4
Products
reviewed
183
Products
in account

Recent reviews by Morgan

Showing 1-4 of 4 entries
2 people found this review helpful
1.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Главный герой этой игры неоднократно будет спрашивать: «Что я здесь делаю?». Поверьте, такой же вопрос возникнет и у вас. Но небанальная и откровенно непонятная игра постепенно раскроется, даст ответы на многие вопросы и позволит с определенной пользой провести за ней время.

Наш герой – Кейси Прайс уже в первой части DISTRAINT проявил себя сомневающимся человеком, который по долгу работы постоянно пребывает в моральном внутреннем конфликте. Кейси приходится разрываться между порядочностью и жаждой материального обогащения. На его пути оказываются простые люди, которых ему приходится растаптывать. В итоге Кейси с головой окунается в сомнения, страхи и отчаяние. Именно в таком состоянии мы его и обнаруживаем в прологе ко второй части игры. Кейси уже приставил к голове ружье и готов спустить курок. Вот тут и начинается непосредственно игровое действо.

Наш герой неожиданно для себя попал в интересный мир, в котором и будут происходить все действия. Кейси бродит по коридорам в двухмерном пространстве. Управление очень простое – в левой части экрана показаны четыре кнопки курсора, но только две из них отвечают за движение вправо или влево. Другие две нужны для взаимодействия с предметами. В правой части экрана размещены еще три кнопки, отвечающие за действия персонажа – разговоры, бег и другие в зависимости от сцены. Если отбросить антураж, то игра представляет собой плоский платформер с переходами между уровнями через двери и немногочисленными головоломками. Они несложные и от сюжета не отвлекают, заставляя периодически переключаться с чувств на логику.

Кейси неспешно бродит по коридорам, прячется от враждебных сущностей, ищет предметы и использует их. Даже стен в этом мире нет – герой уходит в серый дрожащий туман. Создатель игры намекает нам, что границ у сознания нет – есть только выставленными нами же барьеры.

Но именно антураж является той важной составляющей игры, которая и делает ее особенной. Кейси предстоит проделать долгий и трудный путь, но не к материальному призу, а к своей Надежде. Ведь именно ее он и потерял, выполняя работу по конфискации имущества у обычных людей. Дорога к цели будет сложной для нашего персонажа. Уж слишком много сомнений в нем накопилось. И его друзья, враги и преграды – абстрактные понятия Алчность, Страх, Разум, Утешение. Их очеловечивание и диалоги с ними позволяют наладить общение с собственной душой. Кейси предстоит окунуться в воспоминания, пообщаться с родителями. Важно не только, что он тут делает, но и как он стал таким? Путешествие внутри себя станет для Кейси серьезным испытанием. Именно этому и посвящена игра.

История оказывается непростой не только для нашего персонажа, но и для игрока. И речь идет не об умении быстро нажимать экранные кнопки в нужный момент. Сомнения и переживания Кейси непременно найдут отклик и в нашей душе. Предлагаемые метафоры очевидны и универсальны, они заставляют задуматься. В психологическом триллере есть и место для драмы. Нам расскажут, чего может стоить подавление чувств и сложных эмоций и как психологическая еще детская травма может повлиять на последующую взрослую жизнь.

Игра оказалась более серьезной и глубокой, чем ее первая часть. Тем не менее в ней нашлось место и секретам, и даже юмору. Графическая составляющая изменений не претерпела. Музыка на передний план не выходит, а дополняет общий дух игры. А формирует атмосферу представителя жанра «хоррор» оригинальный пиксельный арт. Неслучайно всю игру героя преследует монстр, олицетворяющий именно Страх. Но серость и уныние удачно сочетаются со светлыми и сочными локациями.

Игра DISTRAINT 2 является интересным проектом, но есть у нее и свои минусы. Головоломки уж слишком простые, что может заставить заскучать не желающих глубоко копаться в себе игроков. Да и пугающая атмосфера формируется не монстрами или таинственными предметами, а душащими мыслями и самокопанием. Но куда больше у DISTRAINT 2 достоинств – с помощью минималистичного дизайна автор смог создать атмосферное пространство, показать глубокие переживания главного героя и заставить нас самих задуматься над собственными поступками.
Posted 9 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
551.3 hrs on record (430.1 hrs at review time)
For Honor потрясающе показывает сцены, столь любимые нами в исторических и фэнтезийных фильмах. Вот закованный в доспехи рыцарь во главе атакующей армии врывается в ряды врага, играючи раскидывая пехотинцев. У вчерашних крестьян с дешевыми щитами и мечами нет никаких шансов, но на горизонте уже виден достойный противник, таким же ураганом раскидывающий пехоту. Два гиганта сходятся в коротком поединке, один из них падает мертвым, а затем рушится и его армия — напуганные солдаты начинают пятиться, а затем в панике бегут.

