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26.9 hrs on record
Muchas cosas a tener en cuenta para hablar de este juego, pero para mi desagrado son mas malas que buenas.
Honestamente un juego con un mundo bastante hermoso donde dan ganas de recorrerlo todo e investigar cada rincón, pero peca un poco demasiado de ser poco llamativo de regresar a lugares ya conocidos. Es muy reconfortante conocer un nuevo pueblo y sentir que no es genérico y se mezcla muy bien con el lugar geográfico donde esta situado... pero tristemente vez como todas las casas son las mismas y los diálogos o misiones que puedas conseguir ahí son cosas que ya viste hasta el hartazgo.
Para ser un juego con cinemáticas decentes, o mejor dicho, "bien trabajadas", se siente tosco tanto nuestro personaje, como los demás, e incluso el entorno que nos rodea durante las mismas. No se como lo hicieron pero tanto nuestro personaje, como los npc, e incluso el escenario se siente muy artificial a la hora de prestar atención a los detalles, detalles los cuales tendrían que ser la guinda del pastel en juegos como este.
Alejándonos un poco de las cinemáticas, que los diálogos de historia, tanto principal como secundarias, sean estáticos de cámara apuntando a personaje que habla sin siquiera poder movernos nosotros o la propia cámara, no solo le quita inmersión o "rpg" sino que hasta se siente muy molesto. Imaginen que van por el colegio de camino a continuar la misión, cada tanto algún personaje interactua con nosotros o el entorno y el propio colegio se siente vivo a nuestro andar, y de repente a la hora de hacer la misión que nos toca, la cámara es estática, los personajes poco serios y el entorno es inexistente. Resta mucho interés a hacer las misiones así.
La historia no esta mal la verdad, el problema es el ritmo y lo fácil que es perder el interés a mitad de camino debido a que no puedes hilar muy bien todo lo que quieren que pase al mismo tiempo. Que si los traficantes de animales, que si la hermana maldita de un compañero, que si el otro estudiante que es fan de las estrellas. Pierdes la noción de las prioridades, se justifica el juego dándote estas mini tramas entre descansos de la trama principal... pero no entra por ningún lado, al menos déjalo como misiones secundarias extensas a conocer, no me obligues a empezarlas para luego poder perderle relevancia, quita seriedad.
Los hechizos que tendría que ser su apartado mas llamativo, la verdad que lo cumple, cada hechizo que uses se siente diferente y no es el mismo que aprendiste hace 5 niveles pero mas fuerte, tienen otras utilidades y fortalezas. Aunque pecan de un gran problema, que seria el no ser importantes, puedo contar con los dedos de una mano los hechizos que use durante mi partida para los combates, y se me hacen incontables la veces que tuve que equipar y des equipar hechizos para avanzar en la trama. Si pueden hacer que alohomora y revelio estén vinculadas a una acción o tecla, hagan lo mismo con hechizos situacionales, al que se le ocurrió que puedas tener hasta 4 pre sets de los hechizos seguro tuvo mas merito del que merece, como solución al problema que plantee arriba funciona, pero no soluciona la incomodidad principal, el poco atractivo de obligarme a colocar hechizos que no estuve usando para avanzar en la trama.
Tanto los niveles como los talentos son tristes, mires con el ojo que las mires, no es un rpj sin un "árbol" de talentos, esto se asemeja mas a comprar mejoras que a una mecánica de talentos, la podían hacer tan bien con ramas para todos las escuelas de hechizos y decidieron hacerlo mas family friendly que aburre.
Y si me pongo a hablar de revelio y su @@@@ uso no termino mas.
Posted 1 October, 2024.
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50.4 hrs on record (33.4 hrs at review time)
Lo recomiendo si, pero no vale tanto el precio si no tiene descuento.
Las misiones llegan a ser repetitivas y las ultimas habilidades para conseguir digamos que no cambia mucho tu forma de jugar. Es un assassin creed puro y duro, si te dedicas a contraatacar no hay ejercito que te detenga.
Lo mas destacable son los logros, poray te la pasas mejor completandolos que siguiendo la historia, solo digo.
Posted 11 July, 2020.
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492.1 hrs on record (193.6 hrs at review time)
Si estas para jugar en sigilo y pasarte todas las misiones que puedas asi dale para delante, pero si queres las misiones complicadas y desafiantes, pos te buscas a 3 amigos que sepan del juego y solo juga de una unica forma ya que es la unica que sirve en ese modo.
Que te diviertas agachado.
Posted 11 July, 2020.
