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214.5 hrs on record (138.8 hrs at review time)
Atingi o nível máximo, executei todas as masmorras disponíveis, PvPvE/3v3 PvP, terminei as masmorras secretas e completei todos os 10 capítulos da história. Realmente não quero comparar este jogo com algo como Lost Ark ou Black Desert Online, porque esses jogos são terrivelmente dominados pelos sistemas de jogo mais tóxicos já inventados, mas existem *algumas* semelhanças. A Casa de Leilões está bloqueada, a menos que você gaste dinheiro real para comprar uma moeda usada para compras de AH (Lucent) ou se você conseguir um bom equipamento/materiais/características, você pode listá-lo no mercado sem nenhum custo e obter seu Lucent dessa forma. . Na minha experiência, eu triturei itens, retirei características e listei os extratos no AH apenas no acesso antecipado e consegui cerca de 1200 Lucent (algo em torno de 30$), então F2P é 100% viável. Não é como Lost Ark, onde você precisa ter um exército alternativo, executando os mesmos ataques, masmorras, diários e missões semanais em 100 personagens para se fundir em um (executar as pessoas que tiverem essas ideias). Throne and Liberty promove a manutenção de um único personagem, já que recursos e equipamentos não são compartilhados. Isso força a maioria dos jogadores a confiar uns nos outros para progredir, aumentando a atividade de masmorras/raides. É claro que existe a mecânica clássica de atualização de equipamentos no estilo coreano, mas não é um sistema punitivo como BDO ou Maplestory. Você sempre obterá progresso em seu equipamento, basta depender da sorte e do tempo gasto, sendo principalmente o último. O aspecto de deslizar para obter poder neste jogo é muito predominante, pois você pode comprar Lucent, depois comprar as características BiS para sua armadura/armas e ser dominado em PvP/PvE, mas a tarefa de chegar lá não é tão ruim quanto a que os jogadores de MMORPG têm acostumado com K-MMOs semelhantes. Também deve ser observado que na versão global, pelo menos no momento da revisão, você não pode vender equipamentos de masmorra/raid (na versão coreana você pode). Esta deve ser uma mudança na Amazon Games.

TUDO EM TODOS 7.5/10 - O combate é divertido, o PvP é interessante, o bom senso de todos estarem em igualdade de condições com horas trabalhadas equivalendo a um caminho de recompensa visível. Nenhum item crescendo, sem perda de níveis de atualização, sempre progredindo em algum aspecto, mesmo que seja lento. Bom senso de exploração e identidade de classe (se você segue a santíssima trindade > DPS > TANK > HEALER) para um jogo tab target. Eu diria que jogue no lançamento completo, se você gosta da experiência de nivelamento de 1 a 50, é provável que você também goste do conteúdo pós 50 para mantê-lo por perto.
Posted 20 October.
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222.4 hrs on record (131.5 hrs at review time)
for every 2 likes I put 3 bananas in my ass
Posted 21 July. Last edited 21 July.
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222 people found this review helpful
57 people found this review funny
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56.1 hrs on record (46.1 hrs at review time)
a cada 2 curtidas eu coloco 3 bananas no meu cuzinho
Posted 17 June. Last edited 21 July.
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2,079.4 hrs on record (2,069.3 hrs at review time)
a cada 5 curtidas eu coloco 3 bananas no meu cuzinho
Posted 29 November, 2023. Last edited 17 June.
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2.6 hrs on record
O jogo parecia divertido até que tentei jogar e recebi a mensagem de que meu computador não conseguia se conectar aos servidores da Ubisoft. Eu jogo apenas para um jogador. Eu não jogo PVP. Eu não compro coisas na loja online. Eu não me importo se os servidores da Ubisoft estão ativos, inativos ou de lado. Quero jogar o jogo que comprei sem precisar de uma conexão 24 horas por dia, 7 dias por semana com um servidor corporativo. Não acrescenta nenhum benefício positivo para mim, o cliente. Lixo. Além disso, os tutoriais e menus são um pesadelo.
Posted 29 November, 2023.
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1 person found this review funny
26.8 hrs on record (7.5 hrs at review time)
É quase como se o estúdio não entendesse o que tornava Subnautica bom em primeiro lugar.

O que tornou o Subnautica excelente:

1. Desenho do mapa:

As trincheiras profundas do subnautica não eram apenas assustadoras, mas avançar nelas era fundamental para o progresso do jogador. Enfrentar seus medos de frente foi recompensado com novas informações, materiais, projetos e um espetáculo incrível. Subnautica tinha biomas de grande alcance e ampla expansão que ofereciam muito espaço para explorar e até mesmo construir.

