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4 people found this review helpful
22.1 hrs on record
好评嘛?好评!给谁的?给合金弹头的。
我知道虚幻4引擎是能做2D游戏的,但是我完全没想到$BK会把曾经关服的手游MSA拿出来用虚幻4炒了一波冷饭我是没想到的,任天堂直面会一结束各大主机加PC(steam)纷纷上架然后以71.36大洋的价格把这份冷饭拿出来了。狠啊,真狠啊!然后我就和一些朋友们在看到游戏上架后就入手了这份冷饭,然后我吃了好几天的土。。。。(啪~!)

不过也不是一点新的东西都没有,全新的开场界面,从原来的在线模式换成了单机离线模式,存档从存在服务器种变成了存在本地。虽然提供了在线对战的玩法,但是不像以前手机的在线版本那样经过服务器,而是P2P联机,以至于刚发售那阵子甚至有传闻说盗版也可以直接进行在线对战。6啊,很6啊!

游戏也把MSA时期一些角色的设定图放进来了,当然也不是全部。在包含了MS1-2/X-3-4-5-6-7/XX-3D-DEFENCE和ATTACK的所有BGM的同时,$BK也专门为这个冷饭制作了三首新BGM。单位并不全但是有一个全新的单位“莫斯托洛”,然而据说也是MSA关服时期就被解包出来过的单位,属于是完全因为这次冷饭重新得到了登场机会。给的设定也是不少合金弹头玩家都很喜欢的BOSS火星之根。。的娘化版(剧情设定是和一个死去的日本女孩灵魂融合了)增加了一些新的机制以及主线关卡剧情。整体的感觉你不能说不好但是给人的感觉又很廉价,很多设计完全就是为了拖时长而设计,MSA设计的一部分UI交互甚至比现在的冷饭还要方便。因为变成了单机,没有了体力系统,所以游戏也就没有了扫荡功能,玩家刷材料要经过漫长的过程。以至于现在大部分人都会选择使用变速软件加速通关过程,甚至强化交互也是极其繁琐,现在全球范围内无论是手游还是各大游戏都知道简化强化流程,我不信$BK不懂,毕竟MSA后期他们就做到了。就说明$BK本身就是在故意卡玩家时长。

同时阵营性能参差不齐,强的真强,刮的真刮。然后单位获取依旧要抽卡,只是池子可以抽空。有人表示可以试图修改MSP和勋章。然而我给你的答复就是修改毫无意义,你拿到了强力单位不代表你就赢了,你还要经历极其漫长的养成过程。只是拿到就想着去打高难关卡最终只能让敌人啪啪扇自己嘴巴子,通过加大游戏难度来延长游戏时长,只能说不愧是$BK。

在线对战本是展现玩家对自己配置的一个实力展现,也是这个游戏的特色。但是因为游戏现在对战方式从服务器变成了俩台主机之间P2P交互。以至于作弊开挂比以前成本还低,曾经MSA时期想要举报作弊玩家,通常都会选择在周一到周五时像$BK发举报邮件来进行封禁作弊玩家,但是现在因为是俩台电脑或者主机直接交互,数据不走服务器。你就算发邮件给$BK,估计也不会有什么封禁答复。对于$BK来说,反正无论输赢你都能拿到勋章,大不了你可以和你一起买这游戏的好友一起1v1啊~(bushi)。而且游戏开始之前就有起名字这么一说,你记名字,那人家只要把存档删了再重起个名字新建存档就完事了。

游戏本身只存在反修改加密但是一点反作弊都没有。我说实在的,$BK你们要是真做不到反作弊,那咱们就别搞在线对战好不好呢?同时还有那么多单位包括黄金单位以及节日,特务单位没出。是不是打算搞DLC?讲真的,我很希望我花的这71.36大洋,是给合金弹头正统续作的奶粉钱,而不是让你们搁那天天发动态搁那自嗨的医疗费。能买这游戏的真的可能,除了真爱粉,就是那些以前接触过合金弹头的情怀玩家,你这游戏里面大部分的种种难崩设定对于真爱粉可能还会给予包容,但是路人或者那些情怀玩家人家早就全球网络论坛求修改了。

你问我这游戏适不适合入坑?你要是有钱,曾经还玩过MSA,对MSA有着特殊的执念。或许这游戏适合你。但是路人的话,还是快跑吧。各种意义上的快跑。

(顺带一提,真不考虑搞个创意工坊?[dog])
Posted 15 July. Last edited 15 July.
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30 people found this review helpful
45.5 hrs on record (14.8 hrs at review time)
2024年2月5日留:
从当初手机版推出测试一直到steam正式版,基本上一直在期待着这游戏,今天正式版也是用Es把欧米茄空间打穿了。刚兴奋的时候打开B站告诉我制作组因为资金断裂遣散了,整个制作组现在只剩下厂长一个人了。制作组遣散原因说是合作方违约没有支付费用。我也去查了一下。这个合作方叫做Dena(旗下有灌篮高手手游还有海贼王手游之类的)。只能说这合作方挺不是人啊。
游戏本身没什么太大毛病,结果因为这个现在要被腰斩。唉。。2024年开年血崩啊。从手游到买断制,这游戏其实也是一点一点往好了做。虽然有些操作挺迷惑的,但是制作组一直在听。一直在改。希望有一天我能听到制作组满血复活的消息。也祝愿这个合作方Dena2024年能够遭遇比这更惨的事情。我期待着!好评,给予BBEE,好评同样也给予91Act!
Posted 5 February. Last edited 5 February.
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A developer has responded on 8 Feb @ 5:06am (view response)
88 people found this review helpful
2 people found this review funny
93.1 hrs on record (92.7 hrs at review time)
累了。毁灭吧。总之我只针对这游戏来说:既然尊贵的卡普空您们执意要加Enigma DRM。那就请卡普空将PC版以及主机版的”生化危机启示录以及生化危机启示录2“这俩款游戏的内容升级到与NS版本游戏内容一致。因为这俩款玩家游玩mod正是因为你们对PC平台与主机和NS平台的区别对待。再加上mod本身可以延长游戏活性,无论是玩家也好游戏也好只有益处没有害处。
如若不然,请不要再想着添加Enigma DRM。当初街霸锦标赛的mod事件说到底也是贵公司自身监管不利,又何来所谓”MOD=作弊“这么一说呢?更何况老游戏你们一没举办过比赛,二不跟进更新内容,然后还要搞玩家游戏体验。这对贵公司真的有益处嘛?教玩家玩游戏从不是一件精明的事。游戏剧情,玩法,规则贵公司提供,作为消费者的玩家,怎么玩就是玩家自己的事。真的真的希望贵公司能够用心决策。如果以上俩点无法实现,那这个差评将会永远伴随着贵公司!

The following English is the translated version of the Chinese software mentioned above:

I am very tired from this matter. In short, I only want to talk about this game: since Capcom insists on adding Enigma DRM to these old games that have been around for over 10 years. So since that's the case, I hope Capcom can share the Biohazard Revelation and Biohazard Revelation 2 The content of these two games, PC version and console version, has been upgraded to be consistent with the game content of NS version. The reason why players of these two games choose to play mods is because you have treated the substantive playable content of PC platform and console and NS platform differently. In addition, mods themselves can prolong the game's activity, whether it is a player or a game, there are only benefits and no harm.

If not, please don't think about adding Enigma DRM anymore. The mod incident at the Street Fighter Championship was ultimately due to your company's poor supervision, Where did you get the so-called "MOD=cheating" again What about such an imprecise statement? Besides, in old games, you haven't held any competitions, followed up on updates, and now you're starting to disrupt the gaming experience for players. Is this really beneficial for your company? Teaching players how to play games is never a shrewd thing. Your company provides game storyline, gameplay, and rules, and as consumers, how to play is up to the players themselves. I really hope your company can do it Make thoughtful decisions. If the above two points cannot be achieved, then this negative review will always accompany your company!
Posted 9 January. Last edited 12 January.
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155.3 hrs on record (152.6 hrs at review time)
2024年1月10日生化危机启示录1来了个所谓回滚更新。。。让PC端的版本往回退了一步。我就想啊那咱能不能把启示录1&2的PC端游戏直接更新到最新版呢?就算是NS机能不足做出补偿。那俩个独占小游戏还能给游戏内突袭模式点数这还不够吗?更何况PS和XBOX的版本虽然也落后于NS的版本,内容也没有NS的多。但是相较于PC版实际游玩体验的内容也非常多,PC端玩家就这么不重要吗?既然卡普空你们还能进行所谓回滚更新,那这时候不应该进行实际游玩体验内容的全平台同步嘛?我们无论是哪个平台的玩家都是为了这款游戏买单的,卡普空你们为何要搞出这种区别对待这种事呢?
Posted 22 January, 2023. Last edited 9 January.
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2.7 hrs on record
这游戏。虽然免费,但我还是要吐槽一下。游戏内的玩法先不说了,武器方面,就有几把武器模型是我在香蕉网上看到过的。人物模型方面,那个中国角色,我貌似在某个光荣使命的游戏中看到过。也不知道因为什么就出现在了这个游戏中。不过好在是免费游戏所以只是吐槽一下,无聊时玩一玩还算是不错的。虽然想给差评但是毕竟免费所以勉强给你个好评吧!
Posted 5 September, 2019. Last edited 5 September, 2019.
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32.2 hrs on record (24.9 hrs at review time)
玩着还不错哈哈!
Posted 30 June, 2019.
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14 people found this review funny
43.3 hrs on record (2.6 hrs at review time)
我们需要中文!
游戏内掉帧严重!请修复一下!
we need chinese!!!!
frame dropping is serious! please repair!
游戏内已经开始有大量玩家使用作弊软件!请添加反作弊机制!谢谢!
the game has begun to habe a large number of players using cheating software! please add anti-cheating mechanism! Thank you!
Posted 20 June, 2019. Last edited 20 June, 2019.
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3.7 hrs on record (2.7 hrs at review time)
METAL SLUG X这部作品作为METAL SLUG2的重置版,在不更改原有的剧情的情况下,将METAL SLUG2中的诸多BUG进行了修复!部分关卡的敌人以及BOSS被重新布置,总的来说虽然是METAL SLUG2的重置版,但是完全可以作为一个单独的作品而不是套着METAL SLUG2重置版名号的游戏。
顺带一提!在METAL SLUG X的开发者模式下,会发现大量的METAL SLUG1代与METAL SLUG3代的地图场景。先不说METAL SLUG X里为什么会有METAL SLUG1代的地图素材(而且这些1代的地图素材被重新制作过!)最主要的是在METAL SLUG X中的那些METAL SLUG3代的地图素材。
并且还有在METAL SLUG3代中首次登场的潜水艇,也在METAL SLUG X中出现!(正常游戏流程中无法见到)
很显然,官方在制作METAL SLUG X的时候,也是提前准备了METAL SLUG3的关卡素材。
或者说原本这些在三代中出现的素材,原本是SNK他们要作为METAL SLUG X的关卡出现来着。
这些我们无从得知。
METAL SLUG X的游戏中增加了一些全新的武器:C,I,D,G等等武器,还有什么大H,大F,大S,大L,大R这些经典武器的强化版。以及。。。。石头。。。。。
可以说METAL SLUG X并不仅仅是METAL SLUG2的重制版。
而是一个全新的游戏。虽然已经过了这么多年。但是游戏仍然在散发这余光。
游戏中的战士仍然精力旺盛。而我们对这款游戏的热爱与认知正在一点一点的消失!我们能做的只能是默默地支持吧!
Posted 15 February, 2018.
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3.9 hrs on record (1.3 hrs at review time)
METAL SLUG3毫无疑问是整个系列里的神作!无论是在关卡设计,敌人场景分布,全新的分支路线,全新的单位!都足以证明METAL SLUG3要比METAL SLUG其他作品还要好!
虽然我个人入坑作是METAL SLUG5,但是也特别喜欢METAL SLUG3。2333!
METAL SLUG系列作品在经历了20余年的洗礼。在这个充满各式各样的3D类的3A作品中还能继续散发这余光,就说明了这个游戏到底有什么样的魅力去吸引玩家们了!
下面就简单来个小科普吧!(肯定会有错误)
关于METAL SLUG系列。也只能说是一个遗憾。2000年SNK破产导致了METAL SLUG系列到3代就正式结束了!
【分别是METAL SLUG,METAL SLUG2,METAL SLUGX,METAL SLUG3这四部作品。PS:外传性质我个人记得有METAL SLUG 1st Mission与METAL SLUG 2nd Mission(即合金弹头1号任务与合金弹头2号任务!)这两部作品,但是只登陆过SNK自家的主机NGP上!】
后来具体是什么时间我忘记了。SNK被Playmore收购。。。(?????好像不是收购)将METAL SLUG这个项目重启后制作出了METAL SLUG4!虽然增加了两个新角色,分别是韩国角色特雷弗(好像也叫崔弗)以及法国角色纳迪娅!但是却把两个经典角色Eri(笠本英里)以及塔尔玛罗宾他们两个去掉了让他们两个变成后勤的了!(笠本英里是日本人大家都知道,而塔尔玛罗宾则是日籍的意大利人!去掉这两个角色这是对日本有意见吗←_←?)敌人也从原来的摩登军(也就是反叛军,大家习惯叫的XX军23333)变成了全新的人“阿玛迪斯”但是METAL SLUG4的剧情真是乱到家了233333

随后2002年SNK推出了METAL SLUG5,这一作的剧情先本来应该是挺庞大的。敌人既不是摩登军,也不是阿玛迪斯。而是全新的敌人托勒密军,不过可惜的是我们现在普遍能玩到的METAL SLUG5确是个半成品。大伙可以使用WinKawaks模拟器来开启家用机模式,然后游玩METAL SLUG5.然后开启开发者模式,这时我们就可以打开开发者菜单,在开发者菜单中选择第三个就是游戏关卡选择。在这里就可以看到METAL SLUG5中有许多未被使用的地图。在第3关调至到最后一个以及倒数第二个分支关卡中就可以看到全部METAL SLUG5的单位素材!而且还会见到在游戏内没见到过的单位,而这些单位就是被SNK所废弃的数据,而且这些被废弃的数据比我们在正常游玩游戏时的数据还要多!有人和我说废弃数据占游戏内容的70%,而我们实际玩到的就只有30%的内容(真假成度有待探究,但是废弃数据比能游玩的数据多是真的!)所以只希望SNK能把METAL SLUG4以及METAL SLUG5回炉重做一下。至少让这两部作品的剧情得以诠释!
但是METAL SLUG5的BGM时全系列中最带感的,有一股重金属摇滚的感觉,每一关BOSS战的BGM应该是全系列最激昂最带感的!
每一关结束后的BGM为3代之前的重置,非常带感!
然后就是最最经典的BGM,FINAL ATTACK也被重新制作,也是浓浓的重金属摇滚的感觉!个人认为MS5版与MS7版的FINAL ATTACK是最棒的!
至于METAL SLUG6,7以及XX以及3D我就简单提一下了。
METAL SLUG6在多个平台登录,并非只在街机平台发布!例如PS2,PSP以及PC等平台也有登录。(可能在其他平台也有。。。)
且METAL SLUG6的PS2版以及PC版新增加Combat School(战术学院)。而街机版没有Combat School。PSP版也没有,因为PSP版METAL SLUG6是从街机版里移植的。【注:METAL SLUG6并未单独发售过一直在METAL SLUG ANTHOLOGY(合金弹头合集)集成。网上还有一个伪6是用METAL SLUG3改过来的】METAL SLUG6街机版也不再是基于MSV基板运行。但具体是什么我也不知道....玩法方面新增加了爆分系统以及武器存储系统。剧情方面则是接的METAL SLUG3。部分枪械音效被“替换”!(下面会提到为什么叫“替换”)角色新增加怒里的拉尔夫与克拉克! (注:拉尔夫与克拉克最早是在FC游戏“怒”中登场。所以说应该说是来自“怒”。而之后被拉尔夫与克拉克被SNK收入到拳皇的系列作品当中并与角色莉安娜组成“怒之队”!所以说来自拳皇也对!)每个角色新增个人技能。简单介绍下:马可罗西的技能是手枪威力2倍。笠本英里的技能是手雷威力2倍,爆炸物拾取量2倍,可改变爆炸物投掷方向。塔尔玛罗宾则是载具耐久2倍,载具机枪威力1.5倍,可固定载具机枪的射击方向。菲奥杰瑞米是初始自带H枪,所有武器弹药拾取量二倍。新角色拉尔夫可以使用火箭拳,(好像是这个名字。。)可抵挡一次伤害,但是所有武器与爆炸物补给是其他角色的0.5倍!
(举个例子:马可罗西拾取H枪后是200弹药,而拉尔夫拾取H枪后只有100弹药)
新角色克拉克可以使用KOF里的投技将敌人一击必杀,并且连续投技成功后会有额外的分数奖励!
增加新的武器“Z"(斩铁剑)
激光枪可进行8方向射击,而非前几部作品中的4方向!
新的旁白配音(就是喊“没事俺不累”的那个,换了个人2333)
部分BGM重置,每一关的BOSS战BGM回归3代之前并重置(例如每关过关时的BGM和经典的FINAL ATTACK,但是METAL SLUG6里的FINAL ATTACK简直恐怖。。)

METAL SLUG7为任天堂NDS独占。玩法上继承了METAL SLUG6的玩法。为NDS单独设计的双屏玩法(上屏为正常游戏画面,下屏为当前游戏进度)
部分BGM再次重置(同样是过关时的BGM和每一关BOSS战的BGM以及FINAL ATTACK,METAL SLUG7里的FINAL ATTACK相比之前版本要更为隆重!)
然后。。。。。。。。没然后了。。。
METAL SLUGXX为METAL SLUG7的增强重置版。在PSP以及XBOX LIVE登录(注:XBOX LIVE版自带官方中文!)
在METAL SLUG7基础上重置了地图背景颜色,重置敌人布局,继承了METAL SLUG7的BGM新增加武器T(Thunder Shot)是一个跟踪的激光,经典的载具炮弹P.A.(Armor Piercing)时隔9年再度回归!最后一次登场为METAL SLUG3!
增加新的角色:怒之队的莉安娜!(BUG级角色,需要玩家付费下载DLC扩展包才能使用该角色)同样拥有角色技能:手枪威力1.5倍,载具血量以及载具攻击力1.2倍,所有武器弹药拾取量与投掷物和爆炸物拾取量1.2倍,除非你的当前的3条命以用完并续币。不然你的武器在死后将会继承之前所储存的武器和弹药量,可以使用KOF里的技能“月光锯”!(这个技能简直BUG,可以通过进行动作取消来做到秒BOSS,详见第一关BOSS,它经常被秒。。。经常被莉安娜秒23333)可以说是一个综合了其他几位角色的技能!
METAL SLUG3D,仅在PS2上登录了,看名字就知道,3D化的METAL SLUG,游戏玩法还好。但是剧情不知道讲的是啥。还算是比较好的!METAL SLUG6与METAL SLUG7的旁白语音以及开枪音效,击中音效,取自于METAL SLUG3D。具体的不在阐述!
METAL SLUG ADVANCD,仅在GBA平台登录。据说剧情线是和METAL SLUG5发生在同一个时间线里。(真假未知)游戏在原作基础上增加了血条系统,增加卡片收集系统,部分卡片可以解锁地图的分支路线以及新的载具和增强武器威力等等。还算是比较创新的一部作品把。
上面这些就算是一个科普吧。
只希望SNK日后能推出METAL SLUG8吧!METAL SKUG5重置一下就好了!
Posted 28 January, 2018.
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31 people found this review funny
17.7 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Early Access Review
当我买到手后我才知道XEN又跳票了。。淦!
于是我就退款了,等XEN出来我再买回来23333!
Posted 11 December, 2017. Last edited 11 December, 2017.
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