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29.3 hrs on record
游戏大致介绍:

标准的恐怖生存加迷宫探索游戏,游戏的画风和氛围感都相当的优秀,沉浸感十足,内容也足够有趣,全程几乎没有莫名其妙的跳吓,但是靠布景和风格也能十足的营造压抑和阴森的感觉。

战斗较难(主要是初期),操作需要一段时间去适应,但是只要找到了战斗规律还是不会太卡人。

解密设计并不复杂和困难,但是确保要把文本都仔细读,还有就是注意一些文本是可以翻页的。

正常通关时长应该在七小时左右(上下浮动两小时,大概)个人因为在某些主线流程卡了比较久 方向感较弱 然后挂机比较多所以十二小时左右通的关。游戏几乎没有任何死亡惩罚,游戏的读档机制并非时间回溯,所以死前完成的任务,开启的机关,门,和用掉的道具状态都会保留,也就是说可以靠死亡强行回血,之后再走一段路就能到之前的位置,因此同时也要作好消耗类道具的使用管理,尽量不要用的太随便。

关于体力,游戏的跑跳是不消耗体力的,但是会使体力停止恢复,走路和静止的体力恢复速度貌似是一样的,这样的总体设计还是不错的,也就是说很多怪可以走A(偶尔加入跑跳拉开距离)+踢+重击或轻击比较轻松的无伤过(不被包围的话)。并且跑图之类的也不会因为体力不足跑一半就大喘气之后慢慢走来拖慢玩家的节奏

游戏主线内容发生在四个塔内:下文统称为一塔,二塔,三塔,四塔

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游玩过程需要特殊注意的地方:

① 游戏很多地方的指引和互动反馈并不明显。
如游戏正式开始前的准备区域我就绕了两三分钟才找到进迷宫的入口。
第一塔大多数内容打完后二楼有一处推东西的互动,要不是靠地图推测完全没想到是把底下一块地板砸开之后在下层对应位置可以到一个洞内拿到一把隐藏(?)武器。
同样的设计在二塔也有,可以根据文本在二三塔中间的中转处找到另一把隐藏(?)武器,但是其位置和文本表达的相当不准确和难注意到。而这两把隐藏武器都不是剧情必要的。
个人通关后感觉主选两把近战武器,一把锐器一把钝器一直用和升级就行,为什么要这样做我会在后续关于这游戏我不算喜欢的地方给出原因。
第一关还有一处给了一把文本好像关于什么二层的钥匙,但是在二层找了半天找不到任何使用这把钥匙的地方,后来才发现是在一层佛像旁一个通往二层的地方用。
第二塔的关键玩法:水阀 的设计,每种颜色的阀门有一个,其机制是控制室内同时只能拉一种颜色的阀门,不可以同时开启,这个机制没有任何提示,需要玩家自己去摸索。二塔的地图个人觉得也是最绕的。

②游戏是有地图的,但需要找到对应层和区域的地图才能看,地图东南西北方向是固定的,也就是玩家要凭感觉和地形推测现在面朝哪个方向,比较真实但也比较麻烦,偶尔用一用可以,但是大多数时间我个人还是靠到处跑几乎把地图熟悉和背下来了才玩着比较流畅 (个人觉得这本身就是个迷宫游戏所以也不算太反感这个过程,但也可以理解有些玩家实在适应不了)

③互动物比较考眼力,印象最深刻的有两处:一个是第一塔的很多门与材质混合的及其抽象,几乎分辨不出一块墙和门的区别,很多时候要注意墙有颜色比较不一样和突出的机关的地方,说不定有一个从没注意过的门。第二个就是第二塔在拉好绿阀门后有一个相当关键的物品被放在绿阀门对应水池的污垢里,但是看起来实在是太不明显,我在这里卡了很久,这个也可能是我自己的问题,其他的也有比较杂乱的小问题但是还算无伤大雅就不一 一列举了