А вот ты в одиночку на узенькой тропинке сражаешься с ТРЕМЯ игроками врага. Шансов победить, разумеется, никаких — ты лишь один за другим блокируешь удары, надеясь на удачу. И она случается: один из противников ошибается и падает с обрыва после удачного толчка, второй убегает, а третий, самый наглый, растерянно переминается с ноги на ногу. Ты бросаешься в атаку — удар, второй, блок, толчок и… «Соединение потеряно, возвращаем вас в главное меню».
Поначалу для успешного боя в For Honor достаточно угадывать и блокировать направление вражеского удара, а также самому бить в незащищенную сторону, но при более тесном знакомстве понимаешь, что игра многое взяла от файтингов — важно учитывать время, за которое проводятся приемы, подлавливая моменты, когда враг будет незащищенным.

Важно не забывать следить за расстоянием, а также учитывать энергию, чтобы герой не выдохся в середине поединка. При некотором навыке реально драться даже с несколькими врагами — тут надо правильно переключать цели, чтобы блокировать все атаки, а также вовремя использовать специальный режим ярости, который срабатывает быстрее, если противников несколько. Впрочем, чтобы одолеть даже двух врагов в For Honor, нужно большое мастерство и немного везения.

For Honor отлично моделирует средневековые бои. Пехота здесь похожа на крипов из Dota 2: десятки бойцов бодро бегут к центру карты, где организуют что-то вроде линии фронта — серьезно повредить герою они не могут, но мешать во время поединка вполне способны. Хорошо передана атмосфера: помимо пехоты и героев, на картах нашлось место катапультам, воротам, закрыв которые, можно перерезать один из маршрутов, залпам лучников и многому другому. Добавьте к этому отличную анимацию поединков и неплохую в целом графику — и станет понятно, почему в For Honor хочется играть снова и снова.

Но, увы, не получается: For Honor — пример того, как отличную идею можно испортить отвратительной реализацией. Одиночная кампания особой ценности не несет — шесть часов, простенький сюжет о том, как викинги, самураи и рыцари умудрились столкнуться друг с другом в одном месте, да несколько интересных моментов, вроде драки на замерзшем озере, когда надо постоянно перемещаться, чтобы не провалиться под лед. For Honor в первую очередь заточена под мультиплеер: сражаться можно в дуэльных форматах «1 на 1» и «2 на 2», а также в более масштабных режимах для команд по четыре игрока (битва за ключевые точки при поддержке пехоты и бой на выживание). И если с дуэлями все более или менее нормально, за исключением неидеального баланса между классами и простоты самих режимов, то командные бои на данный момент малоиграбельны по несколькими причинам.

Главная — у For Honor, игры, выпущенной в 2017 году, нет собственных серверов. Вместо этого используется прямое соединение между игроками, и если у них начинаются проблемы со связью — а они из-за плохого сетевого кода бывают в 70% случаев — то игра или прерывается, или вовсе прекращается. Плохо работают и другие функции, нормальные для любой сетевой игры: вылетевшему игроку часто не подбирается замена, а если кто-то в команде бездействует — ну и ладно, пусть постоит.

Кроме того, в For Honor полно лишнего. Например, есть глобальная карта, позиции фракций на которой зависят от успехов игроков — но даже самый крутой боец в одиночку не может повлиять на соотношение сил, а системы кланов почему-то не завезли. Прокачка выглядит попыткой вытянуть еще немного денег: даже на то, чтобы открыть все умения и собрать хорошие вещи для одного героя, уходит куча времени — но всегда можно заплатить денег (в недешевой игре, хотя я сам забрал ее на раздаче!), чтобы сделать это почти моментально. Кроме того, как минимум сейчас в матч нередко закидывает игроков разного уровня, что мигом убивает даже намек на баланс.
Posted 22 November, 2018. Last edited 9 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.0 hrs on record
"Что посеешь,то и пожнешь"

DISTRAINT - прекрасная игра, которая поднимает вопрос человечности и бессердечия; показывает человека, который переступает через законы совести ради успешности а также иллюстрирует всю тяжесть этой ответственности, которую несет на себе главный герой. Есть над чем подумать. Меня история пронзила, я даже всплакнул. Учитывая это все я ставлю 10/10 потому, что игра выполнена в своем стиле на все 100%. Определенно стоит своих денег.
Posted 8 November, 2018. Last edited 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
5,560.3 hrs on record (2,835.5 hrs at review time)
Не буду использовать маты и прочую грязь, которая сейчас так популярна. Хочу предупредить всех новичков, которые собираются поставить себе эту депрессивно-азартную психологическую игру, НЕ СТАВЬТЕ! Она погубит ваше время и психику.
Ибо здесь настолько дружелюбное комьюнити,что они очень сильно любят вашу семью и сказать о том,мол эта игра вас погубит - это ничего не сказать.
Я в нее немножко поиграл. Мне не понравилось.
Posted 16 September, 2017. Last edited 25 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries