review helpful
11.9 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Я просто не понимаю, как кому-то может понравиться данный продукт. Со времён Мост Вантеда (2012 года), игра меняется минимально, сильные изменения произошли только во внутреигровых механиках. Так, в Пейбеке появились карточки. В Хите их убрали, но завезли тему с временем суток. Здесь оставили всё как в прошлой части, но в хламину урезали баланс прихода денег.

По сюжету тебе дают 3 недели, в конце каждой будет массовая гонка с большим кушем. А пока что, ты должен пердеть в понедельник днём, в понедельник ночью, во вторник днём и т.д. и собирать гроши от 3к до 5к. На карте доступны точки заездов и там есть доступные гонки для категории B и А. Так как ты на начальной машине, у тебя машина помойка из категории B и ты не можешь поездить на заездах в категории А. То есть ни купить машину, ни проапгрейдить свою, у тебя не хватает деньги. Я дошёл до четверга и просто надоело кататься на своей свалке, при этом забирая призовое место лишь в 50% гонках.

Я улучшил во вторник свою машину до упора в категории B, но на старте меня все оппоненты рвут как будто они в категории А. Это такой прикол ? Я специально выбирал тачку с максимальной скорость, и она от всех вырывалась на ~30км\ч. При макс апгрейде на прямой я по идее должен всех рвать, но я просто не могу никого догнать.

Какой в этом всём смысл ? В игру банально не интересно играть. Даже погриндить нельзя, за исключением точек интереса типа сбей плакаты. Разработчики ставят игрока в жёсткие условия, где у тебя нет никаких шансов на фарм для интересующей тебя машины. Автопарк в игре больше, а я даже не могу кузов или колёса поменять, потому что каждый бакс теперь на вес золота и лучше вложить их в деталь, влияющий на скорость авто. Итого ты едешь на корыте треть игры.

Вишенькой на торте является отсутствие локализации. Да, есть русификатор, но разговоров много, а ездить и читать одновременно просто нереально. NFS уже не торт. Это серия для меня мертва.
Posted 6 January. Last edited 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
6.8 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Превосходный дизайн, отличный саундтрек, смешной юмор. Советую к покупке!
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
7.2 hrs on record
CONTROL - это дешёвый продукт от известной студии и известного человека в игровой индустрии. Экономили здесь буквально на всём. Начиная от сюжета, заканчивая геймплеем.

Если вы пробовали скачать пирату и побегать минуток 15-20, чтобы сделать для себя решение - брать или нет, и при этом нифига не поняли что происходит на экране, не волнуйтесь, до финальных титров вас не будет покидать это ощущение.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3063997542

Основной сюжет крутится вокруг девушки по имени Джесси, которая непонятно как припёрлась в мистическое здание за своим братиком. Сразу с порога её встречает уборщик, уроженец Финляндии, который намекает ей на то, что она теперь новая уборщица. Игнорируя голоса в голове мы следуем его подсказкам и приезжаем на лифте в офис директора, где находит собсна труп самого директора и странную пукалку рядом с ним. Выполняя самое разумное действие в теле взрослого человека, она поднимает оружие и моментально становится новым директором здешнего офиса. Найс карьерная лестница.

С этого момента Джесси становится местной шестёркой в здании. Сперва, вам нужно установить контакт с неким "Советом", который обитает где-то там в образе чёрной пирамиды. Затем выполнить поручение от какого-то сотрудника, который заперся в убежище. Позже спустится на нижние этажи и почистить трубы от дерьма, чтобы дом не взорвался и наладить энергогенераторы. Попутно можно наткнутся на какого-то биолога, который кичится о том что его работа важнее всех и для того чтобы тут не произошёл Ласт оф Ас 3, нужно принести ей споры. И сделать это нужно быстро, поняли ? Побежала! В общем фанаты игр, где тебя не ставят вообще ни во что и используют как тряпку, будут очень рады.

