CANOE
China
 
 
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Rarest Achievement Showcase
Favorite Game
6.7
Hours played
11
Achievements
Review Showcase
37 Hours played
要塞是小时候玩的第一个RTS游戏,那时候好像还是02年,玩的是试玩版,只有一个守城的任务,还记得前三波是rat,最后一波是pig。
就算只有这么一个任务,还是翻来覆去玩的不亦乐乎,挑战高难度也确实很不容易——还记得最高难度的第一波数量和最低难度最后一波一样多,当时就吓得放弃治疗了。。

后来玩到了破解的正式版,还有十字军东征的资料片,那更是玩得不亦乐乎,花了大把的时间在发展经济、部署军队、建造城池、构建防御上面。虽然是个RTS游戏,但模拟经营似乎才是更主要的部分,如何协调好那么多种资源、那么多工人的工作、城市的规划、以及人民的情绪,成了一个相当有挑战的优化难题。
虽然资源采集、经营部分要塞比起一般的RTS游戏复杂了很多,但却又省略了一些部分。
比如建筑的建造不像大部分RTS需要工人花时间完成,而是可以直接从上帝视角天降建筑。因此,为了平衡性,可以摆放建筑的范围通常也会有一定的限制。
而部队的生产也是在满足条件后就能立即生成,无需训练时间。尤其是佣兵,不需要事先生产武器,只要钱到位、人到位、鼠标一点,一波部队便到位。

十字军里的佣兵系统有点像是不平衡的存在,只需要钱和人就能快速生产一波高质量的部队,比起建造武器那一套流程快得多、也便宜很多(当然部队质量也是比不上)。所以可以看到战役的速通视频里,大部分关卡都直接靠开局在敌人城市旁造佣兵基地,然后买一堆刺客直接上去秒了对方的君王……还用到了其他一些trick,比如开局在敌人周围造几个房子,可以卡住敌人造城墙的位置,就不用翻墙了。。

而后来新出的十字军极限版,敌人会有可以源源不断免费产生部队的军营。作为补偿,玩家拥有可以天降箭雨、天降飞石之类的面板技能。但这一套东西的出现,导致这版的游戏节奏大大加快(有不少的难度也很高),完全丧失了以往模拟经营慢慢发展的乐趣。敌人有源源不断的部队、玩家有面板技能的设定,某种意义上和星际2的战役、合作模式的对抗有点像,但是整体的质量、游戏性上又跟后者完全不在一个次元。因此,这个版本也成为了要塞第一代里评价最糟糕的一版。

不管怎样,一直都很喜欢这个系列,也因此这成为了我注册steam后第一次剁手时补票的游戏之一。
Salien Stats
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4
Bosses Fought
0

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圆滚滚的雪团 25 Dec, 2019 @ 4:10am 
雯雯圣诞嗨皮~~:pino:
是梦路还是柠檬? 24 Dec, 2018 @ 10:49pm 
雯姐生蛋节快乐
Rainbaby 30 Aug, 2018 @ 7:33pm 
我雯我雯mua~
斗笠 31 Dec, 2017 @ 6:36pm 
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祝元旦快樂!
Happy new year
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节日快乐!!
炉心融解 29 Dec, 2017 @ 8:13am 
游戏破千了啊!
Rainbaby 29 Dec, 2017 @ 12:40am 
恭喜雯雯游戏数字破K~喜加K~