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元DICEスタッフが贈る対戦型アリーナFPS。

アルファテスト及びCBTはプレイ済み。当時の評価も相まって改善が見られたシーズン2からプレイ。
レビュー時点の平均人口は1万人前後ですが、PS5及びXboxとのクロスプレイに対応しているので数値以上に人口は多い印象。
特にエイムアシストはアップデートにより弱体化されている為、マッチング速度含めクロスプレイはオン推奨です。

テスト参加時は小さな段差に多々登れない、一部建物が破壊出来ないなどコンセプトを否定するようなクソゲーでしたが、今では多少高い場所にも登れる且つ殆どのオブジェクトが破壊可能と、ゲームスピードとTTKが良い塩梅の撃ち合いを楽しめるFPSに進化してました。
以前は動画だったチュートリアルも遊びながらゲームシステムを学べるようになっており、競技者のキャラメイクもそこそこ充実してます。
各競技者のロードアウトに関しては経験値と一緒に手に入る専用通貨でアンロックでき、各装備のレベルが上がるとコスメが開放されるようになっています。
専用通貨は上限3000なので適度に消費しないと溢れるのは面倒なところ。

ゲームモードは色々あり、基本はクイックプレイ。ランクマは50ラウンド遊ばないと開放されず、イベントマッチは限定コスメ欲しい人向け。
中でもメジャールールのクイックキャッシュ(3vs3vs3)とキャッシュアウト(3vs3vs3vs3)がメイン。
オブジェクトを運ぶ5vs5のパワーシフトは面白かったものの、コインダッシュ(3vs3vs3vs3)はルール無視が多過ぎて正直面白くなかったです。

それと当時アンケートで送った変更不可能なF12キーのHUDオンオフ機能が変わらず残っており、今現在もSteamのスクリーンショットキーと被っているのは流石にゴミだと言わざるを得ません。
基本どんなゲームもキーバインドをF12と干渉せず配慮してるのに本作がそれを出来ていないのは、恐らく当時DICEスタッフだった開発陣がOrigin至上主義で反Steamだったからでしょう。
また皆チュートリアルやってるはずなのに、ルール無視して一生撃ち合うだけの阿保が多いと感じます。
全員が普通にオブジェクト絡むだけでゲームは成立しますし、更に途中抜けペナルティが無いので誰か抜けると速攻チームバランスが崩壊して終わりという。ここが本作の圧倒的な欠点だと思います。

課金要素はバトルパス含むコスメのみ。中には肩乗り猫ちゃんが用意されていたり課金しても良いかなと思えるユニークな物が多いです。
デイリーミッションみたいな契約をこなすと課金通貨やコスメが手に入る為、長期的に遊ぶ人は意識すると良いかもしれません。
以前は特徴も魅力も無いFPSでしたが、今では破壊の爽快感と撃ち合う楽しさを知れる良いゲームになっているので、バトロワやヒーローシューターに飽きた人は一度遊んでみて下さい。
Đăng ngày 16 Tháng 5.
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7.2 giờ được ghi nhận
生活系コンテンツのみを盛り込んだスローライフMMO。

スイッチ版とクロスプラットフォームに対応しており、課金要素は現状コスメ関係のみ。
人口はレビュー時点で平均5500人前後。Steam版だけなので、Windows版とスイッチ版含めれば結構多い印象。
Windows版と同じデータでもプレイでき、Steam版への移行も可能です。

クエストクリアとスキルレベルを上げつつ、自分だけの住居エリアを開拓していくのが基本的な流れ。
住居エリアで農業やハウジングが楽しめる他、NPCのいるソーシャルスペースでは素材収集や他プレイヤーと交流出来ます。
作物は絶対枯れませんが水を与えないと育たない仕様となっており、星付きの魚及び虫はケースのまま展示可能。
各シリーズ間だけですが、一つの家具を作るとランダムに一つ新しい家具レシピを覚えるシステムはとても便利。お陰でどんどんスキルが上がり、自宅も賑やかになって楽しいです。
しかも俯瞰モードにすると室内に置いた家具と一緒に家ごと移動出来るのは他MMOも見習って欲しいところ。

また料理は経験値ブースト枠となっており、大体グライダークエストまでが個人的にチュートリアルだと思ってます。
各キャラに用意された友情レベルを上げていくと名声やアイテムが手に入り、クエストで5人へプレゼントしろなど指示される為、友情レベルを上げる要素はやり込むならそこそこ大事。
建築上限増やす令状は名声使うだけなので簡単ですが、新しい区画作るには大金が掛かって大変ですし、クラフト台の上限増やせるクラフトライセンスも購入出来るようになったら優先的に2~3個買っておくと後々楽です。

