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8.9 hrs on record
Very boring gameplay after 9 hours: always the same strategy, useless slow map traveling...
Posted 20 January, 2024.
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127.8 hrs on record (106.8 hrs at review time)
Very good game with waifus
Posted 28 November, 2022.
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37.2 hrs on record
Direction artistique :bave:
OST :bave:²
Contenu / durée de vie
Nightmare Grimm :bave:

8/10
Posted 10 April, 2019.
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3.3 hrs on record
Une caméra dégueulasse
Impossible de la faire tourner à gauche : il faut tourner à droite puis tourner à gauche
Des clics imprécis bloqués par l'environnement ou la caméra
Des déplacements d'une lourdeur
Toujours la même tactique : leurre => buisson => assassinat
F5 / F8 en boucle toutes les 10 secondes
Posted 10 April, 2019.
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11.0 hrs on record
Doesn't allow to skip cut-scenes: in 2018, seriously?
Boring AF to keep mashing buttons after each death against the last boss => uninstalled.
Call me when they fix this ♥♥♥♥.
Posted 28 October, 2018.
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57.8 hrs on record
Les + :
- L'histoire et les personnages
- Le thème de Kuze
- Le club Sunshine

Les - :
- L'ending que l'on ne peut pas passer => toujours pas compris cette mode des développeurs de nous obliger à regarder défiler les crédits...
- Les combats : on ne sait jamais quand le mec va attaquer donc on se fait enchaîner sans pouvoir rien faire. Parfois, l'ennemi n'est même pas stunned donc on tape mais il contre-attaque OKLM :pf:
J'ai fini les Dark Souls avec plaisir mais pour ce jeu, je suis passé en mode facile après quelques combats qui m'ont bien saoulé
- Le déblocage des skills : le plus ridicule est l'épreuve d'esquive avec Kiryu => on se prend un coup, on recommence tout, sachant que l'arène est petite, la caméra foireuse, et qu'il faut se retaper les dialogues de merde///
- Le farming intensif : autant ça passe avec l'activité annexe de Majima, autant c'est juste chiant avec Kiryu
- La molesse des menus : une seconde entre chaque saisie, voir la touche clignotée, c'est juste chiant
- Le craft des armes totalement inutile : après s'être cassé le cul à craft votre katana, vous ne pourrez donner qu'une dizaine de coups avec avant qu'il ne se casse => intérêt ?
- Le framerate inconstant

4/10 : Dommage, ce jeu aurait pu être très bon s'il avait un système de combat similaire à celui de Sleeping Dogs. Au lieu de ça, on a quelque chose de rigide avec un farming ridicule...
Regardez plutôt un walkthrough de ce jeu : seule l'histoire en vaut vraiment la peine.
Posted 30 September, 2018.
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107.8 hrs on record (43.8 hrs at review time)
Les + :
- Le gameplay nerveux et précis
- La synergie du loot
- les OST
- la direction artistique
- l'exploration différente lors des 1ères parties
- les petites blagues
- cette envie de rejouer malgré mon dégoût des rogue-lites

Les - :
- tellement dommage qu'il ne soit pas du même genre que Hollow Knight => pas fan du côté rogue-lite (même si j'ai quand même fini le mode normal :hap:)
- l'histoire pas trop développée, même si l'on sent cette envie de laisser le joueur découvrir quelques éléments par-ci par-là
- 2 bosses sur 4 pas terribles
- cette obligation de devoir tout débloquer, ce qui pourrit le lot de loot (coucou les arcs et sandales inutiles, sauf l'arc Hokuto :bave:)

8/10
Posted 16 August, 2018.
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36.7 hrs on record (35.7 hrs at review time)
Les + :
- Le gameplay ?

Les - :
- Bestiaire très limité : en 2h, on a fait le tour des monstres. Au mieux, vous aurez des variantes de couleurs... Super, j'ai connu ce système sur Final Fight One, mon 1er jeu GBA, lui-même sûrement un portage d'un jeu de la SNES
- Un level-design tellement répétitif que l'on s'y perd, rien à voir avec l'ingéniosité de celui de Dark Souls...
- Les missions Fedex qui n'ont rien à envier aux MMO coréens : "va refaire cette mission avec des monstres différents"
- Un système de loot qui oblige à trier son inventaire en permanence. Autant ça s'y prête bien sur les H&S, autant dans ce jeu, ça ne fait que casser le rythme
- Pratiquement aucune OST mémorable
- Des boss anecdotiques, sauf Yuki Hime à la limite
- Des niveaux à 90% de nuit avec des couloirs sombres pour cacher la misère des décors avec une direction artistique inexistante

4/10
Finalement, j'ai arrêté non pas par difficulté (la femme-araignée au début m'aura bien fait galérer quand même) mais par lassitude.
Posted 22 July, 2018.
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0.4 hrs on record
Plateformes => next
Posted 9 March, 2018.
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3.2 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Les jeux de plateformes ne sont définitivement pas faits pour moi :non:
Posted 9 March, 2018.
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