④有些小怪击杀后的掉落物比较不明显,有时还是要多看两眼防止漏钱和药

⑤游戏boss战方面(微功略向,微微微剧透)
游戏的远程武器表现及其优秀,只要省好远程资源基本几个boss都可以用远程武器轻松过,个人感觉boss设计的有点弱,攻击方式比较固定的同时血量不多,打人也不算太痛,我平时打小怪基本不用远程武器导致boss战时几乎远程武器的弹药储备都是满的,用远程武器,除了最终boss都一次过了。。。

⑥虫子,感觉这游戏的虫子比很多怪都强,比较好的方法就是一脚踩死或者用长武器打,但是一定要对准

⑦游戏内大多数怪是会互相攻击的,很多时候可以利用踢和身法造成两怪相杀,会比较方便

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个人比较不喜欢的地方:

①未完成感:测评时间是2025/5/25 当前游戏刚发布不久,在很多地方都散发出一种未完成的感觉,虽然大体已经完成的相当优秀,但是有些莫名其妙的设计还是比较恼人,微剧透内容: 一塔内打开一处柜子可以在一个文本旁发现一瓶神秘液体,与其互动也会出现一行字,但是仅仅出现这一行字,整个游戏通关了也完全没有任何互动和用处.同样的设计还有一塔的负一层有个四天王的雕像位,我玩通关也完全没发现这玩意怎么互动和解密,我看了许多人的游玩流程基本都在抱怨这玩意根本没用,没有内容,极有可能就是作者根本没做。并且游戏内不能开的门和被一堆杂物堵住的死路奇多无比,大多数路线到通关都不能打开,多到让人怀疑是不是作者想做但是懒得做,到时候看看后续更新吧

!严重剧透内容!: 游戏虽然有四塔,但是其主要内容只有前三个塔,四塔的内容只有一个要连着跑几分钟上楼才能到的最终boss战,这个boss设计的有点莫名其妙,整个场地90%可以站的地方都是黑的,只有一处小地方是发光的,我当时以为黑色部分都是虚空于是只在那一小部分跟boss缠斗,最终毫无悬念的被初见杀了,同时浪费了一堆远程弹药(已经打的boss就剩四分之一血了),之后第二次打发现了更抽象的问题,也就是可以利用boss自己召唤的小怪磨掉他一大堆血,之后只用近战武器补了几次伤害就过了,对,这最终boss设计的就这么掉价。
游戏的结局偏意识流,看各位玩家自己如何解读,但问题是现在几乎没有任何结局后内容,击败最终boss后再回到boss场地可以确认其确实是消失了,成就内也明确写了已终结它的生命,但是 回到游戏内的休息区域内找与boss剧情相关的侍女,完全没有任何交差和直接触发的对话和剧情,其他npc和游戏内容也没有任何变化,好像击杀boss整件事从头到尾就没发生一样 二周目好像也没有什么新内容,结局后再玩价值并不高

②装备方面的一些问题:
游戏内到处都可以找到(甚至有时候杀怪掉落)唯一 一种用于装备和武器升级的货币或者叫道具,要是整个地图到处探并且杀很多怪的话应该是比较富足的。
但是再回溯到我刚才提及过的武器升级选择问题,游戏的近战武器很多,有将近十把或者更多(记不清楚具体数目),装备也有三套(一套分为头 身 腿三个部分)加一个头盔,而升级一把武器到满级就需要相当多个,几乎所有武器发现的时期都是错开的,但并没有太明显的哪把武器比较强的比较关系,而一直升级一把武器或一件装备比较容易玩腻,但是选择升级不一样的武器还有装备就导致另一个问题,有一个升级一件装备或武器满级的成就比较难完成。整个游戏的成就点设置我个人认为相当合理,只要认真仔细的玩了几乎都可以一遍游戏流程内拿到(有个开局跳过教程的可以开另一个存档速刷),但是这个升级满一个装备的就是有些不对味,看目前还是只有10%的玩家完成了这个成就,我也只差这一个,如果要再去做这个任务纯靠在旧存档里到处杀小怪和跑图还是比较折磨的,我想着等哪天二周目再说了(现在已全成就),这也就是我刚才为什么说 “主选两把近战武器,一把锐器一把钝器一直用和升级” 就行,既能应付游戏内各种杀怪情况又能确保装备强度,毕竟武器间差距真的不大,同时对于全成就比较有帮助。
个人建议设计成一把武器升四次就满级比较好,个人体验感觉升级四次的武器已经非常强,配合后期的血量和体力几乎可以轻松过很多小怪了,也不会导致武器升级物位置分配难以抉择的问题。
还有就是升级了之后武器后面就写个+几的数字,属性页面很难看出它到底是升级在哪里了(也可能是我看的不够仔细)