ツールホイールは全ツールが収まっていて扱いやすい反面、拡張可能なインベントリーがアイテム数に対して滅茶苦茶狭いのはもどかしい部分でした。
ツール自体もアップグレードすると修理ステーションと修理キットが必須となる為、解放されたら即作成しておくと一安心。
最大4つまで他プレイヤーに飛ばせるアイテムリクエスト機能に関しては、割と貰える上に余ってる素材を渡してるとMMO感を味わえるので積極的に有効活用していくと良いです。

家の完成や拡張はリアル時間が掛かる為、出来そうならゲーム落とす前に素材入れておくと進めやすいかもしれません。
戦闘は狩猟しかない分、ブラックマーケット内にアスレチック"タワー"が用意されており、中盤までは特別難しくないものの後半が高難易度だったのでキャラコンに自信ある人はお試しあれ。
基本無料ですし、MMOのギャザクラ部分だけを遊びたい人は手を出してみて下さい。
Đăng ngày 23 Tháng 4.
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6.2 giờ được ghi nhận
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『風ノ旅ビト』クリエイターが贈るソーシャルアドベンチャー。

全7マップを1週5時間前後でクリア。1エリア最大8人まで参加でき、一緒に探索したりギミック攻略が可能。
初見で5時間掛かった為、2周目以降はムービー飛ばしたり無駄に探索しなければ3~4時間で周回出来るかもしれません。

最初は何をすればいいか分からず理解出来ませんでしたが、幻想的な風景を楽しみながら他プレイヤーと交流する事で本作の魅力を理解出来ました。
ストーリーはボディーランゲージだけで進むので探索に集中出来ますし、ボイスが無いため環境音はよく聴こえて終始心地良かったです。
特に他プレイヤーのエモートが再生されたり一言が表示されるオブジェクトや、フィールド内で出会った人と一緒にギミックを解いたり、MOに似たソーシャル要素のお陰でただの雰囲気ゲーでは終わらないところが最高でした。
一応同じベンチに座ったりフレンドになる事でチャット自体は出来るものの、基本的に他プレイヤーとはエモートコミュニケーションだけなので、言語関係無く交流出来るのはマルチが苦手な人にもピッタリという印象。

個人的にカメラモードで撮影すると、そのままSteamのスクリーンショット扱いになる神機能がお気に入りです。
ただSteam版だけだと思いますが、フレンド一覧やエモート一覧などHUDを表示させたままスクリーンショットを撮影すると全て映らない仕様になっており、ここが一番もどかしかったです。
ハウジングも出来る範囲が狭い且つ容量制限あるので正直微妙でした。しかし作成したエリアを他プレイヤーに共有出来るのは悪くなかったです。

本来は他プレイヤーと交流しつつ気ままに進めていくと思いますが、前述した通り周回要素が強く、リセットされない光の翼を手に入れる為に全く同じルートを辿って周回するのが個人的に嫌すぎて1週で満足してしまいました。
折角手に入れた光の翼を全て手放すせいで交流や景色を楽しめくなってしまうのは正直残念だなと。
コスメやエモートなどゲームプレイに関係ない課金要素のみで、ゲームを楽しむ為だけなら完全無料で遊べるため少しでも興味あるなら一度触ってみても良いかもしれません。
因みに精霊のアイテムツリーを全解放すると大精霊から究極の贈り物が手に入る為、ただ周回するだけじゃないやり込み要素も用意されています。
なおゲーム内で得られるヒントは少ない為、分からない場合は非公式wikiで調べると良いでしょう。
Đăng ngày 18 Tháng 4.
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2.3 giờ được ghi nhận
ローグライク要素を取り入れた2Dアクション・プラットフォーマーMMO。

『メイプルストーリー』等と同じ2DMMOの中ではアクション性が高く、一言で言うと『20XX』をMMO化した作品といった感じ。
数十人でステージクリアを目指すMMOらしさは勿論、死ぬ度に装備中のアイテムやステータスを全ロストするシステムは現代MMOでは味わえないヒリつきです。