Что же касается основного мотива местной леди - братика. Доступ ко встрече с ним мы получаем примерно на 6-7 главе. Пробегаем целый этаж, чистим коридоры от зомбаков, слушаем голоса в голове и спустя минут 30 мы наконец-то добираемся до места, где его держат в клетке. Но о боже, клетка разорвана в куски и нашего братика нет. В этот момент с нами связывается барышня из начала игры и говорит что он сам пришёл к ним, и типа делай телепорт обратно. Круто, правда ? Уровень квестов из Days Gone, где тебе пришлось ехать через полкарты, попутно заправляя бак несколько раз, чтобы приехать и сказать "Привет". Квест пройден. Ближе к концу, перед титрами, начинается замес по искривлённым коридорам под музыку группы Poets of the Fall. После этого действа, когда затухает музыка, главная героиня выдавливает из себя эмоцию "это было круто!". Это сродни тому, как вы показываете мем на своём смартфоне своему другу и ждёте лулзную реакцию типа "ыыы угарна правда?". Настолько дегенеративной писанины и представить сложно в наши дни. Тем более от Сэма Лейка. Ладно, вдруг это читают люди с безвкусием и они сами хотят узнать все тонкости 240 бумажек раскиданных по игре, что там по геймплею ?

Я отчётливо помню как многие ругали Quantum Break, прошлый проект от Remedy, за слабую и не интересную стрельбу. Ау, где вы ? Почему таких же претензий я не видел и к Control ? Стрельба здесь практически такая же, за исключением того что в Control есть боевые сверхспособности. Например телекинез. Как он ощущается ? Ну смотрите, в игре есть враги с энергетическими щитами, которые нужно сбить. И самым действенным решением будет бросить в них какой-либо объект. Когда щита нет, нужно пострелять. А из-за того что враги в этой игре имеют уровни, они толстые, прям реальный буллетспунж ощущаешь, сие действие нужно повторить 5-6 раз, и причём не двигаясь. Вот такой вот забавный симулятор теннисиста получается. По сюжету и лору нам объясняют что пистолет у нас из другого мира, и он может менять форму. Он может превращаться в ракетницу, снайперку, автомат и т.д. НО, одновременно он может иметь лишь две формы из 6. И не спрашивай почему, ответа ты не получишь даже в записках, у нас здесь элитная игра на 83 балла по OpenCritic. И чтобы это подчеркнуть, они выводят названия локаций на весь экран ВОТ ТАКИМ РАЗМЕРОМ. Изюминкой на этом тортике является пятиминутная тихая поездка на фуникулёре. Не понял отсылку на МГС ? Ну, значит ты не образованная чурка, беги читать Кровь, пот и пиксели том 2.

https://www.youtube.com/watch?v=-y7C0s6DDNk

Элитная настолько, чтобы они умудрились запихнуть неслабый гринд. Каждую пушку можно улучшить 1 раз. Но для этого нужно собрать огромное и редкое количество ресурсов. Вплоть до финальных титров, я не смог улучшить дефолтный пистолет, 1 РАЗ, пушто не было ресурсов. Здорово_правда.жпг. Здесь мы плавно переходим к проектированию уровней. У нас есть 6 этажей, и каждый этаж представляет из себя многослойный лабиринт по вертикали. Угадайте, в каком измерении сделана местная карта ?)) Правильно, она 2Dшная. Она чертовски неудобная и я пользовался ею только для того, чтобы понять в какую сторону идти. Остальное приходилось запоминать, уроды какие.

Хоть как-то радует визуал, он здесь нормальный. Очень понравилась разрушаемость. В жёстких замесах всё разлетается от души, из-за чего порой не видно как в тебя летят проджектайлы от врагов. По звуковому сопровождению сказать особо нечего. Он никакой, просто есть. Оптимизация тоже отличная, всё летало на максах. Допы пока не проходил, но люди пишут что первый плохой, а второй отличный. Подозреваю что хороший он лишь потому, что как-то связан с Аланом Вейком. Рекомендую ли я проект ? Однозначно нет, это максимально проходной проект. Сеттинг не интересный, дизайн уровней скучный, разнообразния в огнестреле нет, диалоги и персонажи не запоминающиеся.

5\10
Posted 30 October, 2023. Last edited 30 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
1 person found this review funny
85.5 hrs on record (83.0 hrs at review time)
Hogwarts Legacy - уникальная игра во многих аспектах. Ей удалось прорваться через бойкот от ЛГБТ сообщества, войти в топ-10 по онлайну Steam и Twitch по количеству зрителей среди одиночных игр.

Игра начинается с редактора персонажа. Мы лепим его из готовых пресетов, вводим имя и фамилию, а так же выбираем голос и как к нам будут обращаться. Здесь очень хитро придумали, и вместо стандартных М и Ж разработчики дают выбор в виде волшебника и волшебницы. Угодили абсолютно всем, и при этом никого не обидели. События игры разворачиваются за 100 лет до событий фильмов, и наш герой сразу попадает на 5 курс. После небольшого обучения, в котором нам указывают на то что мы "особенные", мы выбираем кафедру исходя из вопросов от распределяющей шляпы. Можно не согласиться и выбрать любой другой. Ваш выбор влияет лишь на одну уникальную сюжетную миссию. Так например только Пуффендуй попадает в Азкабан. Почти что все механики и активности закрыты за сюжетом и побочными заданиями. Помимо них есть ещё три линейки квестов связанные с тремя учениками школы. Они хорошо прописаны, полны драмы и запоминающихся событий. А ещё в одной из них выдают непростительные заклинания, но об этом позже. Считай аналог миссий сопартийцев из серии Mass Effect, в море спорных второстепенных заданий.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2933535217
Школа чародейства и волшебства, Хогвартс, воссоздана с детальной любовью. Она большая, очень большая, и исследовать её одно удовольствие. Она полна загадок, тайн и скрытых путей. Мне очень понравилось как реализовали жизнь NPC в этой школе. Они всегда чем-то заняты. Мимо может пробежать ученица третьего курса со стопкой летающих книг, на крыше ребята тестируют левитацию, а в случайном коридоре два рыцаря могут сразиться насмерть. В начале игры вы получите побочный квест, в котором девочка попросит вас вернуть ей плюй-камни. После возвращения всех камней, а вы можете их и не возвращать, она прошла половину школы и стала играть с ними в главном дворе. Проверил ещё нескольких персонажей, и да, они не исчезают. Они просто уходят с точки выдачи заданий и начинают заниматься своими делами. В игре реализована динамическая смена дня и ночи, и по ночам коридоры пусты, только анимированные картины напоминают вам о своём присутствии, в то время когда студенты спят в своих комнатах.

Влияние Тот-Кого-Нельзя-Называть и семейки Малфоев довольно сильно ударило по Слизерин, так что к разочарованию многих, ребята из этой кафедры в игре довольно безобидные. Чего нельзя сказать о вас. В этой игре вы можете отыграть настоящую мразь. Помимо упомянутого квеста про камни, рядом со школой можно встретить другого школьника, который попросит вас выловить семейную реликвию. Её можно выловить, а так же и не отдавать. В свою сторону после этого можно услышать много хорошего, хе-хе. Основной сюжет крутится вокруг злого гоблина, который получил особую силу, и вас, из-за того что ваш персонаж обладает древней магией. Цели злодея предугадываются ближе к концу, но игра явна не пытается вас чем-то удивить в этом плане. Игра про целый год обучения в школе, и события, с которыми ваш персонаж сталкивается по ходу лета, осени, зимы и весны. Да, в игре так же меняются сезоны по ходу короткого основного сюжета. К счастью, она проходится за часов 20-30, но активности в мире заставят вас посидеть ещё столько же.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2933986464
Активности в открытом мире сделаны тоже с изменениями, к которым вы привыкли в других играх. В вашем распоряжении будет 35 заклинаний, и 14 из них задействованы во всех активностях. Буквально каждая пещера имеет загадку, которую вам нужно решить. Каждое подземелье в игре уникальное и не повторяется. В мире просто приятно находиться. В игре есть система уровней, но, сила вашего персонажа зависит от вещей с градацией по качеству. Уровни лишь нужны для открытия новых талантов. То есть вы буквально обучаетесь в Хогвартсе, чтобы стать не сильней, а искуснее как волшебник или волшебница. Все боевые заклинания могут складываться в комбинацию, и местные враги частенько заставляют вас это делать, накладывая на себя щиты от определённых стихий. Это делает боевую систему поистине интересной и увлекательной. Спустя 80 часов игры мне не надоедало кастовать Акцио с Инсендио, или Глациус с Диффиндо. Бахает как надо.

Конечно же в игре есть и минусы. В игре отсутствует Квиддич, это скорее разочарование. При загрузках в деревню Хогсмид или Хогвартс, бывают неприятные подлагивания. Некоторые очень нужные заклинания в начале игры, выдают спустя часов десять. В основном сюжете есть проблески на хорошую постановку, на подобии первого полёта на грифоне, но авторы явно боялись рисковать,. А жаль, могли бы и размахнуться по-полной. Крохоборством минусов данного проекта заниматься, честно говоря, не хочеться. Ты невольно закрываешь глаза на все недостатки, потому что на данный момент это лучшая игра по вселенной Гарри Поттера.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2933985701
Avalanche Software, которая в прошлом сделала три аркады по лицензии Disney, смогла прыгнуть выше своей головы и удивить. Здесь нет сезонного пропуска, дорожной карты, микротранзакций и доната. Hogwarts Legacy - это полный и состоятельный продукт от начала и до конца. Она не отпускает. Она очаровывает своим арт-дизайном. Она обязательна к приобретению для всех фанатов вселенной, а также людям, которые неравнодушны к играм с открытым миром. 8.5\10.
Posted 15 February, 2023. Last edited 15 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4 people found this review funny
5.9 hrs on record
Запускаю первое сюжетное задание, сопровождение каравана с головой гидры из пролога. Урона почти нет по волкам и гоблинам. Справился. Запускаю второе сюжетное задание, спускаюсь в катакомбы под городом, урона ноль, меня ваншотают. Ещё раз, это второе сюжетное задание и у меня 9 уровень. Все подсказки и диалоги сводятся к одному "что там у пешек". Разбираться в системе почему я сосу, нужен ли бешенный гринд для прохождения сюжета, гуглить проблему прокачки, у меня нет желания, ровно как и оставлять эту игру дальше на винчестере. Может они сломали что-то с портом, плевать.
Posted 26 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
22.5 hrs on record
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2894828812
Отличный сюжет, приятный аркадный геймплей и крутая музыка с Джэк Блэком.
Замечательная во всех отношениях игра.Получил море позитива от прохождения.
Ещё и ачивки легко выбиваются за 20 часов. В общем, скрытый гем 2021 года.
9\10
Posted 3 December, 2022. Last edited 3 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1,185 people found this review helpful
554 people found this review funny
5
56
6
6
3
2
2
2
2
2
25
0.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
The Refund Protocol
Posted 1 December, 2022. Last edited 1 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
70.1 hrs on record (55.4 hrs at review time)
После двадцати минутной заставки в начале игры, в которой объясняется как и почему Великий детектив погиб, игрок волен выбрать одного из “Рыцарей Готэма”, прямо около могилы Брюса Уэйна. С этого момента вы начинаете свою роль в шкуре Бэтгёрл, Найтвинга, Робина или Красного Колпака. Героя можно поменять в любой момент на главной базе, которая называется “The Belfry”. В ней есть короткие сцены которые помогают раскрыть персонажей. Их не много, но они помогают понять, что Барбара переживает потерю отца, Джейсон Тодд отходит от своей собственной смерти, юный Робин чувствует себя самым слабым, и только Найтвинг кайфует, находя время для подколов Красного Колпака. Вообще из всех персонажей представленных в игре, верной самой себе остается только Харли Квинн. Образ и личность этого злодея не изменилась, а ее шутки всё ещё вызывают улыбку.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2879222551
Весь Готэм изначально открыт, нет никаких ограничений по регионам. Хотя различные помещения внутри зданий реализованы красиво и разнообразно, сам город пустоват, а мир скучен. Своим наполнением и реализацией активностей игра сильно напоминает проекты в духе Watch Dogs Legion, Rage 2 и GR Breakpoint. Готэм тут выполняет роль игровой площадки, которая нужна для прогресса сюжета и прокачки персонажей. Каждую ночь в окрестностях города происходит около десятка преступлений, которые бывают разных типов: захват заложников, кража органов, сделка двух банд, ограбление банка и так далее. Расправляясь с врагами или допрашивая стукачей, герои получают данные о планируемых преступлениях на следующую ночь. Это делать не обязательно, но если игнорировать этот элемент игры, то на следующую ночь придётся бегать по районами города и сканировать местность, чтобы вручную найти и предотвратить то или иное преступление. Несколько сюжетных заданий буквально закрыты за механикой допроса в районах Готэма, заставляя гриндить небольшие миссии, которые нельзя открыть на карте собирая улики. Во время прохождения игры попался замечательный момент, когда сторонний квест наложился на основной, и вместо банд в нужном регионе появлялись совершенно другие враги, связанные с одним из второстепенных злодеев. Пришлось сперва пройти побочный квест, вернуться в башню и запустить следующую ночь, чтобы начать проходить сюжет.