③这个不算什么大问题但是感觉有点莫名其妙:游戏内背包里给消耗品单独划出的区域中文翻译叫做“缺点”,没错,回血药,体力药等等全部都归类为“缺点”,我也不知道是什么缘故,但是初看真的看的我一头雾水

④部分道具的文本云里雾里,指向有些不明,(有极小的未完成内容嫌疑)
后期有一把重型武器描述适合劈开障碍 但是我对着游戏内一大堆障碍傻傻的劈来劈去发现根本一点用都没有,只能用来打架,那我建议还是不要这么写(在游戏本身障碍物就多的前提下)

⑤照明物意义不明
说实话游戏本身虽然很阴森但是大多数地方完全不会黑到什么都看不见,游戏内的两个照明物火把和腰间灯完全不会因为照明扩大视野,只会让视野内本就能看见的范围变亮一些,那个腰间灯笼的颜色看着更是像个生鲜灯似的毛骨悚然

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虽然以上介绍了种种这个游戏目前存在的问题,但是不得不说还是瑕不掩瑜,游戏的美术风格和布景实在是太喜欢了,让我第一时间想起的是PiroPito制作的 “带带观众老爷们参观我的家” 的视频,第一塔大部分空间都和那个看着类似,压迫感十足,整个游戏大部分地形都只够容纳两三个人的宽度,偶尔走入一个巨大的房间又给人一种不对劲和违和的感觉
不少日式恐怖要素引用,故事,典故的引用也非常适当,甚至包括故事发生背景时代的黑暗等等。宗教味的要素也给游戏增添了不少神秘和渗人的风味。其实抛去一部分卡人的谜题和设计游戏节奏是很优秀,内容推进是很流畅的,个人玩起来疲劳感并不强,音乐和音效设计也很好,但个人还是觉得怪物可以再多设计几种
含剧透内容: 最后boss战前的某处文本也透露出其实整个迷宫可能就是地狱的恐怖可能性,还有最后击杀魔王有些令人深思的结束演出 ,是一个令人印象深刻的游戏,但是目前看还是有不小提升空间,期待作者的后续更新和未来的其他作品
打折时60块买的,感觉以目前的完成度和内容量来看还是有点小贵,可以再等等


整体评分 8.4/10 推荐 但是目前2025/5/25来看 不推荐原价买,可以等折扣
Posted 25 May. Last edited 1 June.
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12.0 hrs on record
Early Access Review
内容非常丰富,沉浸感很强,我第一关玩会了之后基本一上手就是三四个小时,战斗方面做的很灵活,探索过程做的有趣。整个游戏到目前(The hive版本)没有出现过很直白的跳脸杀,但是不安感和压抑感塑造的还是非常不错,合理利用各种资源的同时探索地图,了解故事,寻找关键钥匙和道具这样的流程算不上创新但是绝对好玩。整体游玩体验有点像另外一款恐怖(存疑)生存游戏Abiotic factor,但是更压抑和限制。没有试过这类游戏的也可以把这个作为第一款试试(但不建议选Half moon以上的难度)