しかしインベントリーが9スロット、倉庫が6スロットと狭すぎる為、まともに遊びたいならスロット拡張の課金は必須。
ただキャラデザやコスメはオシャレなものが多い他、課金通貨はゲーム内でも入手出来るので廃人プレイする気なら課金せず楽しめるかもしれないです。
あとマウスキーボードへの最適化不足だと感じるため個人的にコントローラー推奨。
全ロストの危険性があるので正直敷居は高いものの、他MMOには無い面白さが詰まっているので興味あれば遊んでみて下さい。
Đăng ngày 15 Tháng 4.
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0.7 giờ được ghi nhận
シリーズ1作目のオープンワールド・ドライビングMMO。

3月31日にサービス終了した為、ここに供養。
An Update on The Crew
https://www.ubisoft.com/en-us/game/the-crew/the-crew/news-updates/mOR3tviszkxfeQCUKxhOV/an-update-on-the-crew

主に旧Uplay版でプレイし、Steam版は買い直しのみ。
ストーリーは途中までしか進められなかったものの、当時本作で初めて車のカスタマイズとフォトモードに触れたためレースゲー初心者には丁度良い作品でした。
レビュー時点で新作は『The Crew Motorfest』ですが、遅かれ早かれ同じ旧作である『The Crew 2』もサービス終了すると思うので、本シリーズに興味ある人は早めに遊んでおくと良いかもしれません。
https://steamproxy.net/steamstore/app/646910/The_Crew_2/
https://steamproxy.net/steamstore/app/2698940/The_Crew_Motorfest/
Đăng ngày 15 Tháng 4.
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4.5 giờ được ghi nhận
最大6人Coop対応の高圧洗浄シミュレーター。

スイッチ版以外とならクロスプレイに対応しており、主にフレンドと6人でフリーモードや特別依頼をプレイ。

物が綺麗になっていく瞬間や頑固な汚れが吹き飛んでいく爽快感は最高の一言。
洗浄箇所が部位毎に区切られている為、多少汚れが残っていても突然綺麗になるカジュアルな仕様も遊びやすかったです。
マルチなら人数が多いと速攻終わりますし、フリーモードだと洗浄液が無限だったり、皆とワイワイ遊ぶのに適していました。
『Viscera Cleanup Detail』程じゃないですが、隠し要素や遊び心ある実績解除も用意されているものの、一部実績はマルチだと解除されないので皆で実績解除する場合は要注意です。
また、ステージクリア後の定点カメラで洗浄率100%までの軌跡を追ってくれるのは達成感あって良い要素かなと。

ただフレンドがホストだとキャリアモードで取得したスターが反映されない為、マルチメインだと資金だけ溜まり何も買えない仕様はとても不便だと思いました。
ステージクリアで得た資金も用途に合わせて使えるアタッチメントや洗浄液の購入に使用出来ますが、正直ここら辺は一定値を超えると面白いより面倒臭いが勝ってしまい惜しい部分でした。
前述した内容含め、マルチは人数分で資金を振り分けるため大金を得られなかったり不満はあるものの、一人でアニメ観ながら遊んだり大人数で雑談しながら遊べるので綺麗好きなら絶対オススメです。
Đăng ngày 13 Tháng 4.
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11.6 giờ được ghi nhận
コンボやパリィを駆使するデッキ構築型3Dローグライト・カードゲーム。

全キャラ全コンテンツを一通りプレイ。
まずはアドベンチャーモードでカードや装備を開放し、ゲームに慣れてきたらハンターモードで上を目指すといった遊び方がベター。

本当に戦闘を楽しませるシステムが数多く、ジャスト0で防御すると敵を1ターン行動不能にするパリィ、指定された種類のカード4枚を順番に使用すると次の攻撃カードダメージが2倍になるコンボ、ジャストHP0で倒すとゴールドが手に入る精密、と考える部分が多くて面白かったです。
特に同ジャンルでは貴重な3Dグラフィックなので、アニメーション含め視覚でも楽しめました。

それ以外にもステージ毎に提示されるミッションをクリアすると、スキルポイントや進化カードといった追加報酬が得られたり、道中スキルポイントを消費して追加効果を発揮するスキルなど、組み合わせる要素はかなり豊富でした。
またプレイ中に獲得したトロフィーで装備をアンロックすれば、各キャラを強化しつつ見た目を変えられるので、やり込み要素も色々あった印象です。

既にアップデートは終了していますが、個人的に完成されたデッキ構築型カードゲームの一つだと思っているので、同ジャンルが好きな人はセール時に購入して触ってみて下さい。
Đăng ngày 11 Tháng 4.
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12.9 giờ được ghi nhận
シリーズ6作目のモンキータワーディフェンス。