Игры про мужчину в трико всегда славились своими сложными испытаниями. Зачастую они строились на физике, загадках и драках. В “Рыцарях” этот момент значительно упростили, оставив лишь испытания на мотоцикле и полёты. Чтобы игрок не заскучал при весьма легком прохождении, включается современная дабстеп музыка, а герой после пересечения контрольных точек выкрикивает фразочки в духе "оу да”, “круто”, “ништяк". Не сложно догадаться для какой аудитории создавалась эта игра. Ну и куда же без ЛГБТ флагов и нетрадиционных сексуальных ориентаций у главных персонажей. Это здесь тоже присутствует, не волнуйтесь.

Глобальный сюжет местами может показаться интересным, но дебильные “школьные” диалоги рушат всю атмосферу. Главным антагонистом выступает Суд Сов. Это страшная и древняя организация, о которой даже Бэтмен не подозревал. Она была мифом, пока герои случайно не узнали про неё. Вот так просто. По сравнению с комиксами этот Суд Сов не ощущается могущественной ОПГ. В игре очень много разговоров с персонажами вне постановочных сцен, и эти речи скучны до безобразия. Возможно сами диалоги ощущались бы не так плохо если бы у них была иная подача, а так это просто говорящие головы. Два тела стоят напротив друг друга, и камера поочередно переключается на туловище с открывающимся ртом. Больше всего обидно, что в сюжете нет никакой постановки и музыкальных тем, которые должны играть на атмосферу. На фоне “Рыцарей” многие другие блокбастеры, вроде игр от Sony, выглядят как дорогостоящие картины художника-пейзажиста Ивана Шишкина.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2880397575
Боевая система претерпела множественные изменения. Она осталась “нон-таргет” как раньше, но теперь направление стика не волнует игру, герой может ударить совершенно любого врага в своем окружении. Особенно если это касается ваших спец-способностей, которые могут просто не сработать и вы потеряете шкалу силы на ровном месте. Этот баг встречался постоянно. После прохождения основного сюжета, в игре появляются более сильные враги и тут становится ясно, что игра делалась под кооператив. Противники начинают чрезмерно активно прессинговать и постоянно душить атаками, заставляя все время уворачиваться, из-за чего удовольствия от боевой системы практически не получаешь.

В Gotham Knights у героев и врагов теперь появились уровни. Персонажи могут докачаться максимум до 30, а в режиме “NG+” потолок поднимается до 40. Для прохождения сюжета не нужно гриндить уровни, а в побочных заданиях про злодеев сила противников не подстраивается под игрока. Таким образом возвращаясь к этим миссиям после окончания сюжета враги будут ощущаться слишком слабыми, а поединки с ними не интересными. Почему не сделали автолевелинг заданий, не понятно. Одной из главных проблем Gotham Knights является пользовательский интерфейс. Он выглядит как работа начинающего дизайнера и зачастую вводит в заблуждение не только обычных игроков, но и ревьюверов. Если зайти на официальный дискорд, то можно найти много сообщений об этом аспекте. Например, некоторые пользователи до сих пор думают, что в игре есть уникальные костюмы, которые можно добыть лишь в сюжете. Другие не понимают как переделывать модчипы, третьи не знают как открыть внешний вид стилей и так далее. Всё выглядит как в плохой и бесплатной мобильной игре и совершенно непонятно как это всё попало в финальную версию проекта.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2882428591
С точки зрения “игры как сервис”, постгейм Gotham Knights представляет собой один сплошной гринд. В городе есть несколько NPC, которые бесконечно выдают одни и те же задания. Люциус предлагает модчипы для улучшения экипировки. Пингвин выдаёт в награду реагенты для крафта, которые нужны для создания соответствующей экипировки. Остальные выдают легендарные рецепты, которые также можно получить с некоторых врагов, но с крайне низким шансом выпадения. Качество наград в активностях можно посмотреть на карте в главном меню. Испытания от союзников бывают разной сложности, например, остановить 15 мелких преступлений в конкретном регионе, победить 10 врагов из фракции Лиги теней или зачистить 3 аванпоста повышенной сложности. В течении одной ночи у игрока может не оказаться нужных преступлений и придётся возвращаться на базу чтобы запустить следующую ночь, в надежде, что на этот раз появятся нужные миссии. У меня 3 ночи подряд не было нужных заданий, поэтому я дропнул эту затею. Добытые рецепты закрепляются за текущим персонажем, поэтому переключившись на другого героя, придется выполнять эти же задания и перезапускать ночь снова и снова. Стоит отметить, что экипировка имеет разные пассивные бонусы. Например, одни предметы оглушают, а другие дают возможность наделяют игрока стихийными элементами. Чтобы собрать полную легендарную экипировку с одним типом бонуса нужно очень много времени, особенно учитывая что выпадение лута никак не контролируется.