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177.9 hrs on record
Como simulador de farmeo esta piola si, pero como juego PVE o PVP pos que te digo... tenes menos de 800 horas? Pos no servis para nada, y aunque las tengas, quizas no las invertiste como es debido YAQUEELPUTOJUEGONOTEEXPLICANADA
Posted 11 July, 2020.
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81.0 hrs on record (51.5 hrs at review time)
Tarde unas 5 horas en adaptarme al juego, 60 en aprender la complejidad de los items y habilidades, 400 en darme cuenta que nunca van a nerfear a hebo, 800 en cansarme de la comunidad toxica y las risitas, y 1280 horas en decirte que hagas lo que hagas no juegues esto.
De nada.
Posted 11 July, 2020.
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572.4 hrs on record (470.6 hrs at review time)
Juegazo, no me importa el universo dragonball en lo mas minimo, pero como fighting game tiene todo lo que podes pedir.
Posted 11 July, 2020.
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976.5 hrs on record (349.4 hrs at review time)
Si, ♥♥♥♥ que recomiendo este juego, pero no lo hago en lo mas minimo.
El juego me encanta y jugare hasta que se me rompa la PC, pero ni en mil años voy a decirle a alguien que se adentre en esta comunidad y jugabilidad tan desnivelada.
Buenas Tardes.
Posted 11 July, 2020.
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139.9 hrs on record (111.2 hrs at review time)
Solo para valientes y con ganas de morir, la menos las primeras 25 horas, luego pasa todo a ser un gran chiste.
PD: Mancha de sangre junto a un mensaje de item oculto = ojo al piojo.
Posted 11 July, 2020.
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3.6 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Uno de los juegos que más me ha sorprendido en mi vida, y siendo un indie tan conocido como este no es de extrañar.
"Papers, Please" nos coloca en la piel de un inspector de aduana de una nación ficticia sobre una época un poco compleja, social y politicamente hablando, junto con sus respectivas presiones ético-morales.
El título se centra principalmente en su jugabilidad siendo fácil y cómoda en sus inicios, y acabando con una dificultad bastante elevada a medida que avanzamos. Pero el juego de por sí no es el que sube la dificultad, sino la historia y realismo del mismo, dantote a ti control el total sobre tu lugar de trabajo hace que te des cuenta que eres tú el que está administrando mal su función como inspector. Día a día el juego te pondrá nuevos regímenes y normas a seguir, el confundirse u olvidar una de ellas es tan sencillo como frustrante, mi recomendación para la gente que quiere jugarlo como se debe es tomarse su tiempo en cada inmigrante, entre día y día dejar el juego unos minutos y descansar, y lo más importante es aprender de tus errores y nunca equivocarse en lo mismo dos veces.
La historia es algo enrevesada para mí gusto, pero dando el tiempo que se merece puede llegar a sorprenderte el como todo tiene relación con lo que transcurría mientras te preocupaba por no recibir sanciones.
La moral tuya y solo tuya, se verá en problemas ante las necesidades de muchas de las personas que vengan a la frontera; desde una anciana que tiene cruzar para recibir el tratamiento que necesita, hasta un simple hombre que intenta pasar por la frontera todos los días. Si juegas como si simplemente fuera un simulador de aduana, no estas aprovechando todo sobre este juego. Si es posible recomendaría jugar "roleando" tu personaje, ponte en la piel de quien está atendiendo la caseta de inmigración, y siente los problemas de todos como si de personas reales se trataran. Y luego dime si pudiste simplemente rechazarlos sin remordimiento.
El realismo que te hace sentir es de lo más real que se puede sentir, comprendes todas y cada una de las situaciones que ocurren como si estuvieras en tu mismo país, las nuevas normas y reglas a seguir tienen un fundamento más que entendible, y no está de más decir que algunas de ellas, pasan por errores tuyos.
El factor monetario se vuelve un problema cuando el dinero no alcanza, el estrés de tener que hacer todo bien y rápido, la tentación de dinero fácil puede ser muy grande (casi tanto como las consecuencias). El querer llegar a cierto número de personas atendidas o detenidas, los nervios en mis manos cuando sonaba la alarma y tenía que apuntar bien para recibir solo unas monedas más, la duda sobre dejar pasar a alguien que no debo a cambio de soborno. Y cerrar los ojos con miedo cuando le doy el pasaporte "aprobado" a alguien esperando el maldito ruido del fax con esa carta de sanción acercarse, son sensaciones que no creo volver a sentir por otro juego en mucho tiempo.
Por si no quedo claro: RECOMENDADISIMO
Posted 3 July, 2019.
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