24
已評論
產品
57
帳戶內
產品

UI_4054 最近的評論

< 1  2  3 >
目前顯示第 1-10 項,共 24 項
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 78.7 小時 (評論時已進行 4.1 小時)
Грасиас, амиго. Насколько игра пропитана Испанщиной? Вот насколько Захарова и Медведев пропитаны алкоголем, настолько и игра ею)) Не помешало бы одному диктатору лишний раз убедиться, что добро побеждает. Пусть что ли сыграет в ФК6 и дойдёт до него, каким не надо быть!
張貼於 10 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 17.3 小時 (評論時已進行 10.2 小時)
Ставлю диз не самой игре, а именно Ремастеру. За 16 лет можно было суперконфету создать, а не халтуру с вырезанной русо/СССРо-фобией. Загрузка в разы быстрее, 1 вылет с "жуком" за 10 часов. Графика 2009 года, да ещё и лица стали кирпичными с выкрутом настроек на макс. ГГ не слышно при ходьбе - он будто на ковре-самолёте Аладдина над поверхностью парит. Мелкие баги (застревания предметов, невозможность использования). Кринжебляцкая ПМ иконка при загрузке -_- Кароче патчами эту помойку уже не реабилитировать...
張貼於 7 月 15 日。 最後編輯於 7 月 15 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 11.5 小時
Типичная Халфа с пространственно-физическими головоломками, гиперактивным ГГ и низким ИИ npc. Удивительно сколько потратили времени на разработку карт с их объектами, скриптами и пр., а игрок бежит тупо скипая всё созданное вокруг. Лучше бы сделали меньше локаций, но больше взаимодействия с окружением, так сказать внимания к деталям, внедряя при этом какие-нибудь микроквесты (по желанию) с наградами. А так - уклон игры ушёл в сторону тупого шутера с летающим как блоха ГГ, никакой тактики боя, можно тупо идти напролом собирая аптеку и бронь по пути... Ещё этот бесячий телепортационный спавн мобов по твоему вейпоинту, в чём его логика, лучше бы рандомно тогда уж сделали чтоб повысить интерес
張貼於 5 月 20 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 28.7 小時 (評論時已進行 6.1 小時)
У Крэша в прыжке отсутствует плавность как при приземлении, так и в управлении в полёте как это было в оригинале. Приземление на край платформы не засчитывается рАвно как и прыжок с края невозможен - полетишь в о4ко. Заставляет задуматься о ровности рук разрабов и о том, откуда эти руки произрастают... Недодел

П.с. пиZDец я должен ждать после смерти 5 секунд чтобы ВЫЙТИ, даже не перезапустить уровень... Недодел
張貼於 3 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 19.1 小時 (評論時已進行 11.8 小時)
Это вообще не Resident Evil, а галимый коридорный хоррор с мылом на экране, кучей скриптовщины и унылой игрой персонажей в сюжете...

Пытался вернуть бабло за этот кал, Стим отказал (пидор@сы), хотя я 2 часа потратил лишь на настройки и был вообще AFK (idle) из-за сильного нежелания идти дальше в игре👎👎👎
張貼於 3 月 14 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 0.6 小時
Не фан готики, но для 24 года картинка не камильфо с такими то запросами на железо, перс очень медленный (полчаса замахивается мечом), сбор лута долгий. Что за грубое обращение к нпс "эй, ты"? На 6.0/10
張貼於 3 月 2 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 21.6 小時
an absolutely hardcore platformer for those who are annoyed by precise hits in pixels. Compared to the masterpiece Tomba 2: TESR, T1 game mode absolutely does not spare anyone:
1) the FOV camera is very close - you do not see what is happening outside the screen, which is especially important when descending from ledges - visibility is zero.
2) wild respawn of pigs, which are also more aggressive than in Tomba 2
3) hitboxes seem to have just been learned by the authors, and for beginners we will never understand where it will hit, where the damage will be, etc.
4) LOADING??? With my RTX 3060 12 GB in micro locations it writes loading? in addition, when entering the inventory there is a mini-loading with a black screen. Why is all this not instantaneous, Karl?

5) Health bar stopped on 8 bars (CRAZY BUG), after this ur bar isnt increasing with found new "vitality" items
6) "Take Out" bugged quest with impossible return task after randomly eat Yan's lunch
張貼於 2 月 17 日。 最後編輯於 2 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 19.9 小時 (評論時已進行 13.1 小時)
Сравнимо более халтурный резик чем 5ка, уклон делался на катсцены со спецэффектами, но не на графику/физику/опционал. А багов...тьма тьмущая. Закончились патроны - не беда - перезапусти главу и теперь экономь

Кажется очередной неудачный эксперимент Капкомов
張貼於 2 月 3 日。 最後編輯於 2 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 85.4 小時 (評論時已進行 75.9 小時)
Я как тру фанат не мог не проспонсировать эту легендарную гаму. Лень писать хвалебные оды, и без меня уже тонны рецензий со всеми эпитетами

UPD: Поиграв заново снова и снова я заметил ряд бесячих моментов, которые сильно руинят геймплей

1) Резкая сцена (не катсцена), которая быстро переключает вид игрока на неё и останавливает бой с мобами. Т.е. ты такой рассчитал все шаги, а тут бац! и отвлекающий манёвр на сюжетный спецэффект. Зуёво

2) Отсутствие рандома. Да. Проходя снова и снова ты уже знаешь где что лежит, откуда побежит враг. Конечно, стандартный Капкомовский геймдев. Присутствие случайностей в луте и точек спавна врагов повысило бы реиграбельность в разы! Локация с регенераторами была бы усирабельной каждый раз, поверьте

3) Относительный промах в том, что пути назад обрезаются, ведь неплохо было бы от конца карты с Сэдлером добежать прямо до начала. Не просчитали такую фичу, а жаль

4) Немного раздражает присутствие посторонних лёгких мобов при сражении с мини-боссами (бензопильщики/цы, гаррадоры, Эль Гигант (Ада), Регенераторы в некоторых случаях и др.). Вот обязательно вообще по нескольку уесосов сразу? Интересно же сразиться с мощным типом один на один

5) Достаточно взбесила невозможность прострелить врага через расщелины в некоторых местах (перила, ступени и др.) пуля застревает в пустоте. Найс хитбоксы, Капком... халтурщики
張貼於 1 月 31 日。 最後編輯於 5 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 20.4 小時 (評論時已進行 10.5 小時)
по сути не важно в какой фаркрай играть. Там всё плюс-минус одинаково
張貼於 1 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3 >
目前顯示第 1-10 項,共 24 項