Техническое состояние проекта также вызывает вопросы. Игра ушла на золото за два месяца до релиза. Игра не выглядит как “некстген” проект. На ПК имеются проблемы со стабильностью. Редкие вылеты, просадки и статтеры при картинке, которая уступает “Рыцарю Аркхема” во всём, кроме качества текстур. Отдельно стоит упомянуть, что в игре нет русской локализации, даже в виде субтитров. Gotham Knights – это серый утёнок в серии “Arkham”. Хоть этого и нет в названии, но общий стиль пытается быть похожим на те игры про Бэтмана, что делает проекту только хуже. С определённой уверенностью можно сказать, что Rocksteady не прикладывала руку к созданию Gotham Knights, несмотря на слухи про смену команд в период разработки. Не рекомендую данный продукт к ознакомлению.

4\10
Posted 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
50.2 hrs on record (48.9 hrs at review time)
MARVEL Spider-Man - это игра создана на каркасе прошлой игры от Activision. Да, абсолютно всё здесь взято из дилогии Amazing Spider-Man. Геймплей конечно "затюнен" под современные реалии. Например я сразу ощутил вес героя при полётах на паутине, но чем больше я играл, тем больше испытывал эффект дежавю. Это касается погонь с похожими анимациями остановки, активностей в духе собери летающий предмет коллекционирования, стэлс уровни за друзей Паучка и т.д. можно перечислять бесконечно долго. Намного проще сказать что Insomniac добавили из своего.

Сюжет здесь довольно наивный и местами детский, но чёрт побери, какая же здесь крутая режиссура. Вот куда видно точно ушла немалая часть бюджета у игры. Постановка эффектных событий здесь ахиренная, и с этим глупо спорить. От вручную созданных катсцен у тебя вообще не появляется мысль о том, как бы это побыстрее скипнуть, ты просто держишь палец на кнопке скриншота. Хорошо что есть отличный фотомод, нащёлкать есть что. И вот к этой красоте не хватало только хорошего саундтрека, который здесь к сожалению отсутствует. Есть неплохая заглавная тема, и слава богу она играет лишь 2 раза в игре, а не 13 как в Horizon Zero Dawn. В общем от звука кайфа я не получил, играя будучи в наушниках.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2848685475
Хочу отметить одного злодея - мистера Негатива. Было приятно видеть что-то новое, а не заезженное старое, хотя старый "зоопарк" аж из 6 злодеев здесь тоже присутствуют, но в исключительно мелких пропорциях. Негатив хоть и не является "главным" антагонистом этой игры, но он уверенно держит вторую позицию по количеству уделяемого ему времени. Его история понятна и интересна, как и его способности. Побольше бы видеть на экране новых и интересных злодеев, чем в сотый раз смотреть как условный Гоблин ржёт и кидает свои конфетти. А так же я хочу отметить нагло украденные идеи связанные со Скорпионом. Разработчики просто взяли всё что было у Пугало в Arkham Asylum и Arkham Knight, и засунули это сюда. Даже песочно-коричневый визуал от галлюцинаций не удосужились изменить.

Также разработчики попытались скопировать боевую систему из серии Batman Arkham, но родили аналог Shadow of Mordor\War. Она здесь скудна на приёмы. Х, У, X+A, Y+B и всё по сути. Восемь гаджетов вносят разнообразия, но к 30 часу ты уже реально устаёшь от боёвки. Меня больше всего напрягла прокачка в этой игре. Дело в том что активности на карте позаимствованы опять же у Рыцаря Готэма, но со всеми болячками игр Ubisoft. Здесь есть вышки, про которые вам будут говорить буквально до финальных титров (такой наглости даже лягушатники себе не позволяют), если вы их не откроете.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2850170585
Награды за некоторые задания и собирательства просто смехотворны, а за испытания и аванпосты переборщили с уникальной валютой для открытия навыков и прокачки гаджетов. После того как вы пропылесосите всю карту и прокачаете всё что можно, у вас будут валятся лишние материалы, например 4 рюкзака. А прикиньте, впереди ещё 3 дополнения и за точно такие же активности вам будут выдавать те же самые ресурсы. Это бред. Возвращаясь к теме прокачки, я не понимаю почему нельзя было добавить новые способности для дополнений ? Или добавить функцию апгрейда уже прокаченного исключительно для режима "Новая Игра Плюс", где весь прогресс у тебя сбрасывается и враги становятся злее ?
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2849661848
Не смотря на все минусы, играть в Паука приятно. У меня часто по лицу расползалась глупая улыбка. Меня, 30-летнего дядьку, смогли вернуть в детство и я получил наслаждение от игры. Если вы фанат или просто любите этого персонажа, то покупка обязательна. От меня очень крепкие 7.5 из 10.
Posted 17 August, 2022. Last edited 17 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
4 people found this review funny
51.5 hrs on record (50.6 hrs at review time)
С технической точки зрения, игра сделана отлично. Шикарная оптимизация при крутой графике. Типы двигателей отличаются по звуку и скорости, шины имеют разное сцепление с трассой, некоторые стволы имеют пробивную способность. Но есть проблемы с наложением аудиофайлов. Например если подобрать две записи НЕРО, то они будут вместе проигрываться. А если ты решишь поспать и промотать время, то любому ключевому персонажу будет глубоко насрать на это и он будет давать тебе задания по рации, пока ты смотришь как на улице ночь сменяет закат и наоборот. Можно вообще словить комбо: взять две аудиозаписи НЕРО и начать слушать по рации кого-то. Три аудиодорожки будут воспроизводиться одновременно!

Геймплейная часть в принципе стандартная. Есть сбор ресурсов и крафт предметов типа коктейля Молотова или бинтов. Стрельба средняя из всех стволов. Мир довольно большой и за исключением зачистки аванпостов с ордами всегда катаешься на байке. Байк круто реализован, это пожалуй самая вишенка в этой игре. Кататься не надоедало даже спустя 50 часов игры. Деталей мало, и мне кажется вариативности в Mad Max было больше. Но это не точно.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2839298301
Вот что мне не понравилось, так это отсутствие некоторых "quality of life" элементов. Например нет автолута. Точнее он есть, но только на сбор ушей зомби. А вот тела людей изволь лутать всю игру. Они даже ачивку сделали на это, дебилизм. Кто мешал добавить в таланты автосбор при скрытном убийстве, не понятно. Кстати о талантах! Я наверное впервые не увидел в древе имба плюх или реально полезных на первых порах. Есть некоторые бесполезные типа увеличение урона от ножа в два раза. Зачем ? Когда есть механика подбора любых дубинок и их апгрейда с уроном во много раз превосходящий урон от ножа (даже с талантом). А ещё в игре нет скольжения по лестницам или быстрого подъёма наверх. По сюжету трижды нужно будет подниматься на высоконапорную башню, и больше я на другие не залезал, спасибо, хватило этого медленного геймплей участка. Или вот не хватало быстрой кнопки чтобы открыть описание только что открытого предмета коллекционирования. Нужно запоминать название, которое вылезает справа вверху экрана, открывать меню, залезать в раздел и искать по названию нужный тебе предмет. Жутко неудобно. А ещё есть миссия где в воспоминаниях с Сарой ты собираешь цветы и тебе нужно нарвать 3 штуки. К этому моменту у меня уже был прокачан навык сбора х2. В итоге я рву куст, слева сверху показывает прогресс 1\3 и чуть ниже от прогресса надпись +2 лаванда. Можно сказать что это игровая условность, но хрен там! На втором регионе есть похожий квест, где нужно собирать цикуты для яды. И там уже талант на +2 к сбору работает в общем прогрессе по сбору 5 цветков.

Самое плохое что могли придумать авторы, это закрыть миссии за круизингом в открытом мире. Пробежать спидраном от точки до точки ровно по сюжету в игре нельзя. Нужно сесть на байк, покататься немного и по рации тебе откроют следующую миссию. ну или просто поспать сутки, двое или даже трое. Я сделал только 1 раз телепорт в первые 10 часов и так оказалось что мой список квестов был пустым. Я просто не знал куда ехать и что делать. С геймдизайнерской точки зрения или на бумаге может это и нормально выглядит, но мой мозг явно дал мне понять что телепорты в игре наказуемы и после этого я ни разу их не использовал, только для того чтобы у меня в квестлоге всегда что-либо было.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2839298962
Сюжет...ох это пожалуй самая слабая часть игры. Начну с пролога. Зачем было его показывать два раза ? На второй раз сложилось ощущение, будто историю писал студент начальных курсов и он был настолько горд своей писаниной, что решил это показать дважды. Основной сюжет завязан на девушке главного героя. И она тупо начинается. Где-то там, в несуществующем приквеле он сделал ей могилку, и периодически к ней наведывался. Спустя часиков 10, внезапно она "может быть жива". Вопрос! Как он сделал могилу, если даже трупа и кольца (что он ей подарил в двух прологах хех) не нашёл ? У меня тоже нет ответа на этот вопрос. Дальше круче!

Представьте вы живёте в лагере. Над вами постоянно пролетают на чёрных вертолётах организация НЕРО. Элитные солдаты которые сопровождают учёных на места где побывали местные фрики (это аналог зомби), они собирают какие-то анализы и прочее. И вот, вы допрашиваете одного из учёных. После встречи главный герой начинает его звать по рации, по имени. Как будто никто в НЕРО не прослушивает свою же частоту. Там походу все солдаты с попкорном сидели и слушали как главный герой угрожал ему расправой по связи. И это всё происходит до того, как учёный выдаёт Дику отдельную частоту для связи. Нармальна да ?!)

Ещё в плане сюжетного повествования взбесило то, что Дик по сути шестёрка в постапокалиптическом мире. Во всех пяти лагерях он выполняет задания потому что он им обязан и должен, хотя во всех катсценах он подаёт всем своим видом что делать этого не хочет. Эта игровое рабство в рамках сюжета мне напомнило серию Darksiders. Всадники апокалипсиса как собачёнки бегают и выполняют задания всяких лошков. Окей, можно понять почему он делает задания в двух последних лагерях, он там под прикрытием. Понимаю почему Дик делает поручения в одном из первых поселений, в лагере Лост-Лейке, там лечат Бухаря. Но я совершенно не понимаю зачем нужно было "работать" на два последних. В одном якобы под предлогом восстановления твоего байка...когда он у меня уже прокачан на максимум.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2838866179
Вообще тема с заданиями довольно болезненная штука. На многие вещи приходилось закрывать глаза. Например в начале привёз бинты для своего братишки, чтобы тот обработал рану на руке. Отдал я ему их часа 2 назад, а по приезду он их не использовал. Повязка появляется лишь когда запускается квест с температурой. В другом квесте тебе нужно проехать полкарты чтобы спросить "как дела". Или вот хороший момент: был квест где нужно было спасти девушку из лап мародёров. Убил всех, она сидит в доме, связанная. Вскрываю замок на двери и запускается катсцена. Она отдаёт кольца и уходит. Отдают управление в доме, подхожу к двери а она снова закрыта. Снова вскрываю ту же дверь, но уже изнутри.

Что мы имеем ? Очень посредственный сюжет с дырами про "во всём снова виноваты бабы", отличная оптимизация с графоном и крутой мотоцикл. Ах да, распиаренная тема с ордами зомби. Скучно, убил ровно половину в игре и бросил идею добивать до 100%. От меня 6\10. Потанцевал у игры был отличный, наверное в сиквеле (если он будет) всё доведут до ума.
Posted 23 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 151 entries