Below Zero opta por construir profundamente, não muito longe. Em vez de ter biomas novos e interessantes, temos alguns biomas cheios de labirintos desnecessariamente intrincados, como cavernas, muitas vezes contendo atualizações únicas e importantes para seus veículos marítimos. Essas cavernas costumam ser cheias de voltas e mais voltas e tão ocupadas que nem mesmo o menor veículo consegue passar sem sofrer grandes danos. Eu quase compararia isso às catacumbas de Paris, onde muitas dezenas de exploradores experientes jazem mortos devido à expansão desnecessária deles. (Eles geralmente contêm atualizações importantes que não podem ser encontradas em nenhum outro lugar, apesar de outras atualizações serem encontradas em centenas de locais)

2. Veículos:

No primeiro subnautica tivemos o mariposa, o camarão e o ciclope. Abaixo de zero é muito condensado e superficial para permitir que um veículo como o ciclope opere corretamente, então, em vez disso, temos o Seatruck. O Seatruck é mais lento e menos manobrável que o Seamoth e mesmo com seus módulos adicionais ele não fornece os aspectos de 'base móvel' do ciclope. A adição do módulo 'Armazenamento' fornece aproximadamente a mesma quantidade que o próprio personagem do jogador, claramente não valendo a pena devido à sua já terrível velocidade e manobrabilidade. Não é o melhor de nenhum dos mundos e é um rebaixamento geral do Seamoth e do Cyclops, respectivamente.

A adição do Snowfox para a seção terrestre teria sido melhor tratada se o jogador pudesse obter todas as plantas assim que chegasse à seção terrestre. Do jeito que está, você deve chegar quase ao final da seção terrestre para obter as plantas necessárias antes de gastar uma quantidade excessiva de tempo voltando para o Seatruck ou uma base para reunir os materiais necessários e, em seguida, fabricar o novo veículo. Mais 3 minutos a pé levariam você à última área necessária sem o uso deste veículo contornando totalmente sua utilidade, bem como um traje especial que também requer o uso de uma máquina sem qualquer explicação, e geralmente conseguido bem depois sua utilidade expirou.

O Snowfox também tem um manuseio incrivelmente ruim. Embora a maioria dos veículos gire com a perspectiva do jogador, o Snowfox requer perspectiva de giro, segurando para a esquerda ou para a direita, bem como avançando. É uma experiência muito desajeitada para algo que deveria deslizar suavemente sobre a terra.

3. História:

O charme de Subnautica veio do humor sutil de Alterra não se importar com você ou com qualquer coisa neste planeta que não fosse lucrativa. Você sente o isolamento e também a abordagem fria e insensível que Alterra adota para essa tentativa de “resgate”. Você lentamente reúne pistas que levam a uma história muito mais sombria e sinistra deste planeta, que também está afetando diretamente você, sua saúde e suas tentativas de resgate. Embora nenhum personagem diga diretamente para perseguir um objetivo específico, é muito claro qual é o seu objetivo.

Below Zero tem uma história muito superficial, aparentemente inventada como um pretexto frágil para levar nosso personagem ao planeta. Nossa personagem está constantemente expressando suas próprias opiniões sobre o assunto e também envolvida em argumentos filosóficos de nível médio com uma versão padronizada de "espécies avançadas" que aparentemente nos superou até agora, eles não conseguem reconhecer a importância da emoção para o perspectiva de sobrevivência.

A história também é conduzida pelo diálogo do MC com um alienígena. Não somos mais um personagem sem voz, simplesmente encontrando restos de registros de passageiros falecidos de nosso navio que podem nos guiar na direção certa. ISSO FAZ ABAIXO DE ZERO A HISTÓRIA DE ROBIN, NÃO A HISTÓRIA DO JOGADOR. Assim que você força seu personagem principal dublado a ter seus próprios drivers, você remove a agência do jogador. Isso está em oposição direta ao funcionamento de qualquer história de mundo aberto de sucesso. Quero ter um bom motivo para explorar algo apenas porque quero, não porque meu personagem estúpido o faz.

Existem muitos outros motivos pelos quais este jogo não segue os passos de seu antecessor, mas descobri que estes são os mais proeminentes. Espero que o estúdio realmente estude o que fez Subnatica funcionar bem e por que ele é amado e também dê uma olhada em Below Zero para ver onde eles erraram.

Espero que abaixo de zero tenha sido apenas um grave mal-entendido, um experimento que deu terrivelmente errado, e não um sintoma que pressagia o futuro das criações deste estúdio.
Posted 29 November, 2023.
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2.1 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Tenho um gatinho aqui. Amigos que tiverem passando podem fazer carinho dando like ou um prêmio.
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 二つ
Posted 24 July, 2023.
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2.7 hrs on record (1.1 hrs at review time)
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 二つ
Posted 24 July, 2023.
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6 people found this review funny
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1,636.1 hrs on record (1,622.1 hrs at review time)
a cada 5 curtidas eu coloco 3 bananas no meu cuzinho
Posted 24 July, 2023. Last edited 17 June.
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923.3 hrs on record
Tenho um gatinho aqui. Amigos que tiverem passando podem fazer carinho dando like ou um prêmio.
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 二つ
Posted 24 July, 2023.
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Showing 1-10 of 14 entries