今作が初プレイで、主にフレンド2~3人とプレイ。
モバイル版も存在し、P2Wでは無いもののコスメ以外にヒーローやパワーなど課金要素は若干多めです。
ステージはレビュー時点で約80ステージ用意されており、加えて初級/中級/上級/チャレンジといった難易度派生を含めたらとんでもない量を収録。
イベントの種類も数多く、いずれもクリアすると課金通貨が手に入るので無課金でも充分楽しめます。

最初は色んな猿が流れるバルーンをひたすら割るというシュールな光景に笑っていましたが、ステージ難易度が上昇していく度にゲームの奥深さを痛感しました。
ステージや配置場所に応じて同じモンキーでも戦い方が変わる他、使用するヒーローを変更しても攻略の仕方が変わるので中々面白かったです。
イベントチャレンジ系は固定化されるものの、通常ステージなら4人全員好きな場所に配置できる神仕様に感動しました。
人数に応じてモンキー経験値とゴールドが平均化される上に、ゴールドは送り合えるので何人で遊んでも平等になるのは他作品も見習って欲しいところ。

モンキー以外のタワーも種類豊富だったり、3つのアップグレードルートから内2つを有効化して累計5つまでアップグレードを発動出来る戦略性も見た目からは想像出来ませんでした。
ただしモンキーのレベル上げしないと中級以降は厳しい為、レベルを上げたいモンキーやタワーは積極的に配置して各種アップグレードを取っていくと良いかもしれません。

また永続パッシブツリーにあたるモンキー知識は全て取得出来ますが、経験値効率アップや購入費削減など強化以外の効率アップ系がある為、優先順位を決めて取らないと後で後悔するかもしれないので要注意です。
見た目とは裏腹に、元がフラッシュゲーとは思えないほど攻略が楽しいタワーディフェンスゲームとなっているので、興味あればフレンドと遊んでみて下さい。
もし攻略や取得するモンキー知識に困ったら非公式日本語Wikiを参考にしてみて下さい。
https://w.atwiki.jp/btd6/
Đăng ngày 11 Tháng 4.
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12 người thấy bài viết này hữu ích
14.0 giờ được ghi nhận
シリーズ32作目のリアル志向フットボール。

FIFA19/20/22のみプレイ済み。FUTはソロ及びフレンドとデュオでスカッドバトルのみプレイし、基本は選手及び監督で遊ぶキャリアモードがメイン。
相変わらず固有フェイスの完成度は高く、それ以外との落差が凄いものの、年々モーションのクオリティは上がってきてる印象です。
コーナーやスローイングの際に導入された専用アニメーションも没入感増し、新たに導入されたキックシステムがビリヤードに近いシステムなので理想のコーナーやフリーキックが打てて最高だなと。

監督キャリアでは実在する監督を選べるようになっており、特にHyperMotion2を使ったハイライトが滅茶苦茶オシャレで好みです。
選手キャリアも試合以外にイベント選択や性格指向の変化、買い物及び投資まであり進化している反面、目標がきつく疲れてしまいます。
もっと簡単なら試合時間を短く出来ますが、5点取ってもマッチレート8.5ギリギリだったり楽しむより面倒さが勝ります。
キャリアモード両方に存在するトレーニングシミュレートも半分ぐらい面倒臭い且つ難しいものばかりで、興を削がれてしまいます。

個人的に女子サッカーが増えてもJリーグが無いのは寂しかったですし、グラフィックは充分なので不具合やゲームシステムなどビジュアル以外の部分を『EA SPORTS FC 24』含め今後改善していって欲しいと思います。
Đăng ngày 11 Tháng 4.
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18 người thấy bài viết này hữu ích
0.2 giờ được ghi nhận
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オリジナル版アセットを流用した基本無料のMOBAアクションTPS。

4月22日にサービス終了する為、ここに供養。
【重要】「Paragon: The Overprime」サービス終了のお知らせ
https://steamproxy.net/steamstore/news/app/1531430/view/4172092393931997157

6年前にファウンダーパックを購入して遊んだオリジナル版『Paragon』と同じ、面白さ及び難しさを同時に感じる懐かしい気分になれただけでも感謝。
個人的に『SMITE』より視野が広くゲームスピードが遅かったので、MOBATPS初心者にオススメでした。

本作は消えますが、一応同じオリジナル版アセットを流用した『Predecessor』は生き残っている為、興味あれば是非どうぞ。なお同じような『Fault: Elder Orb』に関してはサービス終了済みです。
https://steamproxy.net/steamstore/app/961200/Predecessor/
Đăng ngày 9 Tháng 4.
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