个人不算喜欢的地方是
①角色即使收起武器走路还是有点太慢,很多时候在对地图了解不到位或者死亡读档后想走到想探索或抵达的地方都比较耗时
②某章节的存档点设计稍微有些奇怪(玩简单难度可以随地存档可以避免这个问题),本身难度不低的同时如果不在某处比较难看出来可以继续下层的电梯往下走到底层找到一个存档点的话中间会有很长的无存档点流程。要么就要一命通关要么就要取得一定成果后走半天回最开始的存档点存一下再花比较长的时间走回去
③下港区(The underport)章节我当时99.9%的内容都打完了后最后一个关键道具居然在一个密码箱里,可能是前面没认真看文档什么的导致没找到密码,还是看视频解的,但也算有点烦,当然这也部分属于我自己问题。同时这关地图也稍微有点绕的人头晕
④还是有一些bug,最烦人的还是有时候打开背包看特殊子弹枪还是特殊子弹时(我记得一次是冰弹)会导致好像卡在一个关不掉又看不着的背包界面,动弹不得只能读档
⑤摔死的高度设置的有点苛刻,很多明明不是很高的地方掉下去就摔死了,改成那种高度摔下去剩一点血会好很多

无论如何,游戏性本身够强,瑕不掩瑜,还是值得一试的 总评分8.5/10(目前)
期待后续更新
Posted 3 May.
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7.5 hrs on record (7.4 hrs at review time)
很喜欢游戏整体压抑阴郁而破旧的氛围,许多黑色幽默和有趣的小互动又中和掉这点使得游戏又不会真的很死气沉沉,第一天玩就一下子玩了四个多小时,沉浸感很强。偶尔会迷路,但是对整体游戏体验影响不大。流程中有小部分跳杀和惊悚成分,但是就整体游戏体验并不减分,非常好的复古射击游戏(个人玩的normal难度,感觉难度正好)

整体评分:8.7/10(纯主观感觉前两章结束的仓促,且游戏的开始并没有任何剧情铺垫上来就开杀显得有点莫名其妙,所以减一点点分)
Posted 21 April.
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29.4 hrs on record
Early Access Review
之前和朋友三个人初见就玩的高难度,可能因为这个导致打到版本内容玩完都没升到能用全自动枪的等级,并且有些时候生存压力比较大,部分怪物血量设置也比较莫名其妙。但好玩是真的好玩,游戏性,地图设计,流程,叙事都相当引人入胜,沉浸感很强。每一个大区域都有许多不同的内容等着玩家探索,和朋友一起玩游戏体验更佳。要说有什么真正的缺点可能也就爬梯子手感比较奇怪
整体评分9/10
Posted 20 April. Last edited 20 April.
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143.2 hrs on record
单人玩好玩 双人玩好玩 三人玩好玩 四人玩也好玩
Posted 20 April.
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3.4 hrs on record
作者依旧保持高水准 整个游戏的氛围营造和代入感很强 恐怖感到位的同时背景故事有趣而清晰(部分剧情英文阅读量比较大),还有一些不显得违和的黑色幽默 游戏的最后期与结尾相当的精彩 绝对值得一试
Posted 20 April.
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2.5 hrs on record
玩完后有些意犹未尽 氛围感很足 游戏自由度高的同时流程清晰
Posted 20 April.
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66.2 hrs on record
值得一试
Posted 20 April.
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13.4 hrs on record
Early Access Review
基本没缺点的游戏 爽,期待L8L9和encore
Posted 20 April. Last edited 6 May.
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84.7 hrs on record
有意思的太空探索游戏,和朋友一起打一转眼七八个小时就过去了,并且几乎在通关前(甚至通关后一段时间)时时刻刻都有很强的目的性。游戏美术风格和音效音乐很优秀,所以游玩体验相当舒适

唯二不足可能是某个任务做完之后的奖励是个DLC广告和许多星球地下内容略微趋同,没有预期的那么多样

整体评分8.8/10

期待新DLC发布
Posted 7 February. Last edited 20 April.
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